Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 13:32   #541
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
ну так то есть книга метро 2034(неправда ли очень оригинальное название?), но там действия очень мало и поэтому игру по этой книге врятли будут делать.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 14:15   #542
Новичок
 
Аватар для pistol
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 89
Репутация: 14 [+/-]
Так ведь разрабы говорили тчоб следующая часть будет про метро, но только с нормальной соц. системой и свободой....
__________________
у вас все еще нет безлимитного интернета?тогда мы идем к вам!

PC user
X-box 360 user
PSP user
Tetris user
IPAD USER
pistol вне форума  
Отправить сообщение для pistol с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 16:09   #543
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Сам придумал?
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 16:21   #544
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Так ведь разрабы говорили тчоб следующая часть будет про метро, но только с нормальной соц. системой и свободой....
эт где такое было??они не стали соц систему и свободу делать в Метро 2033 что бы игра шла по книге без ответвлений
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 19:43   #545
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
FastFly,но как мы знаем игра шла не по книге,и даже близко на нее не походит за исключением имени главных героев и название игры.а теперь вопрос:зачем?!можно было сделать систему на подобе сталкера,с нормальной экономикой и не по книге.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 19:44   #546
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
но как мы знаем игра шла не по книге,и даже близко на нее не походит за исключением имени главных героев и название игры.
ну щас, игра хоть не точная копия книги но идёт по её стопам.
Хочешь сказать что в книге не было чёрных и концовка была другая?
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 19:47   #547
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
FastFly,я хочу сказать что нет смысла делать игру "как бы по книге".проще сделать игру в той же вселенной но с другими героями,а создавать 4 года пробежку по знакомым локациям из книги и открыть альтернативный взгляд на событие...тупизм.игра не стоило того ожидания это факт.

UAFlash,
Скрытый текст:
заплати за газ
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 19:53   #548
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
тупизм.игра не стоило того ожидания это факт.
судя по оценкам как раз наоборот.
Игра не может копировать полностью книгу,нету на свете такой игры и не будет.
Ибо если игра будет полностью по книге мы получим квест с 4 перестрелками по всей игре.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 19:57   #549
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
FastFly,ну нету ведь смысла делать игру которая полностью перекраивает и игнорирует книгу!что разрабы задумывали сначала было вобще здорово,но у меня такое ощущение что на протяжение 3 лет они "выпускали пар",а потом за один годик решили сделать ненормальную,несвязанную,урезанную солянку из непонятно каких событий,которых в книге и не было.и еще-Артем нифига не радовался что убил черных а наоборот,сожалел.сдесь же он с радостью избавляется от них и бежит в метро поедать тушки крыс
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:08   #550
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
-Артем нифига не радовался что убил черных а наоборот,сожалел.сдесь же он с радостью избавляется от них и бежит в метро поедать тушки крыс
ты вкурсе что в игре 2 концовки?вот правильная как раз та в которой он сожалеет о том что их взорвал.
Цитата:
ненормальную,несвязанную,урезанную солянку из непонятно каких событий
как раз таки понятную.Сюжет в игре понятен.В игре всё рассказываю что,где и почему?
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:29   #551
Новичок
 
Аватар для pistol
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 89
Репутация: 14 [+/-]
Вообще то слушайте их интервью побольше....и все услышите....
__________________
у вас все еще нет безлимитного интернета?тогда мы идем к вам!

PC user
X-box 360 user
PSP user
Tetris user
IPAD USER
pistol вне форума  
Отправить сообщение для pistol с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:46   #552
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
FastFly,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
ты вкурсе что в игре 2 концовки?вот правильная как раз та в которой он сожалеет о том что их взорвал.
Вообще-то во второй концовке он их не взрывает
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:47   #553
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
FastFly,
Скрытый текст:

Вообще-то во второй концовке он их не взрывает
Скрытый текст:
тем более ,хорошая концовка должна кончатся хорошо
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 21:35   #554
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
FastFly,мм боже.сколько людей столько и мнений-разумеется.но я лишь пытался сказать что игра не оправдывает ожидании по нескольким причинам 1)Она не по книги,и по боку что в ней "как бы те же герои и как бы сюжет типо связан".2)За такой долгий период времени можно сделать шедевр,а не "как бы игру" с щииикарной графикой 3)Если отбросить графику -история подана невнятно(конечно она связана!),события развиваются слишком быстро и т.п.

Вобще все эти высокие оценки и всякие "ваууу" понятны.Но для поклонников книги (классики так скажем) игра вызывает недоумение.Ну и вобще ты сможешь объснить что они делали 4 года?!Денежки!Они тупо сорвали бабло.И то что там модные эффекты и тому подобное игру не красит.Это тупой линейный шутер,без намека на оригинальность.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:42   #555
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Прошел. За день прошел. За сегодня короче. Игра на девять баллов.
Цитата:
можно сделать шедевр
Игра и есть шедевр. Не уровень Half Life, но все же гуд.
Цитата:
история подана невнятно
Соглашусь. Если бы книгу не прочитал, то не понял бы - почему надо истрибить черных.
Цитата:
Она не по книги
По книге и 70% из книги.
Цитата:
Денежки!Они тупо сорвали бабло.
Не согласен. Игра сделана реально на уровне. Все станции вылезаны очень хорошо, диалоги шикарны (с русским душком), лица, персонажи. А призраки? Момент с призраками меня вообще впечатлил. Что то уровня прожектора в Splinter Cell Conviction. Что не понравилось - так это запутанность. Иногда компас портачит и не знаешь куда идти. Момент с глюками вообще раздражает. Но тем не менее игра гуд. Сравнить с теме же пендосскими играми, вот то набивания бабла. А это - это шикарный старт для 4A Games. Пускай в игре есть недочеты, но это простимо для первого проекта студии.

p.s. А вот Just Cause 2 - это piece of shit, тупое набивание бабок.
p.s.s. Атмосфера книги передана на все 100%. Тоже ощущал играя в игру. Но помню как долго, пару дней точно, отходил от финала книги. Что не могу сказать про финал игры.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:56   #556
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
лень перепроходить игру, какая плохая концовка? он их взрывает или типо того?
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 01:02   #557
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
лень перепроходить игру, какая плохая концовка? он их взрывает или типо того?
Скрытый текст:
С Останкинской башни наводишь целеуказатель на логово всей этой нечисти,включая черных,прилетают ракеты ,и всё нафиг взрывается.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 01:22   #558
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Воо. У меня такая концовка. А какая хорошая?
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 02:28   #559
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
UAFlash
Скрытый текст:
ну меня черный попросил их не взрывать и я пальнул из пистолета по целеуказателю, и Ортём начал нести лабуду о том что чем меньше войн тем лучше
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:57   #560
Игрок
 
Аватар для Minor_Art
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166 [+/-]
Fristyle ты похоже книгу не читал вообще Или читал через страницу
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/
Minor_Art вне форума  
Отправить сообщение для Minor_Art с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования