![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#541 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#542 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||||
![]() |
|
![]() |
#543 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Как и прокачка. Создание персонажа на старте - и все. Плюс Darklands. Старая, но тем не менее. Кстати, незаслуженно забытая игра... |
||
![]() |
|
![]() |
#544 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Bereza
Отыгрыш может осуществляться через разные способы. Если только через прокачку и вещизм, то это не отыгрыш, а чёрт знает что. Сделал лучника, дал в руки лук и всё, ты отыграл роль лучника. Чем же этот великолепный отыгрыш может отличаться от отыгрыша в Максе Пейне. Я отыгрываю маньяка-снайпера, который убивает только из снайперки и только в пятку. Чем это не подходит под твою великолепную теорию.А как не самые важные способы отыграть перса - пожалуйста. |
||
![]() |
|
![]() |
#545 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#546 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
----------------------------- Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||||||
![]() |
|
![]() |
#547 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#548 | ||
Новичок
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Если игра без прокачки только с диалогами и квестами, то это квест или адвенчура. Если игра без прокачки с ксестами, миссиями и убийствами, то это экшен. Если игра без прокачки, то это может быть что угодно, только не РПГ. И самый важный аргумент: КАК НАЗЫВАЕТСЯ СИСТЕМА ПРОКАЧИВАНИЯ ГЕРОЯ, ПРАВИЛЬНО: РПГ СИСТЕМОЙ. Говорят обычно, рпг система очень проработана, существует куча скилов и т.д. ТО есть эта система, РПГ система, прокачка то бишь, является основой жанра.
|
||
![]() |
|
![]() |
#549 | |||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Bereza
Они есть везде, потому что разрабы не оригинальничают и не усложняют себе жизнь, убирая те вещи, к которым многие привыкли, и которые ещё больше человек считает обязательным аттрибутом. К тому же эти вещи помогают отыгрывать. Цитата:
Я вот тут вспомнил отличную РПГ про мореходов - это была книжечка и там надо было выбирать варианты действий, переходя в зависимости от этого на другие страницы. Отличный отыгрыш, построенный на нелинейности о диалогах. Можно вообще сделать игру, которая состоит только из диалогов с множественными вариантами ответов, и это вполне может быть рпг, причём она будет просто великолепной рпг. Цитата:
Цитата:
РПГ - игра, основанная на отыгрыше роли. Это определение!!! Если нет отыгрыша - это не рпг, если есть отыгрыш - это РПГ. Всё просто, но как я вижу, далеко не для всех Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 12.08.2006 в 20:08. |
|||
![]() |
|
![]() |
#550 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
![]()
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#551 | ||
Новичок
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Репутация: 15
|
![]()
Я уже где-то писал (по-моему в теме про Готику 2 или 3, непомню), что хорошо бы было, если бы скриптов вообще не существовало. Чтобы игра развивалась как стратегия. То есть, допустим мир TES:OBLIVION:
Всякие твари в лесу (гоблины например) собираются и нападают на какой-нибудь город. Или вот: Существует в игре масса разных гильдий и городов. Доспустим главный герой (случайно, от "делать нефига") заходит в любой город, допустим Брума. Проводит тут некоторое время, потом видит, на улице происходит битва людей гильдии "Боевики и Террористы - Аллах Акбар!" с жителями города. И главное, войска располагаются тактически грамотно - используют высоту (холм, гору) для атаки катапульт (создать и поместить в игру), стены, для размещения лучников и пехоты, и т.д. Причем, если убьют правителя этого города, то можно стать этим самым графом и командовать войсками при битве!!! Короче игра жанров: SERPG (Strategy Emulated Role-Played-Game) -> который совмещает как бы мультиплеер (возможности как в Lineage II, только вот никакого мультиплеера и нет, только его возможности игровые), стратегию (хотя от первого и третьего лица) и обычную RPG... Вотъ. Как говорится, мечтать не вредно! Но хотелось бы, чтобы такая игра все-таки была!
__________________
.......__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ (@=@=@=@=@) Скопировал у Kruger =====|=====....... .....___|__...........__. ..../OO--)_\_____/@| ...|_______________| ......\_|_|_|/........... ....=========........ Это русский вертолет КА-51 ))) |
||
![]() |
|
![]() |
#552 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#553 | ||
Operator
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#554 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Вы забыли про самую важную часть отыгрыша - ДИАЛОГИ и СЮЖЕТ. Эта часть и отличает РПГ от Экшен\РПГ и других жанров. РПГ - это игры сильные сюжетом. Иначе никак. Вот вам пример: серия Phantasy Star на Мегадрайве. Особенно вторая часть. В ней нет нелинейности, нельзя подбирать вещи с трупов и дополнительных квестов там по-моему не было(они появились лишь в четвёртой части). Она фактически состояла из интересных тактических боёв и не менее интересных диалогов и роликов. Но я готов отвесить хорошего пинка тому, кто назовёт её тактикой, а не РПГ. Сюжет был построен так, что роль поглощала нас. Мы фактически становились актёрами, которые выполняют заранее написанные действия, отклониться от которых просто нельзя. Но какие это были роли! В них нельзя было не вжиться. Нельзя и всё. Я до !!!сих пор!!! вспоминаю некоторые моменты из этих игр, которые переживал очень близко к сердцу. Смерть Элис Брангвин из четвёртой части например. Сон персонажа из второй. Да много было моментов. Ну что я могу сказать ещё? Если у вас есть Мегадрайв, то купите четвёртую и вторую часть игр(третья получилось отвратительной, её лучше не трогать) и как нибудь с утра сядьте перед телевизором и пройдите их. Просто пройдите. Не осилите за один день, так пройдите за два. Главное убедитесь, что вас ничто не оторвёт. И НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИГРАЙТЕ В НЕЁ НА ЭМУЛЯТОРЕ!!!!!!!!! Атмосфера пропадёт напрочь.
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#556 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#557 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#558 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#559 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
И, по сути, не имеет значения, что за элементы позволяют сделать выбор и отыграть персонажа. Главное, чтобы было возможно отыграть. А какими средствами? Это для определения рпг игра или нет абсолютно не важно. |
||
![]() |
|
![]() |
#560 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Игроман, а такое пишешь. Вот смотри, все части Final Fantasy считаются ЖРПГ. А много ли сходств у первой и последней части? У? Отдельный жанр говоришь?
Цитата:
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
|
|