Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2011, 19:57   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm™ Generations



Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm™ Generation



Жанр: 3d Fighting
Разработчик:CyberConnect2
Издатель: Namco Bandai Games
Платформы: Xbox 360, Playstation 3
Дата выхода:
30 марта 2012(Europe)
13 марта 2012(North America)
23 февраля 2012(Japan)
Официальный сайт


Описание:
3 часть серии Ultimate Ninja Storm на Current-Gen консолях. Generation будет включат в себя оба сезона аниме/манги "Наруто". Также в серии будут персонажи Хаку и Забуза. 3 часть обещает сделать уклон в сторону Versus файтинга, нежели сюжета(как это было во 2 части)

Сканы/Скриншоты

Скрытый текст:
Сканы с журналов
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:


Видео


Подтвержденные Персонажи
Скрытый текст:

1-Хаку
2-Мамочи Забуза
3-Хатаке Какаши
4-Саи
5-Учиха Саске(1 сезон)
6-Учиха Саске(2 сезон, Сусаноо)
7-Учиха Саске(2 сезон, Чидори, Кирин, Аматерасу)
8-Узумаки Наруто(1 сезон)
9-Узумаки Наруто(2 сезон)
10-Узумаки Наруто Сенин Мод
11-Харуно Сакура(1 сезон)
12-Харуно Сакура(2 сезон)
13-Хозуки Суйгетсу
14-Джууго
15-Карин
16-Киллер Би
18-А (Райкаге)
19-5-ая Мизукаге
20-3-ий Тсучикаге(Ооноки)
21-Молодой Хатаке Какаши
22-Учиха Обито
23-Минато Джоунин
24-Тсунаде
25-Капитан Ямато
26-Учиха Итачи
27-Хошигаки Кисаме
28-Хидан
29-Какузу
30-6 путей Пейна
31-Тоби
32-Конан
33-Сасори
34-Дейдара
35-1 Хокаге
36-2 Хокаге
37-Нара Шикамару(2 сезон)
38-Нара Шикамару(1 сезон)
39-Яманака Ино(2 сезон)
40-Яманака Ино(1 сезон)
41-Акимичи Чоуджи(2 сезон)
42-Акимичи Чоуджи(1 сезон)
43-Хьюга Хината(2 сезон)
44-Хьюга Хината(1 сезон)
45-Абураме Шино(2 сезон)
46-Абураме Шино(1 сезон)
47-Инузука Киба(2 сезон)
48-Инузука Киба(1 сезон)
49-Рок Ли(2 сезон)
50-Рок Ли(1 сезон)
51-Тен Тен(2 сезон)
52-Тен Тен(1 сезон)
53-Хьюга Неджи(2 сезон)
54-Хьюга Неджи(1 сезон)
55-Сарутоби Асума
56-Майто Гай
57-Данзо Шимура
58-Джирая
59-Сарутоби Хирузен
60-Якуши Кабуто
61-Орочимару
62-Кимимару Кагуя
63-Гаара(1 сезон)
64-Канкуро(1 сезон)
65-Темари(1 сезон)
66-Гаара(2 сезон)
66-Канкуро(2 сезон)
67-Темари(2 сезон)
68-Якуши Кабуто(Змеиный плащ)
79-Человек под маской(История Минато)
70-Узумаки Наруто(Кьюби Мод)
71-Чие

1-Даруи(саппорт)
2-С(саппорт)
3-Йухи Куренай(саппорт)
4-Митараши Анко(саппорт)
5-Торуне(саппорт)
6-Фуу(саппорт)
7-Акатсучи(саппорт)
8-Куротсучи(саппорт)
9-Чоджиро(саппорт)
10-Ао(саппорт)
11-Сакон
12-Кидомару
13-Таюя
14-Джиробо
15-Шизуне



Информация о игре
Скрытый текст:

-В игре будет присутствовать свыше 70 персонажей + 15 вспомогательных
-Сюжет игры охватывает периоды начала Наруто и до начала Войны Шиноби.
-Геймплей будет похож на Шторм 2. Т.к CC2 хотят больше работать над другими инновациями в игре. Комбо будут те же, столкновения техник и длинные Оуги скорее всего не будут возвращены в игру. Также не будет Трэйнинг мода в игре, но взамен фанаты получат улучшенный онлайн.
-Насчет персонажей. Будут такие персонажи, которые будут только саппортами, но их будет много(например может быть Ирука). Ну и все персонажи со Шторма 2 будут в игре(про 1-ый шторм ни слова)
-Скорее всего будут ДЛС в дальнейшем.
-В игре не будет Free Roam режима, игроки будут переходить от битвы к битве

Скрытые Карты(подумайте еще раз, пережде чем вводить коды):
Скрытый текст:
TAILED BEAST SEALING - L6N0B1XT65
BRAVERY - MB3GA4DK88
GENTLE FIST - LMTA6QSEJV
GENTLE STEP: TWIN LION FISTS - MKKJMC7CWF
MANGEKYO SHARINGAN - MMD4M2BK7K
SHADOW WINDMILL - MUW7LMT1WG
CHIDORI LANCE - R8JE3QS6QT
CROW CLONE - PLESLFPVKK
AMATERASU - PQVG0KUCL0
SAGE ART: FROG CALL - PSA21VB6M2
SAGE ART: GIANT RASENGAN - QTBT1W97M2
SAGE JUTSU: RASENGAN BARRAGE - Q8M8P2J295
FROG KUMITE - QCS5D53XBA
WIND STYLE: RASEN SHURIKEN - R4C43XB8PD
STRIKING SHADOW SNAKE - RE6KE7GPCC
WATER STYLE: EXPLODING WATER SHOCKWAVE - S5JVSL6DDC
CHAKRA SEALING - S85PRDRU1T
DEIDARA - 3J6R2NS6B4
SASUKE UCHIHA - 4RTCRU4BWD
KONOHAMARU - 9FP7L7N1H1
BUG SHIELD - SAUFE2T72U
CHAKRA SCALPEL - SKJERP5K15
WIND STYLE: PRESSURE DAMAGE - TEP2FTPH4A
PALM HEALING - TH9NGBKRFF
PINNED DOWN - TVQ7HC2PQ5
CHAKRA DISTURBANCE - U3GQH7R65P
CHAKRA DRAIN - U59BHXUEF3
CATASTROPHIC PLANETARY CONSTRUCTION - UFG3GKQJ5B
DEMONIC DRAGON - UL4KS3Q2SU
LEADER OF THE CATS - XVN2VPX5TT
THE UCHIHA CLAN - XXPF0EMWKV
THE HYUGA CLAN - V9TW64S2JJ
THE INUZUKA CLAN - XH5G7ASAHD
THE NARA CLAN - W57HWX4B7S
DETERMINATION TO PROTECT - VG63VA3W6D
HYUGA TRAINING - WH0BJBA5HF
A MATTER OF LOVE - VLGL6FEQSU
TROUBLING SIGN - W1X6BJWX5C
ZETSU - 1WQ4WR17VV
TWO TAILS - 28G1D0FSBS
FOO - 2DRA0BDFAR
CHOJI AKIMICHI - 00HNWGTFV8
SHIKAMARU (CHILDHOOD) - 0B7JLNHXA4
HINATA HYUGA - 0CKC96JGVL
INO YAMANAKA - 17769QU0KT
TENTEN - 1TFLMLP4BE
SHIKAMARU NARA - 1V8WD29DBJ
HINATA HYUGA - 2MFFXGNKWL
YAMATO - 39PXPFXEDW
FINAL GOODBYE - MSJ1BFU4JB
TRAINING IN THE RAIN - NDD9LG0EV0
REMINISCE - HWR9FKDPFH
THE ABURAME CLAN - QEB22X9LNP
CHAKRA TRANSMISSION - UCM26NV9TW
SECRET BOOK - UMK7SHU2QQ
GEDO: ART OF RINNE REBIRTH - UTG4GWQ65P
THE TRUE PAIN - VML7SHV3RR
AWAKENING - WV72WQ4B7R
INSANITY - 0LP3WPBQ7B
THE STRONGEST ONE - 2LM5CHLVX1
GUARDIANS OF THE VILLAGE - 3ET93PHNNM
MUSINGS OF A HERMIT - 6PF63C1C35
NICE GUY POSE - 8EJ57XFMJ3
BURDEN OF HATRED - BL770WJT70
A FATHER IN DARK TIMES - CJE20EPKWV
SHADOWS OF THE PAST - EL52EVS00X
ANGERING THE BEAST - GWQ8EKCNEG
ORGANIZATION OF PEACE - JSB8UFKXHL
AN IMPOSSIBLE SITUATION - KE84GXKREE
PAIN (DEVA PATH) - L3PAK7BPUM
TSUNADE - KTS46B3JUP
SASORI - KF4RT7RU4B
KURENAI YUHI - K1C6VJKXHL
CHIYO - JXF97FR2F7
TORUNE - JMV3HRHBR7
SHIZUNE - JFXC608F44
FATHER & MOTHER - J22C572J3P
NARUTO UZUMAKI (SAGE MODE) -C0DGMFHCCD
THE 1ST HOKAGE - 3USV86L2HM
CAT GUARD - 4HB5ELA91R
KATAZU - 4LTP2Q6U26
KIBA INUZUKA - 53HXEB6EQ1
AKAMARU - 5DFQ45CJF0
PAKKUN - 5FUU285P1D
TOBI - 6QDPEH0HQL
SASUKE UCHIHA (STATE 2)- 6RQD5KD6GN
DOUBLE HEADED WOLF - 6UB06B8FS2
KAKASHI HATAKE - 794L5RFD5J
ITACHI UCHIHA - 7DEDGW26R1
HIDAN (CURSE MODE) - 7KXC71MSTS
THE 6TH HOKAGE - 8CTCJFSQ6L
NARUTO UZUMAKI (CHILDHOOD) - 8JPPVC8TUG
SEKIEI - 8Q1VK79N7B
INK FISH - 96XD609G54
NARUTO UZUMAKI - 9P8BLJ6FXX
KARUI - ADUMLGTR7M
OMOI - ALNQK2L6VS
INK EAGLE - AQU0KTTFCB
SAMUI - B7JHWCTWU3
GAMAHIRO - BQ7207JT80
NARUTO UZUMAKI & JIRAIYA - BVKHANGBKR
NARUTO UZUMAKI (SIX TAILS) - CE8Q9UKG8N
UNAGI - CVJVLP6PVS
KANDACHI - D53XB9P4LP
KARIN - DCF515Q8X9
JIROBO - DS1BXA13LD
JUGO - DX0L0382NT
SUIGETSU HOZUKI - E23G24EB0B
HAKU - ENE5N43M9L
FIVE TAILS - ERCKGKSN1P
KIMIMARO (STATE 2) - F515Q009CE
KISAME HOSHIGAKI - F6DTQBCXCF
ZABUZA MOMOCHI - F7T1103JNS
KISAME HOSHIGAKI & ZETSU - FMBB22KR0J
THE 2ND HOKAGE - G12P36C5QW
HANARE - GB7FS2G8EV
FUROFUKI - GR56DKG1CP
SHINO ABURAME - H3D14HNF2X
SAKURA HARUNO - HH88SX6Q4P
TEMARI - HX3CS22CEG



P.S Всем читать! Старайтесь высказывать свое мнение 1 раз, без споров! Любые разговоры и споры на тему:
1)Персонажей(и обсуждений по этому поводу) которых вы бы хотели видеть из 1,2 части и в будущих сериях!
2)Арен которых вы бы хотели видеть!
3)Споры на тему сюжетной линии!
4)Предположений на тему NUN: Storm 3!
5)Обсуждение аниме или манги!
6)Вопросы по Локализации игры!(ИГРА НЕ БУДЕТ ОФИЦИАЛЬНО ПЕРЕИЗДАНА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ)
7)Вопросы и обсуждения ДЛС(Дополнительного Контента), до выхода официальных новостей!
- моментально приведут к закрытию темы, а в дальнейшем и к возможному предупреждению.
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub

Последний раз редактировалось Теория Хаоса; 02.04.2012 в 16:24. Причина: Редактирование Шапки
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 18:08   #541
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Все, я предупреждал потерпеть до TGS
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 12:29   #542
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Новости с TGS:
Теперь добавлена шкала использования Каварими, максимум можно использовать 4 раза подряд. Но со временем, шкала восполняется. Вот вообщем то и геймплей:
Naruto vs Sasuke
Raikage vs Naruto
PTS Naruto vs Raikage
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 12:32   #543
Юзер
 
Аватар для ANBU_NARUT
 
Регистрация: 17.07.2010
Сообщений: 135
Репутация: 5 [+/-]
каврами почему
ANBU_NARUT вне форума  
Отправить сообщение для ANBU_NARUT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 12:46   #544
Юзер
 
Аватар для Ханк-сама
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 364
Репутация: 39 [+/-]
Ууух. Так, по поводу скана, который был выложен, но я так и не успел отписаться, всё здорово, кстати приём захвата у Итачи с первого Шторма(если помните он там с помощью мангёко шарингана его делал, и оказывался за спиной противника, как на скане, в то время как во втором Шторме, он перебрасывал противника, да я кэп, если кто-то уже это и так понял, уж извините, но похоже приёмы у него всё же будут с первого Шторма, ну или их часть).
Насчёт замещения, кто-то посмотрит и скажет, да ну, все равно будут бегать и накапливать энергию для замещения, но по-крайней мере разработчики сделали так, что при непрерывной атаке, всё время замещаться не получиться, что добавляет ещё немного тактики. Использовал за раз всё, ждёшь время, а время иногда очень дорого. Вполне так. Будем ждать ещё новостей с TGS =)
__________________
PSN: Hunk35
Скорость и-нета
http://www.speedtest.net/result/1619264463.png

Победа и поражение словно поток ветра: никогда не знаешь куда подует.
Логично я себя веду или нет, зависит от того, к чему я стремлюсь.
Ханк-сама вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 12:58   #545
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Теория Хаоса Посмотреть сообщение
Новости с TGS:
Теперь добавлена шкала использования Каварими, максимум можно использовать 4 раза подряд. Но со временем, шкала восполняется. Вот вообщем то и геймплей:
Naruto vs Sasuke
Raikage vs Naruto
PTS Naruto vs Raikage
Ну вот, не все так плохо=)
Некоторые изменения в геймпей все же внесли. Насколько это эффективно и как скажется на онлайне... пока лично мне не понятно. Надо самому поиграть.
А вот разенган в спину после каварими проходит также запросто, как во второй части (в первой это значительно сложнее было сделать). Еще за все три боя я не увидел "прокаченых" саппов. Пофиксили?
Зато четко видно, что в одном из роликов сап-Сакура делает комбо, значит техники либо можно выбирать, либо во время боя их как-то менять. Это гуд)
Райкаге в пробуждение реально крут Кажись, в пред идущей демке у него другое пробужддение было, по проще.

Так что CyberConnect2 там все-таки не лаптем щи хлебают, а дорабатывают игру помаленьку. Может к релизу еще чё прикрутят >_<
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:21   #546
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Еще за все три боя я не увидел "прокаченых" саппов. Пофиксили?
Линейка заполняется с обычной скоростью, хотя на поддержке конкретные команды. Скорее всего, пока их просто не включили.

А со шкалой замещения все как-то странно. То есть теперь достаточно заставить соперника использовать все замещения, поймать на Хидана и ввернуть алтимейт? (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:30   #547
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
А со шкалой замещения все как-то странно. То есть теперь достаточно заставить соперника использовать все замещения, поймать на Хидана и ввернуть алтимейт? (:
Ну так это ж еще надо заставить
Не, реально пока не очень понятно, поможет ли это бороться со спамом. А так же, единственное ли это изменение по сравнению со второй частью. Так-то еще некоторых персонажей явно надо "подрезать", Шикамару, например
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:45   #548
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Отличное улучшение, разрабы наконец взялись за голову. Да и ещё, если мне не показалось, то шкала заменения заполняется, когда персонаж получает повреждения(урон). Если разрабы ещё и блок пофиксят(сделают его менее прочным, а ещё лучше ,пропускать небольшой урон в блоке), то однотипная тактика исчезнет. Наконец-то игра станет более тактичной, ещё бы столкновения вернули, сделали по два джутсу(ну или на крайняк, чтобы у каждого оно было заряжабельное) и получится конфетка. Уже по одному введению полоски каварими можно сказать,что этот файт будет гораздо лучше чем непродуманный и обрезанный второй шторм(первый лучше, намного).
Главная проблема 2 шторма- единственная правильная тактика(стоять в блоке, кидать кунаи, пихать джутсу и ловить на саппортов). Несмотря на простоту, игра содержит огромное количество различных стилей игры, но тактика ухода в блок решала всё(ну или почти всегда). Если разрабы сделают так(надеюсь, это не последнее нововведение), чтобы теперь не было одного единственного стиля игры, то тогда нас ждёт охрененный файт.

Добавлено через 7 минут
Ах да, и ещё. Похоже графику немного подтянули, как-то всё динамичнее смотрится и тени лучше(освещение)

Последний раз редактировалось Oreh; 15.09.2011 в 13:52. Причина: Добавлено сообщение
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:56   #549
Опытный игрок
 
Аватар для Дремлющий
 
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 1,064
Репутация: 95 [+/-]
Я давно ждал, что как-то подрежут спам кавамари. Лишь бы слишком быстр она не восстанавливалась.
__________________
PSN ID - Tarlidan
Steam ID - Rivend
Origin ID - QayzerSkype - efryjkoo
Дремлющий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:08   #550
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oreh Посмотреть сообщение
Если разрабы ещё и блок пофиксят(сделают его менее прочным, а ещё лучше ,пропускать небольшой урон в блоке), то однотипная тактика исчезнет.
В первой части, к слову, был урон "через блок"

Вообще, если подумать… а не будет ли эта каварими-полоска дополнительным подспорьем для спамеров?
Вот представьте, деретесь вы с каким-нибудь Дейдарой, он отпрыгивает на другой край поля и давай швыряться. Раньше ты мог сколько угодно эти броски каваримить и попотуно пытаться как-то его достать, а теперь что – четыре раза увернулся и все, получай по полной? Не знаю, как-то подозрительно…

Вот если бы сделали полоску для бросков, то есть чтоб нельзя было бросаться, сколько хочешь – вот это была бы тема! Тем более, что это своеобразного реализма бы добавило – ведь в сумках у шиноби количество кунаев ограничено, да и глина у того же Дейдары не бесконечная…
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:10   #551
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Я так подумал, а ведь хорошо, что ввели онлайн во втором шторме.И дело не в самом нём. Пусть и урезанный, но он показал что система боя ещё далеко не идеальна, и теперь разрабы, видя то, как на самом деле сражаются игроки, могут сделать отличный файтинг. В первом шторме тоже было немало проблем. А то так бы и играли в заменения.
Вот только зачем было выставлять старый билд до этого .
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:11   #552
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 775
Репутация: 185 [+/-]

Предупреждения: 400
наконец-то хорошая новость, но мое мнение 4 много, надо 3, ну хотя да, посмотрим как оно еще на деле будит, дай бог что б сильно быстро не восстанавливалась.
pizikos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:15   #553
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Master-Zet. Насчёт дейдары согласен, но опять же, ты можешь спокойно перебить его атаки своими кунаями или просто подбежав к нему с помощью чакра-даша. Да и вообще, просто интересно сделано, каварими ведь используют не только против рукопашной. Покидав во врага всякие кунаи и прочее, врагу придётся или каваримиться, или стоять в блоке. Если у врага осталось 1-2 каварими или вообще 0, то можно смело идти в рукопашную. Наконец-то тактика).

Да, и ещё раз обратите внимание, что не только полоска замещения, но и полоска чакры теперь заполняется от кол-ва нанесённого урона!
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:36   #554
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oreh Посмотреть сообщение
Да, и ещё раз обратите внимание, что не только полоска замещения, но и полоска чакры теперь заполняется от кол-ва нанесённого урона!
О, точно. А я так сразу-то не заметил.
Хотя - тоже спорный момент. Выходит, делая комбо, ты восполняешь чакру врагу... так зачем тогда вообще их делать? Опять все может скатиться к битве одних техник...
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:41   #555
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
Master-Zet, тоже очень даже возможно. Но комбо наносят небольшие повреждения, Полоска медленно востанавливается, а вот попадание техники почти сразу восполняет. Очень интересно, хотя спорные моменты есть. Но опять же, это уже куда лучше ,чем без ограничения.
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:42   #556
Юзер
 
Аватар для Ханк-сама
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 364
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
пять все может скатиться к битве одних техник...
Но на них тоже нужна будет чакра)

Интересно, что ещё покажут, кроме вот этих видео. Всё таки анонсировать каких новых персонажей надо бы, либо новый трейлер(впрочем одно, другому не мешает).
__________________
PSN: Hunk35
Скорость и-нета
http://www.speedtest.net/result/1619264463.png

Победа и поражение словно поток ветра: никогда не знаешь куда подует.
Логично я себя веду или нет, зависит от того, к чему я стремлюсь.
Ханк-сама вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:44   #557
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,543
Репутация: 940 [+/-]
Как по мне, так лучше было бы сделать как в МК9. Когда тебя бьют - у тебя восполняется энергия (чакра), соответсвенно врагу чакра при уроне по тебе не заполняется. Если же ты бьёшь по блоку врага, то чакра заполняется у тебя, а у врага соответсвенно нет.

А если вообще учесть, что в Наруто чакру можно бустить, я не вижу надобности её восполнения другими способами.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:48   #558
Юзер
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 154
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ханк-сама Посмотреть сообщение
Но на них тоже нужна будет чакра)

Интересно, что ещё покажут, кроме вот этих видео. Всё таки анонсировать каких новых персонажей надо бы, либо новый трейлер(впрочем одно, другому не мешает).
настрать на новых персов, главное чтобы механику боя сделали зачетную, чтобы небыло как сейчас - тупо отскаиваться в блоке и откидываясь.

на счет 4х замещений это отлично придумано, даже если учесть что когда у тебя кончится эта полоска то ты сможеш отогнать противника союзниками, также на этом омжно построить атаку, напал противник, ты выпускаеш союзника который делает комбо, и в этот момент впихиваеш ульту))

на восстановление чакры както паралельно, все равно выбить ее всю к тмоу моенту когда оба союзника противнкиа в откате это как заточить оружее в ла2 на +16) теоретиечски реально но никто сам не делал)

в общем посмотрим, пока меня нововведения устраивают.
diakon2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:53   #559
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18 [+/-]
diakon2, согласен , что щас нахрен новые персы не нужны. Пусть дальше развивают механнику и идут в глубь, а не в ширь.
Да и к тому же, персов и так дохрена, пусть лучше по второй технике сделают и побольше различных костюмов/модов.
Oreh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 14:53   #560
Юзер
 
Аватар для Ханк-сама
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 364
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diakon2 Посмотреть сообщение
настрать на новых персов, главное чтобы механику боя сделали зачетную, чтобы небыло как сейчас - тупо отскаиваться в блоке и откидываясь.
Ну как тебе сказать, покупать игру с 5-6 новыми персами и изменённой механикой нет смысла вообще, для этого есть первый и второй Шторм. Так что для меня новые персонажи тоже очень нужны. Но в прочем каждому своё.
__________________
PSN: Hunk35
Скорость и-нета
http://www.speedtest.net/result/1619264463.png

Победа и поражение словно поток ветра: никогда не знаешь куда подует.
Логично я себя веду или нет, зависит от того, к чему я стремлюсь.
Ханк-сама вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования