08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
08.06.2011, 16:14 | #5622 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
тут на пальцах было объяснено, в чем ДА2 оригинал превосходит. а самый крутой момент в игре для меня, это когда Варрик врывается в особняк братана и в одиночку ложит всех наемников.)
__________________
proto#2835 |
||
|
08.06.2011, 16:18 | #5623 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Персонаж озвучен, зрелищно и боевка крута, и есть кнопка "мусор" - мощные аргументы. Так же было объяснено почему DA2 слив, но повторяться думаю нет ни у кого желания : )
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
08.06.2011, 16:29 | #5624 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
ну у меня то точно нет.)))
__________________
proto#2835 |
||
|
08.06.2011, 17:25 | #5625 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Цитата:
Не понимаю, почему отход от РПГ в сторону экшена и обеднение сюжетной линии часто мотивируют желанием подстроиться под консольщиков, которые яко бы способны играть только в экшены с простеньким прямолинейным сюжетом? Разве первая ДА не имела фурор и у консольщиков? Неужели ДА1 стала РПГ года только благодаря поддержки персональщиков? Я просто убеждён, что если бы ДА1 была такой же как ДА2, то эта игра не стала бы РПГ года и её на сегодня уже никто бы не помнил. Остаётся только подождать и посмотреть повторит ли ДА2 хотя бы половину успеха ДА1.
__________________
X-BOX 360 |
||
|
08.06.2011, 17:41 | #5626 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Крон, Понимаешь, есть игры в которые стоит играть на коноле и такие которые на РС, например, в файтинги и слэшеры на РС играть не удобно, та же история и с РПГ, РТС. В DAO консольщики жаловались на сложность, не удобность в управлении и на нудную боевку. В итоге биовары их послушали и свояли "консольное чудо", которое оказалось практическим всем нафиг не нужным.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
08.06.2011, 19:33 | #5627 | ||
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 75
Репутация: 27
|
Продажи у второй части так себе, по меркам биоваров. А с другой стороны, они и работали над ней гораздо меньше, чем над первой. Возможно, их финансисты подсчитают издержки и прибыль и скажут: "Мы на верном пути! За полтора годы работы мы в среднем получили больше, чем за 5 лет работы над ДАО, ура!")))
Кстати, а вы заметили, что количество убитых врагов в ДА-2 не показывают? У меня Страж, перенесенный в аддон, к концу аддона убил 1300 врагов (я округляю). Интересно, сколько десятков тысяч убил Хоук? В ДА-2 толпы врагов на каждом шагу - это ведь самый простой и дешевый способ сделать игру длиннее. А многие, кажется, считают его и более интересным, чем диалоги, которых в ДАО на несколько порядков больше. Почти прошла "Ведьмака-2". Ну, это, конечно, совершенно другой уровень. Даже несмотря на то, что я равнодушна к Сапковскому и не считаю книжного Геральта интересным персонажем. Просто небо и земля по сравнению с ДА-2. А если в Скайриме будет не только огромный мир, но и интересный сюжет, ДА-2 вообще останется где-то далеко позади, как нелепое недоразумение. Последний раз редактировалось Suhumy; 08.06.2011 в 19:36. |
||
|
08.06.2011, 19:58 | #5628 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
была тут дето табличка - в ДА2 диалогов раза в 2 меньше чем в ДАО примерно. но никак не на порядок и тем более несколько.
а то по вашим словам получается, что в сабже диалогов в сотни раз меньше чем в оригинале >_<
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 08.06.2011 в 20:07. |
||
|
08.06.2011, 20:05 | #5629 | ||
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 75
Репутация: 27
|
Цитата:
1 000 000 слов 1 000 игровых роликов 1 000 персонажей 56 000 произнесенных реплик. Dragon Age II 400 000 слов 2 500 игровых роликов 500 персонажей 38 000 произнесенных реплик. Учитывая то, что львиную долю этих слов и реплик произносит озвученный герой, получаем мир, где все экономят на словах - Киркволл и окрестности. Вообще, обычно озвучка героя - это плюс, но в случае с ДА-2 это явный минус. Шикарные предыстории, где все трепались без умолку, множество говорящих персонажей в самой игре, масса диалогов с сопартийцами - все это не стоило Хоука, который может "включать" позитив, негатив и Петросяна голосом диктора новостей с ОРТ. |
||
|
08.06.2011, 20:05 | #5630 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Наверняка столько же, может чуть больше, вторая часть ощутимо короче все-таки, но гораздо более насыщена пушечным мясом, отсюда и впечатление.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 08.06.2011 в 20:09. |
||
|
08.06.2011, 20:08 | #5631 | ||
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 75
Репутация: 27
|
|||
|
08.06.2011, 20:11 | #5632 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Опять же, продолжительность. То, что в ДАО на нас вываливали на протяжении 60 часов, в сиквеле вывалили за 30.
__________________
|
||
|
08.06.2011, 20:14 | #5633 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Честно говоря, я матерился из за того, что куда бы я не пошел на меня нападают десятки врагов, причем между боями пауза в минуты две- три.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
08.06.2011, 20:15 | #5634 | ||
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 75
Репутация: 27
|
Цитата:
А в ДА-2 от этих бесконечных и скучных боев просто глаза устают. На каждом шагу нападают. То из под землю вылезут, то с воздуха спрыгнут. К третьему акту хочется взвыть от это беспросветной тупости и скукотищи, когда орды молчащих мобов лезут отовсюду. |
||
|
08.06.2011, 20:18 | #5635 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Но общее количество врагов наверняка примерно схоже, если конечно не злоупотреблять прогулками по ночному Киркволлу.
__________________
|
||
|
08.06.2011, 20:20 | #5636 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ну насколько помню, они нападают то по одному разу на каждую главу... то есть, стоит раз зачистить ночной Киркволл и там больше никто не появится, если только не по квесту какому-нибудь. фиксированное, короче, количество противников.)
да и Киркволл тот маленький совсем, стычки в одних и тех же местах происходят, мож поэтому драки такими частыми кажутся. днем в большинстве районов Киркволла тоже спокойно.)
__________________
proto#2835 |
||
|
08.06.2011, 20:21 | #5637 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
CORSA, Я вроде уничтожал банды, но на меня все равно все время нападали.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
08.06.2011, 20:24 | #5638 | ||
Новичок
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 75
Репутация: 27
|
В каждом "ночном" районе по банде, в каждой банде по несколько группировок, и так в каждом акте. И в конце каждого "увлекательного" квеста по уничтожению преступников, которых во много раз больше, чем мирных жителей, нас ждет нудный бой с боссом и его приспешниками.
И это не считая того, что на Рваном берегу или на Расколотой горе враги тоже нападают за каждым поворотом. То пауки. то мертвецы, то бандиты. Тысячи их. Я прошла игру 1,5 раза и выполняла все квесты, так что прекрасно помню, сколько там врагов. Они просто повсюду. Кстати, во втором прохождении за Хоука-мужчину я сделала самую лучшую концовку из всех возможных: удалила игру после наидебильнейшего боя с Аришоком и дофантазировала, что Хоук уплыл в Ферелден, женился и занялся сельским хозяйством))) Последний раз редактировалось Suhumy; 08.06.2011 в 20:28. |
||
|
08.06.2011, 20:29 | #5639 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 153
Репутация: 13
|
В каждом эпизоде по 4 кучки бандитов (человек по 20-25) в ночных Верхнем, Нижнем и Порту. После 3й открывается местонахождение логова бандитов (тоже человек 20-25). Итого 3 эпизода в 3х районах по 4 кучки по 20-25 человек и 4 логова. За 6 лет проживания Хоук и Ко уничтожили на улицах города больше 1000 человек
Последний раз редактировалось MrTwister; 08.06.2011 в 20:33. |
||
|
08.06.2011, 20:35 | #5640 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
дуэль выбирала?)
естественно. ты же хейтишь ДА2, вот они тебя и карали +_+ нет, там правда фиксированное количество противников. что и ожидалось от Чемпиона Киркволла!
__________________
proto#2835 |
||
|
|