Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2013, 14:53   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Witcher 3: Wild Hunt






Жанр: Action-RPG
Издатель: CD Projekt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5
Дата выхода: 19 мая 2015
Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022


Цитата:

CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром - и это у них получилось. Отличный и проработанный сюжет, знакомые и новые персонажи, огромный атмосферный мир, интересный крафт и многое другое. Масштабы игры поражают - это самая большая игра современности. Графика благодаря REDEngine3 является лучшей из всех RPG с открытым миром. Небольшую ложку дегтя добавляют игре баги и глюки, которых становится все больше с каждым новым патчем. Как бы то ни было, это одна из тех игр которые выходят раз в десятилетие, и пропускать мимо никак нельзя.

Об игре

Скрытый текст:
  • В главной роли Геральт, к нему полностью вернулась память и теперь он только за себя.
  • Геральт будет заниматься всем — от решения загадок до убийства монстров.
  • Никаких глав или актов — одно большое приключение-кульминация.
  • Мир на 20% больше, чем у Skyrim и в 40 раз больше мира The Witcher 2.
  • 30–40 минут, чтобы пересечь его на лошади. Возможность быстрого путешествия тоже будет. Кроме того, можно воспользоваться лодкой.
  • Очевидно, что есть возможность кататься на лошадях. Бой верхом пока что тестируют и его присутствие все еще обсуждается.
  • Путешествовать по миру третьей части можно будет без всяких экранов загрузки и прочих нарушающих ритм вещей.
  • Мини-игры вернутся, их будет еще больше и они будут зависеть от того, где вы находитесь.
  • Сюжет рассказывает о вторжении Нильфгаарда и об охоте на Дикую Охоту.
  • Условно он разделяется на три уровня — от низшего, где Геральт занимается всякой подработкой, до среднего, где решает политическую судьбу мира и до высшего, где решает собственную судьбу.
  • Более 100 часов вручную написанных квестов.
  • Контракты на монстров будут более интересными. Во время охоты нужно будет искать улики и подсказки, читать книги и расспрашивать очевидцев.
  • Поведение монстров зависит от времени суток и других условий.
  • Охота на монстров — основной источник доходов.
  • В мире The Witcher 3 будет три больших района — острова Скеллиге, Новиград и Ничейная земля.
  • Еще больше выборов и последствий этих выборов.
  • Ваши решения гораздо сильнее влияют на мир вокруг — у каждой местности будет прописываться своя «судьба». Так, например, если вы не поможете какой-нибудь деревушке в беде, та может опустеть навсегда.
  • Большое внимание уделяют погоде — все будет очень красиво и как в жизни. Облака теперь не просто нарисованы, а моделируются как настоящие.
  • Уровень врагов не зависит от вашего, а искусственный интеллект полностью переписали.
  • Никаких заскриптованных битв с боссами.
  • У противников есть слабые места и если о них узнать, то драку можно закончить гораздо быстрее.
  • Зелья, конечно, остаются на месте, а для особенно сильных смесей охотиться просто придется.
  • Мутации теперь отдельная ветка в ролевой системе.
  • Переработанные магические знаки и заклинания.
  • Есть парикмахер!
  • Свою лошадь и лодку можно улучшать.
  • Много внимания уделяют крафтингу.
  • Еще больше внимания уделяют боям — если во второй части было 20 боевых анимаций, то теперь их 96. Боевую систему делают человечнее и удобнее.
  • Во время драк можно взаимодействовать с окружением и использовать его в своих целях — например, спугнуть осиное гнездо одним из знаков.
  • Улучшенный инвентарь.
  • Корабли колышутся на волнах подчиняясь всем законам физики!
  • В команде в два раза больше человек, чем в команде второй части.
  • Основную сюжетную линию можно пройти не обращая внимания на все дополнительные задания.
  • Бросить одну из веток сюжета или не найти другую — такой же выбор, как и все остальные. У него тоже будут последствия.
  • REDengine 3, PC и новые консоли.
  • Большой финал трилогии.


Видео

Трейлер Меч Предназначения

Скриншоты

Скрытый текст:















Коллекционное издание
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 13:17.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 13:20   #541
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Rat84, может быть когда-нибудь....но мы тут игру обсуждаем, а не книгу
Мы обсуждаем игру, в основу которой положен мир созданный Анджеем Сапковским, и разрабы все время подчеркивают что мир игры работает по правилам заложенным книгой. Так вот во второй части все как раз очень близко к книге, в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 13:25   #542
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя.
Зато там действие эликсира в пару минут всего свели.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 13:30   #543
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Зато там действие эликсира в пару минут всего свели.
За эти минуты в игре проходят часы(если конечно не в заскриптованых эпизодах), можно выпить элексирчик ночью перед заходом в лес, и он закончиться через 10-15 минут а к этому времени уже и расвет настанет
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 18:49   #544
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Rat84, да игра основана на вселенной созданной Сапковским. Но как неоднократно говорил сам Анджей, так и разработчики, что большая часть игры это выдумка.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 21:07   #545
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
-=Lost=-, простите потерял мысль - игра выдумка или мир игры?

Сапковский, охренев от успеха игры, объявил что все что в игре по сюжету не каннон. Из вредности. Кто с паном Анджеем пересекался в живую не даст соврать - у него реально попоболь возникает при вопросах об играх серии Ведьмак

Касательно сюжета, лора и прочего вторая части следует максимально близко к книге(ветка за Йорвета правда несколько...мммм...рвет шаблон), но в остальном просто таки каннон.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 21:11   #546
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Сапковский, охренев от успеха игры, объявил что все что в игре по сюжету не каннон. Из вредности. Кто с паном Анджеем пересекался в живую не даст соврать - у него реально попоболь возникает при вопросах об играх серии Ведьмак
Тем не менее он даже консультировал разработчиков по поводу первой части. А попаболь возникла уже к релизу второй.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 22:22   #547
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
в том числе и то что обдалбываться элексирами на ходу нельзя
Пару месяцев назад всю серию дочитал и не помню чтобы там говорилось, что пыхать во время боя нельзя (хоть он так и не делал, но это не говорит о том что нельзя). Геральт вообще всего пару раз зелья принимал в течении всей серии, один раз за пару минут до встречи со стаей утопцев (вроде), что по сути тоже самое еслиб он пил по ходу битвы.
И я согласен с тем, что ничего нет логичного в том, чтобы напиваться заранее.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 00:24   #548
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Dima47, Геральт ведь не ВНЕЗАПНО попадал на монстров - он специалист, выслеживал, изучал, готовился. Вот и эликсирчеки загодя пил, ну и опосля тоже. Но во время боя - он их пить не мог низащто, в силу специфики мира написаного Анджеем. Во первых как пить в бою прикажете? Скажете монстрегу - "Погодите милсдарь, я щас зелье тяпну и продолжим махачь". Во вторых как баночки-скляночки не побить в бою? В третьих - метаболизм, ну пусть ты три раза ведьмак, в скоротечном бою все равно за секунды ничего не подействует, только если прямо в кровь
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 00:25   #549
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Dima47, ну вот прикинь, ты ведьмак, и решил во время сражения выпить эликсир. Учитывая что метаболизм не сразу, мало того схватка (когда пить блин), и в конце концов эликсиры действовали долго. А еще нужно учесть интоксикацию (чтобы не двинуть кони). Так что имхо прием эликсиров перед боем куда правильней и реалистичней чем во время игры.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 00:33   #550
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Геральт ведь не ВНЕЗАПНО попадал на монстров
Во время сюжетки ты постоянно ВНЕЗАПНО нарываешься на врагов, предугадать Геральт никак не может, что после простого диалога ВНЕЗАПНО нападёт, например, дракон. Вот тут ты понимаешь что глотнуть элексирчика можно было бы и на ходу.
Цитата:
Во первых как пить в бою прикажете? Скажете монстрегу - "Погодите милсдарь, я щас зелье тяпну и продолжим махачь"
Это называется игровая условность так можно АБСОЛЮТНО к каждой игре прикопаться.
Цитата:
Во вторых как баночки-скляночки не побить в бою?
...
Ну это уже совсем глупость, кстати Геральт ещё и в туалет ниразу не ходил за две игры.
Цитата:
В третьих - метаболизм, ну пусть ты три раза ведьмак, в скоротечном бою все равно за секунды ничего не подействует, только если прямо в кровь
Цитата:
ну вот прикинь, ты ведьмак, и решил во время сражения выпить эликсир. Учитывая что метаболизм не сразу, мало того схватка (когда пить блин), и в конце концов эликсиры действовали долго. А еще нужно учесть интоксикацию (чтобы не двинуть кони).
Жаль я пропускал в школе уроки на тему "Биология ведьмаков и прочих фентезийных персонажей". Включайте фантазию ребят, и не надо анализировать волшебные миры с помощью нашей науки.
Цитата:
Так что имхо прием эликсиров перед боем куда правильней и реалистичней чем во время игры.
Ну опять же, не может персонаж знать когда начнётся бой. Нет, когда намеренно идёшь громить гнездо накеров то да, логично заранее глотнуть, но в сюжете было слишком много моментов когда хз будут враги ( и насколько сильные) или нет, а глотать элексиры бесконца -ну глупо.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.

Последний раз редактировалось Dima47; 20.02.2014 в 01:20.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 21:37   #551
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Немного вопросов разработчикам The Witcher 3.
Скрытый текст:

Расскажите, как Геральт будет путешествовать по миру.

Можно и пешком, конечно, если вам того захочется, но для наземных путешествий имеются лошади. В игре их будет несколько, но, как и в книге, каждую из них будут звать одинаково — Плотвой.

Закономерный вопрос: а будут ли конные сражения?

Да, у нас запланированы битвы с конными NPC, да и пешему противнику можно будет выдать оплеуху, не вставая с седла. Но вообще-то Геральт — ведьмак, потому гораздо эффективнее сражается спешенным — с использованием ведьмачьих приемов, пируэтов и всего такого прочего. Драки верхом могут изредка оказаться полезными — скажем, в качестве еще одного тактического приема.

А что будет, если игрок, будучи на корабле, нажмет «полный вперед» и отправится к горизонту?

Игра устроена так, что по морю можно путешествовать на огромные расстояния, но кончается это примерно как в серии Fallout: вы выходите в режим путешествия по карте. Мы ввели это ограничение специально. Симулировать океан и генерировать водные пространства мы можем сколько угодно, плыви — не хочу, но не хотелось бы, чтобы игрок потерялся. Плыть три часа в одном направлении, потом еще три часа возвращаться... Поэтому по достижении предела мы показываем вам карту и сообщение, мол, перейдите, пожалуйста, к быстрому перемещению. Впрочем, это надо действительно очень далеко уплыть.

Игры с открытым миром часто подразумевают возможность покупки своей недвижимости — дома, в котором можно хранить нажитое барахло и спать на кровати. Сможет ли Геральт обзавестись чем-то подобным?

Ведьмаки живут на дороге, постоянно путешествуя от поселения к поселению, и только зиму пересиживают в своем замке. Охотник на монстров-домосед — это уже немножечко странно, так что покупка собственного дома Геральту не к лицу.
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 22:23   #552
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
не надо анализировать волшебные миры с помощью нашей науки.
Между прочим, это были вполне логичные выводы из произведений Сапковского (один из первых рассказов достаточно прочитать). Может, система принятия эликсиров во второй части и не очень удобна, но внутренней логикой ведьмачьего мира оправдывается вполне.

Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
предугадать Геральт никак не может, что после простого диалога ВНЕЗАПНО нападёт, например, дракон.
Когда там после простых диалогов нападал дракон? В начале игры даже эликсиров нет, а от дракона нужно убегать в QTE; к финалу, когда в журнале остаётся всего пара квестов, уже понятно, что близится последнее сражение. Кстати, перед действительно последним боем (если выбрать бой, а не мирную развязку) можно вдоволь напиться эликсирами. О многих "боссах" Геральту известно заранее, а сильные враги - да, игра порой даёт прикурить, так что ж теперь...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 03:19   #553
Заблокирован
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Пускай этот пан, благодарит студию за то, что его героя - до которого никому дела не было и о котором никто не знал за пределами его страны и редких читателей, теперь всемирно известный. Никогда не пойму таких жопников.

Это как сын Толкиена, который вонял там касательно экранизации книг отца, люди с закрытым менталитетом, ненавижу таких.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 11:24   #554
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Пускай этот пан, благодарит студию за то, что его героя - до которого никому дела не было и о котором никто не знал за пределами его страны и редких читателей, теперь всемирно известный. Никогда не пойму таких жопников.
И автор, и серия стали всемирно известными еще задолго до игры.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 21:42   #555
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Интервью «Analog Addiction» с разработчиками «Ведьмака 3»
Скрытый текст:

Как только «Ведьмак 3: Дикая Охота» был впервые представлен публике, он завоевал свыше 55 наград, и неудивительно, что игра, разрабатываемая CD Projekt RED, является одной из самых ожидаемых игр следующего поколения и, естественно, одной из самых ожидаемых RPG.

«Analog Addiction» бросился в погоню за Дикой Охотой, чтобы узнать новые подробности касаемо предстоящего выхода, истории, геймплея и многого другого. Поехали.

Сперва поговорим о более общих вещах. Для того чтобы сделать из «Ведьмак 3» самую ожидаемую игру 2014, понадобилось показать трейлер и раскрыть несколько деталей. И теперь каждая разрабатываемая RPG ставится в сравнение с Ведьмаком. Как вы относитесь к тому, что на данный момент «Ведьмак 3» считается эталоном RPG-жанра?

«Эталоном? Спасибо за комплимент, действительно приятно».

Анджей Сапковский – человек блестящего ума, создавший Геральта. Участвовал ли он в разработке какой-либо части игры из серии «Ведьмак»?

«Анджей Сапковский создал Геральта и мир, в котором он живет, но игра была создана нашей компанией. Его книги для нас - это точки отсчета, наша опора. Существует множество мест, которые автор оставил незатронутыми или мало описанными, и здесь мы включаем свое воображение».

Сегодня многие RPG, кажется, преподносят игрокам все на блюде, указывая, что им делать, куда пойти, давая возможность исследовать во фри-плее мир более детально. Тем не менее, в Ведьмаке все больше зависело от игроков, а не ведения их за руку. Будут ли в третьей части какие-либо изменения, или вы будете придерживаться оригинального подхода?

«Я бы не назвал это «ведение за руку», но мы должны ввести какую-то систему, которая поможет наставить игроков на правильный путь. Да, скажем, когда вам говорят «пойди и найди место X», кажется, что будет интересно, но в таком большом мире такой подход скорее вызовет разочарование, нежели удовольствие. Но это не значит, что теперь мы планируем гигантской стрелкой указывать, куда вам идти. Игра будет хорошо сбалансирована в плане разведки с помощью тонких намеков, которые будут подсказывать направление. Поэтому все должно быть хорошо».

Давайте теперь поговорим о Геральте и его друзьях. Во-первых, сложно ли новичкам будет играть в «Ведьмак 3: Дикая Охота»?

«Определенно нет. Мы написали историю таким образом, что новички без проблем смогут погрузиться во Вселенную, а те, кто играл в предыдущие части, почувствуют себя еще естественнее. Нильфгаард пытается захватить Северные королевства, а Геральт в это время преследует Дикую Охоту, которая также интересуется им».

Давайте предположим, что я PS4-геймер, который не играл в предыдущие части франшизы. Поскольку у вас есть партнерские отношения с Dark Horse Comic , как насчет того, чтобы создать какой-либо интерактивный комикс, который пересказал бы события предыдущих двух игр, или даже дать игрокам возможность сделать выбор в важных событиях?

«Позвольте мне заверить вас, что вам не нужно играть в предыдущие части, чтобы понять то, что будет происходить в «Ведьмак 3». Мы подготовим краткое изложение того, что произошло в предыдущих играх серии. Что касается нашего партнерства с Dark Horse Comics, то история «Ведьмак. Стеклянный Дом» является отдельным повествованием. И это довольно хороший способ ознакомиться с Вселенной и узнать, кто такой Геральт и чем он занимается».

Мы знаем, что «Ведьмак 3» заканчивает историю Геральта. Это касается всей серии? Если нет, то думали ли вы, в какое русло можно направить франшизу?

«Да, это будет заключительная часть серии. Мы решили, что одним из ключевых элементов создания хорошей истории является то, что эта история должна иметь конец. Начало, середина и конец – это наше видение того, как должно выглядеть повествование».

Есть ли у команды любимые персонажи?

«У нас около 230 сотрудников. У каждого есть свои любимые персонажи. Я помню время, когда студия разделилась на поклонников Йорвета и Роше. Они оба классные!»

Что вы можете рассказать нам об истории? Как сбалансированы события внешнего мира (например, вторжение Нильфгаарда) с личным поиском возлюбленной Йеннифэр? Кстати, как ревностно к этому отнесется Трисс?

«Извините, но я не могу говорить о сюжете в данный момент. Все, что я могу сказать – все будет взаимосвязано, и одно событие будет влиять на другое».

Давайте обратим внимание на геймплей. За время развития серии изменились ли подходы к геймплею?

«Да, определенно. Игра развивалась с самого начала в почти каждом отношении - начиная от боевой механики и заканчивая интенсивностью истории и размером игрового мира. Третий «Ведьмак» будет чем-то действительно уникальным».

Сыграло ли мнение игроков какую-либо роль в области развития игры (например, сложности, характера дизайна и т.д.), или команда разработчиков последовала ранее подготовленным проверенным планам?

«В нашей студии мы привыкли слушать наших игроков. Мы ценим их мнение и пытаемся угодить их желаниям. Но это не значит, что каждое предложение, поступающее от игроков, включается в игру. У нас есть собственное видение «Ведьмака» и всего, что касается игрового ядра и механики».

Будут ли в «Ведьмак 3» классы (например: маг, воин и т.д.), или игроки смогут свободно развивать Геральта, как и раньше?

«Сейчас я не могу вдаваться в подробности, но мы придерживаемся аналогичной системы, которая была использована во второй части. Она будет значительно улучшена, но механика схожа».

Если я правильно помню, то «Ведьмак» не имеет возможности изменения внешних параметров Геральта. Во второй части появилась возможность менять прическу. Чего нам стоит ожидать от тройки?

«Вы сможете заниматься изменением доспехов и оружия Геральта, но это все, что я могу вам сказать».

Можно ли сравнить боевую систему третьей части с «Ведьмак 2: Убийцы королей»? Может, появились новые приемы владения мечом? Или Геральт выучит новые Знаки?

«Да, набор Знаков Геральта расширится – теперь каждый из них будет иметь альтернативную форму. Например, Аард может бить как в одну сторону, так и охватывая целую площадь, что может навредить сразу нескольким противникам. Боевая система стала более плавной и отзывчивой - каждый удар мечом происходит по нажатию одной кнопки, и вы сможете создавать комбинации и собственную тактику против различных монстров и прочих врагов».

Помимо охоты на монстров, какие другие сторонние занятия будут у Геральта?

«Приключения! В игре так много приключения и мест для исследования, что игрокам будет некогда скучать. Мы приготовили 100 часов геймплея (50 часов главной сюжетной линии и около 50 часов побочных квестов), плавание на лодках, кулачные бои в тавернах…»

Сколько потребуется времени, чтобы пройти всю карту? Кроме того, говоря о перемещении: существуют ли другие виды транспорта помимо лошадей и лодок? Может быть, телепортация?

«Ведьмак 3» в 35 раз больше, чем «Ведьмак 2» - это немалая площадь для путешествий. Что касается различных типов судов и лошадей, мы определенно введем здесь некоторое разнообразие».

Давайте поговорим о некоторых вещах кроме игры, но все еще связанных с ней. Возможно, это очевидный вопрос, но – будут ли в «Ведьмак 3» какие-либо награды или достижения?

«Конечно, будут!»

Смогут ли PC-геймеры импортировать свои сохранения? А как насчет игроков с Xbox?

«В данный момент я могу подтвердить, что PC-геймеры смогут импортировать свои сохранения. Что касается консолей, мы все еще работаем над этим».

Будут ли разрабатываться какие-либо приложения, связанные с «Ведьмаком», для смартфонов и планшетов?

«В настоящее время мы фокусируемся только на самой игре, но все возможно».

Давайте теперь поговорим о прошлом. Рассматривали ли вы порт предыдущих частей на PlayStation 4 и Xbox One?

«В настоящее время мы сконцентрированы только на «Ведьмак 3» и на «Cyberpunk 2077». Поэтому сейчас наш ответ «нет».

Как вам новые консоли?

«Обе консоли просто шедевральны, от визуальных эффектов можно сойти с ума».

Как вы смотрите на перенос «Ведьмака» на большой экран? Или, может быть, стоит снять сериал? Возможно ли это теперь, когда приключения Геральта становятся все более популярными?

«Мы компания, которая делает игры, а не фильмы, поэтому сложно сказать. Да, было бы замечательно увидеть Геральта на большом экране, но будучи студией, мы не имеем опыта, чтобы продвинуть «Ведьмака» в этом направлении».

После выпуска «Ведьмак 3» команда уделит все свое внимание «Cyberpunk 2077»? Или у вас уже есть какие-либо другие идеи?

«Мы и сейчас уделяем достаточно внимания «Cyberpunk 2077». После запуска «Ведьмак 3» мы, безусловно, будем поддерживать игру на протяжении долгого времени. Вы знаете нас, поэтому ожидайте многого».

И напоследок: можете ли вы поделиться какой-либо информацией о «Cyberpunk 2077»?

«Да, это потрясающая игра!»

Большое спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы. Я с нетерпением ожидаю увидеть, как закончится история Геральта (и искренне надеюсь, что среди 36 концовок есть хорошая, потому что после всех злоключений Геральт действительно этого заслужил).
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 03:53   #556
Заблокирован
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И автор, и серия стали всемирно известными еще задолго до игры.
Ой да ну, про властелина колец тоже так говорили - "известный", где известный ? В узком кругу толкнутых, которые по выходным одевают косплей и бегают по горам с деревянными мечами..., только никто из моих знакомых даже не слышал о В.К. до выхода фильмов, а теперь каждая кухарка знает Голума...
Так же с Геральтом из Ривии, многие сотни тысяч игроков теперь знают кто ето такой хотя до игры им совершенно было плевать, что где-то есть такая книга. Пускай тогда не ноет, я более чем уверен, что его книги стали лучше продаваться после игры.

Последний раз редактировалось Hassan; 24.02.2014 в 13:50.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 05:19   #557
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Ой да ну, про властелина колец тоже так говорили - "известный", где известный ? В узком кругу толнутых, которые по выходным одевают косплей и бегают по горам с деревянными мечами..., только никто из моих знакомых даже не слышал о В.К. до выхода фильмов, а теперь каждая кухарка знает Голума...
В среде людей, которые не понаслышке знают о существовании книг, Толкиен фигура, мягко говоря, известная. Тоже самое можно сказать и о Сапковском, но он широко известен больше у нас и на родине. А если честно, у меня глаз задергался о твоего поста.

Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
я более чем уверен, что его книги стали лучше продаваться после игры.
Это бесспорно, приток новой аудитории.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 10:07   #558
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Просто те кто читает книги и те кто играет в игры это немножко разные аудитории. Я не исключаю что есть люди которые совмещают это, но все таки. И да, мне кажется что Сапковский зря жопится на этот счет. Не серьезное отношение к игре не иначе.

По поводу элексиров, выпить в момент боя, или задействовать эффект, это в принципе одно и тоже. Могли бы вот сделать паузу как в масс эффекте.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 10:11   #559
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
И да, мне кажется что Сапковский зря жопится на этот счет.
да нормально сапковский к игре относиться, просто журналисты делают новости
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 10:25   #560
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Сапковский зря жопится на этот счет
Кстати там в большинстве плохой перевод с польского. Он не против игры, а просто просит разделять его вселенную и игровую.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования