Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:11   #541
Новичок
 
Аватар для Bereza
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Но если то, что есть, позволяет тебе отыгрывать перса, то это РПГ.
Дааа... Лагерь разделился на два:кто-то считает, что РПГ - это отыгрыш роли, кто-то - что прокачка, вещизм и др. Блин, я не отрицал, что РПГ - это отыгрыш, но отыгрышь этот достигается только за счёт прокачки и вещизма по сути. Ты сам решаешь, кем будет твое персонаж благодаря двум этим вещам. Согласен с Мефистофелем, что отыгрышь есть во всех играх. НО тем и отличаются жанры, тем, что в экшене отыгрыш происходит за счёт убийств, драк и прохождения уровня за уровнем, а в РПГ за счёт прокачки, диалогов, квестов и вещизма. НАЗОВИТЕ МНЕ ХОТЬ ОДНУ РПГ, ГДЕ НЕТ ЭТИХ ТРЁХ ВЕЩЕЙ И ПОЛУЧИТЕ ОТ МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ПРЯНИК. Вышеназванным я хотел сказать, что ОТЫГРЫШ РОЛИ - ЭТО ЦЕЛЬ РПГ, А ПРОКАЧКА, ВЕЩИЗМ И ДИАЛОГИ - СРЕДСТВА.БЕЗ ЭТОГО РПГ НЕ РПГ.
Bereza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:13   #542
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bereza
диалогов, квестов
Вот. Это то что должно быть в РПГ
Цитата:
Сообщение от Bereza
прокачки,
Цитата:
Сообщение от Bereza
вещизма.
Легко можно обойтись
Цитата:
Сообщение от Bereza
НАЗОВИТЕ МНЕ ХОТЬ ОДНУ РПГ, ГДЕ НЕТ ЭТИХ ТРЁХ ВЕЩЕЙ И ПОЛУЧИТЕ ОТ МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ПРЯНИК.
В готике вещизм, да и прокачка тоже сведены к минимуму
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:17   #543
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
НАЗОВИТЕ МНЕ ХОТЬ ОДНУ РПГ, ГДЕ НЕТ ЭТИХ ТРЁХ ВЕЩЕЙ И ПОЛУЧИТЕ ОТ МЕНЯ ОГРОМНЫЙ ПРЯНИК.
В Фоллауте вещизм был совершенно необязателен для разговорного персонажа.
Как и прокачка. Создание персонажа на старте - и все.
Плюс Darklands. Старая, но тем не менее.
Кстати, незаслуженно забытая игра...
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:34   #544
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Bereza
Отыгрыш может осуществляться через разные способы. Если только через прокачку и вещизм, то это не отыгрыш, а чёрт знает что. Сделал лучника, дал в руки лук и всё, ты отыграл роль лучника. Чем же этот великолепный отыгрыш может отличаться от отыгрыша в Максе Пейне. Я отыгрываю маньяка-снайпера, который убивает только из снайперки и только в пятку. Чем это не подходит под твою великолепную теорию.А как не самые важные способы отыграть перса - пожалуйста.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:51   #545
Новичок
 
Аватар для Bereza
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
В Фоллауте вещизм был совершенно необязателен для разговорного персонажа.
Как и прокачка. Создание персонажа на старте - и все.
Она не обязательна, но она есть, везде есть. А то, что есть во всех играх определённого жанра и формирует признаки этого жанра. Прокачка, вещизм, квесты и диалоги - признаки жанра РПГ и никуда от этого не дется, хоть без них можно обойтись, хоть нельзя. В индустрии выходили и будут выходить РПГ с этими тремя атрибутами, никаких других РПГ не будет никогда. Они могут быть ярко выражены, а могут неярко, но, повторяю, они есть везде. А если их не будет, то игра уже другого жанра.
Bereza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:55   #546
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bereza
А если их не будет, то игра уже другого жанра
Ну и какого же жанра будет игра без прокачки и вещизма? Если есть отыгрыш, то РПГ
Цитата:
Сообщение от Bereza
никаких других РПГ не будет никогда
Провидец, что ли? Другие рпг есть уже сейчас
Цитата:
Сообщение от Bereza
хоть без них можно обойтись, хоть нельзя
Как они могут быть признаками жанра если без них можно обойтись легко.

Цитата:
Сообщение от Bereza
Так же как и сюжет это неотьемлемая часть любой компьютерной игры.
Ага, конечно
Цитата:
Сообщение от Bereza
тетрис
и отыгрыша там тоже нет
-----------------------------

Цитата:
Сообщение от Bereza
Глупо утверждать, что главным признаком РПГ является отыгрыш
Ну так никто и не назвал другие нормальные признаки. Вещизм и прокачка это явно не то
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 19:56   #547
Новичок
 
Аватар для Bereza
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Bereza
Отыгрыш может осуществляться через разные способы. Если только через прокачку и вещизм, то это не отыгрыш, а чёрт знает что. Сделал лучника, дал в руки лук и всё, ты отыграл роль лучника. Чем же этот великолепный отыгрыш может отличаться от отыгрыша в Максе Пейне. Я отыгрываю маньяка-снайпера, который убивает только из снайперки и только в пятку. Чем это не подходит под твою великолепную теорию.А как не самые важные способы отыграть перса - пожалуйста.
Я и говорю, что отыгрыш есть во всех играх, и в Максе Пейне, и в тетрисе даже. Так же как и сюжет это неотьемлемая часть любой компьютерной игры. Другое дело, что в РПГ он более ярко выраженный и глубокий. Глупо утверждать, что главным признаком РПГ является отыгрыш, это понятие очень расплывчатое.
Bereza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:02   #548
Новичок
 
Аватар для Bereza
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Если игра без прокачки только с диалогами и квестами, то это квест или адвенчура. Если игра без прокачки с ксестами, миссиями и убийствами, то это экшен. Если игра без прокачки, то это может быть что угодно, только не РПГ. И самый важный аргумент: КАК НАЗЫВАЕТСЯ СИСТЕМА ПРОКАЧИВАНИЯ ГЕРОЯ, ПРАВИЛЬНО: РПГ СИСТЕМОЙ. Говорят обычно, рпг система очень проработана, существует куча скилов и т.д. ТО есть эта система, РПГ система, прокачка то бишь, является основой жанра.
Bereza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:03   #549
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Bereza
Они есть везде, потому что разрабы не оригинальничают и не усложняют себе жизнь, убирая те вещи, к которым многие привыкли, и которые ещё больше человек считает обязательным аттрибутом. К тому же эти вещи помогают отыгрывать.
Цитата:
Сообщение от Bereza
А если их не будет, то игра уже другого жанра
Но тем не менее, если их не будет, а будет отыгрыш, который реализовывается через другие элементы, то это будет именно рпг, причём ещё к тому же и революционная.
Я вот тут вспомнил отличную РПГ про мореходов - это была книжечка и там надо было выбирать варианты действий, переходя в зависимости от этого на другие страницы. Отличный отыгрыш, построенный на нелинейности о диалогах.
Можно вообще сделать игру, которая состоит только из диалогов с множественными вариантами ответов, и это вполне может быть рпг, причём она будет просто великолепной рпг.
Цитата:
Сообщение от Bereza
Я и говорю, что отыгрыш есть во всех играх, и в Максе Пейне, и в тетрисе даже.
Вот я тебе и говорю, что это не отыгрыш точно так же, как то, что ты называешь отыгрышем. То, что построено только на прокачке и вещизме не может быть отыгрышем.
Цитата:
Сообщение от Bereza
Глупо утверждать, что главным признаком РПГ является отыгрыш, это понятие очень расплывчатое.
С тобой всё в порядке?
РПГ - игра, основанная на отыгрыше роли. Это определение!!! Если нет отыгрыша - это не рпг, если есть отыгрыш - это РПГ. Всё просто, но как я вижу, далеко не для всех

Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 12.08.2006 в 20:08.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:06   #550
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Можно вообще сделать игру, которая состоит только из диалогов с множественными вариантами ответов,
Текстовые рпг тебе в помощь.
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:09   #551
Новичок
 
Аватар для dark991
 
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15 [+/-]
Post

Я уже где-то писал (по-моему в теме про Готику 2 или 3, непомню), что хорошо бы было, если бы скриптов вообще не существовало. Чтобы игра развивалась как стратегия. То есть, допустим мир TES:OBLIVION:
Всякие твари в лесу (гоблины например) собираются и нападают на какой-нибудь город.
Или вот:
Существует в игре масса разных гильдий и городов.
Доспустим главный герой (случайно, от "делать нефига") заходит в любой город, допустим Брума. Проводит тут некоторое время, потом видит, на улице происходит битва людей гильдии "Боевики и Террористы - Аллах Акбар!" с жителями города. И главное, войска располагаются тактически грамотно - используют высоту (холм, гору) для атаки катапульт (создать и поместить в игру), стены, для размещения лучников и пехоты, и т.д.
Причем, если убьют правителя этого города, то можно стать этим самым графом и командовать войсками при битве!!!

Короче игра жанров: SERPG (Strategy Emulated Role-Played-Game) -> который совмещает как бы мультиплеер (возможности как в Lineage II, только вот никакого мультиплеера и нет, только его возможности игровые), стратегию (хотя от первого и третьего лица) и обычную RPG...

Вотъ. Как говорится, мечтать не вредно! Но хотелось бы, чтобы такая игра все-таки была!
__________________
.......__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
(@=@=@=@=@)
Скопировал у Kruger
=====|=====.......
.....___|__...........__.
..../OO--)_\_____/@|
...|_______________|
......\_|_|_|/...........
....=========........
Это русский вертолет КА-51 )))
dark991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:10   #552
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от QuiCly
Текстовые рпг тебе в помощь.
я просто приводил пример игр, где нет прокачки
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:14   #553
Operator
 
Аватар для Рэд Шухарт
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Можно вообще сделать игру, которая состоит только из диалогов с множественными вариантами ответов, и это вполне может быть рпг, причём она будет просто великолепной рпг.
Помню в Planescape была куча диалогов, и там был реальный отыгрыш. Не сравнить с Sacred или дьяблой, где диалоги сводятся к "Убей их всех" и "Спаси мир от аццкого сатаны"
__________________
Mirrors are more fun than television.
Рэд Шухарт вне форума  
Отправить сообщение для Рэд Шухарт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:15   #554
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Вы забыли про самую важную часть отыгрыша - ДИАЛОГИ и СЮЖЕТ. Эта часть и отличает РПГ от Экшен\РПГ и других жанров. РПГ - это игры сильные сюжетом. Иначе никак. Вот вам пример: серия Phantasy Star на Мегадрайве. Особенно вторая часть. В ней нет нелинейности, нельзя подбирать вещи с трупов и дополнительных квестов там по-моему не было(они появились лишь в четвёртой части). Она фактически состояла из интересных тактических боёв и не менее интересных диалогов и роликов. Но я готов отвесить хорошего пинка тому, кто назовёт её тактикой, а не РПГ. Сюжет был построен так, что роль поглощала нас. Мы фактически становились актёрами, которые выполняют заранее написанные действия, отклониться от которых просто нельзя. Но какие это были роли! В них нельзя было не вжиться. Нельзя и всё. Я до !!!сих пор!!! вспоминаю некоторые моменты из этих игр, которые переживал очень близко к сердцу. Смерть Элис Брангвин из четвёртой части например. Сон персонажа из второй. Да много было моментов. Ну что я могу сказать ещё? Если у вас есть Мегадрайв, то купите четвёртую и вторую часть игр(третья получилось отвратительной, её лучше не трогать) и как нибудь с утра сядьте перед телевизором и пройдите их. Просто пройдите. Не осилите за один день, так пройдите за два. Главное убедитесь, что вас ничто не оторвёт. И НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИГРАЙТЕ В НЕЁ НА ЭМУЛЯТОРЕ!!!!!!!!! Атмосфера пропадёт напрочь.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:17   #555
Новичок
 
Аватар для Bereza
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
ChaoSKnight, приведи пожалуйсто примеры других атрибутов, кроме прокачки, вещизма, квестов и диалгогов, с помощью которых может получиться отыгрыш роли, пожалуйсто.
Bereza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:18   #556
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Phantasy Star на Мегадрайве
Это наверное JRPG. Если так то это отдельный разговор. Это уже совершено другой жанр
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:21   #557
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Это наверное JRPG. Если так то это отдельный разговор. Это уже совершено другой жанр
JRPG это не жанр. Это РПГ, которые сделали японцы - это во первых. А во вторых PHANTASY STAR по-моему была сделана не в японии.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:24   #558
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
JRPG это не жанр
Это отдельный жанр. У него совершено другие признаки, атрибуты и система
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Это РПГ, которые сделали японцы
Ага, конечно, а SRTS это там стратегия которую сделали шведы? То что в название есть упоминание Японии это ещё не значит, что JRPG делают только в Япониии
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:29   #559
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Bereza
ChaoSKnight, приведи пожалуйсто примеры других атрибутов, кроме прокачки, вещизма, квестов и диалгогов, с помощью которых может получиться отыгрыш роли, пожалуйсто.
самые главные - диалоги и нелинейность (хоть ты диалоги уже и написал), причём они связаны между собой сильно. Вообще, отыгрыш роли - это выбор. ты придумываешь героя, его характер, пристрастия, привычки, навыки, а потом, когда тебе представляют выбор, просто делаешь этот выбор в пользу того, что выбрал бы этот самый придуманный тобой герой.
И, по сути, не имеет значения, что за элементы позволяют сделать выбор и отыграть персонажа. Главное, чтобы было возможно отыграть. А какими средствами? Это для определения рпг игра или нет абсолютно не важно.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 20:31   #560
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Игроман, а такое пишешь. Вот смотри, все части Final Fantasy считаются ЖРПГ. А много ли сходств у первой и последней части? У? Отдельный жанр говоришь?

Цитата:
Ага, конечно, а SRTS это там стратегия которую сделали шведы? То что в название есть упоминание Японии это ещё не значит, что JRPG делают только в Япониии
Так какие там ЖРПГ сделали не в японии?
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования