29.03.2013, 18:34 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Жанр: Tactical Espionage Action Разработчик: Kojima Productions Издатель: Konami Издатель в России: Неизвестно Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE Дата выхода: 18 марта 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.12.2014 в 22:23. Причина: Обновил баннер |
||
|
20.03.2014, 07:56 | #541 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|
||
|
20.03.2014, 13:32 | #542 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Прошел первую миссию.
В целом, более чем доволен игрой. Геймплей и новые фишки пойдут серии только на пользу, потому что со времен первого MGS по структуре своей она вообще не менялась, мы все время так или иначе бегали по весьма небольшим коридорным локациям, в GZ же просто огромный простор и свобода, а исследовать карту можно как угодно. До релиза, по роликам сложно было судить как именно работает новая стэлс система, но поиграв в игру, тут же понимаешь, что она стала куда более наглядной и современной, как в Splinter Cell: Blacklist например и это мне кажется огромный плюс. Раньше ты не мог понять, обратил ли персонаж на тебя внимание когда ты сверкнул своим задом в десяти метрах от него, он мог лишь сразу пойти и проверить или же сразу тебя заметить. В GZ все совершенно иначе. В прошлых играх у врагов всегда была четкая зона видимости, по которой ты мог ориентироваться так, чтобы они тебя не заметили, сейчас же никакой видимой зоны видимости нет т.к. ее заменили на небольшой индикатор на экране. Враг теперь может взять фанарик в руки и попытаться разглядеть тебя в темноте, а если ты будешь продолжать светиться, может сразу поднять тревогу или пойти тебя искать там, где заметил в последний раз. Словом, поведение врагов стало куда более разнообразным, а переход между различными состояниями, более плавным и реалистичным что делает стэлс куда более увлекательным. Реалистичным кстати стало не только поведение врагов, но и то, как ты теперь производишь захват/спасение пленных. В PW была какая-то совершенно не реалистичная система, которая позволяла с помощью небольших воздушных шаров за секунду буквально доставить пленного на вертушку, которая типа крюком его ловила в воздухе. Так вот, теперь все куда более реалистично, нужно взять пленного, отнести в зону высадки, вызвать вертушку, дождаться ее прилета и только после этого самому затащить пленного внутрь. Понятно конечно почему в PW нельзя было реализовать что-то подобное, но очень радует, что в GZ все же сделали так как нужно, да и в грядущем PP скорее всего будет тоже самое. Ну и конечно нельзя не упомянуть графику. GZ вообще первая игра на PS3 которая выглядит как next-gen проект, ничего более красивого я вообще в жизни еще не видел на PS3, даже Beyond меркнет в сравнении с GZ. В игре просто великолепное освещение, различные эффекты частиц и шикарный дождь, даже физика тканей есть, что вообще мягко говоря очень редко встретишь в современных играх. Как Кодзиме удалось всего этого добиться на морально устаревшем железе, я просто ума не приложу, ну и раз игра так шикарно выглядит даже на PS3, я вот честно говоря даже и не подумаю покупать PS4 ради PP, ибо меня и то что есть сейчас мягко говоря более чем устраивает, так что куплю PS3 версию и сэкономлю ~25K. Постановка кстати тоже на высоте, лишний раз убедился что Кодзиму фиг кто переплюнет. ПЭ.СЭ. По поводу озвучки. Кифер справился со своей работой на все 100%. Поначалу немного не привычно, но потом как-то даже и не замечаешь, что что-то изменилось. Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.03.2014 в 14:27. |
||
|
20.03.2014, 14:27 | #543 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Сазерленд вообще молодец. От его голоса совершенно другая атмосфера. В старых MGS могло все что угодно произойти, там реальные боевые действия могли перемежаться с солдатами на роликах, женщинами в экзоскелетах, и куроподобными роботами. Во всех сериях MGS пускай был разный набор цирка, но стиль тот же, такой оттенок гротеска. В GZ конечно подобного не представлено в сюжетной компании, она показана довольно реалистично не считая голографического монитора. Но вообще MGSV похож не как Snake Eater, а скорее на технотриллер причем такой правильный технотриллер и голос Джека Бауэра только добавляет к атмосфере.
Последний раз редактировалось Andever; 20.03.2014 в 15:12. |
||
|
20.03.2014, 15:00 | #544 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
20.03.2014, 15:17 | #546 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Наконец поиграл в лучшую, как тут говорят, версию В целом всем доволен, это всё тот же любимый МГС, только более серьёзный. Графика красивая, но не вызывает вау-эффекта. Думаю индустрия ещё не скоро избавится от страшненьких текстурок и угловатых колёс-и-прочих-округлостей.
По геймплею, как мне кажется, многого не скажешь: да, тут очень много вариантов проникновения на базу и выхода из неё, но всё же в полной версии вариативности должно быть больше. Но и то, что есть, очень доставило и заставляет перепроходить демку на 100%. |
||
|
20.03.2014, 15:27 | #547 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
20.03.2014, 15:34 | #548 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Потому что не было в PW такой же огромной карты как в GZ и вертушку посадить было не куда.
Ах ну да, полет через крышу на воздушном шаре с высоченной скоростью конечно же реалистично реализован. Не поспоришь))))))))
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.03.2014 в 16:26. |
||
|
20.03.2014, 16:21 | #549 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Ну ладно, через крышу - это недоработка была, как и обстреливание фултонами из гранатамета, а так реальная процедура эвакуации.
Так можно было отдельный участок карты специально для вертушки выделить - вот и решение всех проблем, или сажать relief mapping sprite прямо на границе карты. В любом случае либо в этой игре не будет развитой вербовки, либо сделают что-нибудь вроде фултона или эвакуации по радио.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
20.03.2014, 16:27 | #550 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Ну а что там будет в PP один Кодзима знает, вот только не уверен что вертушкой можно будет пользоваться, базу же к чертям разрушили, нужно будет заново все отстраивать и пользоваться только тем что найдешь на поле боя.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.03.2014, 16:38 | #551 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Нет, потому что система рекрутирования от portable ops шла в направлении ускорения и упрощения. Сначала сам тащил людей на руках и грузил в транспорт, потом позволили передавать партнерам и отправлять по рации, в PW партнеры пропали, поэтому вместо них сделали объект - фултон, и наконец чтобы никому не мешало при рутинной рекрутировке - сделали фултон гранатомет. В GZ они сейчас вернулись к первому варианту в цепочке, который был уже реализован на psp.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
20.03.2014, 17:08 | #552 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Цитата:
|
||
|
20.03.2014, 18:27 | #553 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.03.2014, 20:13 | #554 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Начал играть на пс4. Цена, кстати, 1199р! за цифровую.
Чуть-чуть ток начал, очень всё красиво, спешить совершенно не хочется. Причём, я эт ещё по роликам ощутил, геймплей продвинутый, прям реально ощущаешь, что ты словно находишься на настоящей базе, визуал помогает. Понапихали ещё кучу дневников, над для начала их все прослушать. Эти дневники все из ПВ? Добавлено через 1 минуту Да по поводу перевода. Пока всё норм, никаких косяков не заметил. Никаких голых снейков. Слова не каверкают, оставляют в оригинале или переводят, типа Нейкед Снейк.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN Последний раз редактировалось *Bиктор*; 20.03.2014 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.03.2014, 20:37 | #555 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
20.03.2014, 20:40 | #556 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Ради интереса запустил на русском. Ужасный перевод, и голые змеи присутствуют; они каждый раз по-разному переводят. В общем непонятно кто с таким кошмаром играть будет.
|
||
|
20.03.2014, 22:24 | #557 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 33
Репутация: 12
|
Прошел на PS3 - вполне себе красивая графика, тени только подкачали.
Конечно коротко очень. Сайд миссии на той же локации. Новый голос не плохой(актер выше уровнем), но я слишком привык к старому. Кодек не вернули нормальный. Раньше любил обзвонить всех, послушать что кто скажет про окружение, погоду, фауну или просто анекдот; брифинг был до миссии, а тут как-то и до и во время. Солдат так и не научили переговариваться по рации, поэтому можно вырубить пол карты и никто и не заметит, если не наткнется на труп. Стелс хоть и осовременили, прогресс большой, но до splinter cell'а последнего далеко конечно. Впрочем так всегда было. Интерфейс какой-то стремный, ужас просто. Про сюжет пока не ясно Скрытый текст: Очень жду Phantom Pain. Пока перебегаю peace walker(шел с предзаказом) - он в свое время сильно понравился. Перевод - это ад.
__________________
ЕБА! Последний раз редактировалось Mr.SEJ; 20.03.2014 в 22:32. |
||
|
20.03.2014, 23:50 | #559 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Mr.SEJ,
прослушай брифинг, там об этом говорится,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
21.03.2014, 01:31 | #560 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166
|
Купил сегодня версию на ПС4. Внутри коробки был код ДЛЦ. Он в русском сторе не активируется. Пишет что код не правильный или уже был погашен. У кого-нибудь была подобная история??? Не знаю, что делать... Идти менять игру в магазин или писать в тех поддержку?
|
||
|
|