![]() |
#1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Syndicate - обсуждение
Syndicate ![]() Жанр: Action/Shooter Разработчик: Starbreeze Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PS3, Xbox360 Дата выхода: 23 февраля 2012 года Официальный сайт Описание
Цитата:
![]() ![]() ![]() Видео Syndicate Announce Trailer | Syndicate SP Gameplay Video | Syndicate Launch Trailer Играющие в Кооператив Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agsan; 26.02.2012 в 12:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#541 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
__________________
You're going down |
||
![]() |
|
![]() |
#542 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2012
Адрес: Сталинград
Сообщений: 15
Репутация: -2
|
Плохо что нету Русской озвучки......А так бы можно было бы поиграть..... Но видео посмотрел обычная стрелялся.....Да ещё читать надо...отвлекатся от игры,печаль.
__________________
Ж и з н ь - Э т о .... И г ра ..............И г р а й ......... К р а с и в о . |
||
![]() |
|
![]() |
#543 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Читать во время экшена там ничего по сути не надо, а озвучка в игре отличная, наши бы её практически точно бы запороли.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#545 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Fem1s, ну кстати насчёт того, что чтение больших стен текста ломает ритм чёткого экшена это правда. Если в РПГподобных играх чтение доп инфы только в кайф, то здесь для этого приходится отвлекаться от самой игры, и иногда это просто как то внутренне обламывает.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#546 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Что-то не пойму, почему так быстро кончается запас Перезагрузки и Суицида и как их пополнять?
|
||
![]() |
|
![]() |
#547 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Тратятся они за один раз, пополняются накопление адреналина, то бишь убийством противников. Хедшоты дают больше адреналина, много адреналина дают серии убийств (много за короткое время), ещё если вовремя отпустить кнопку взлома (когда шкала в белой области) то сразу после применения способности добавится адреналин.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#548 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
![]() Если не читать инфу в инфобанке, игра покажется бездушным шутером без какой либо истории мира, персонажей и т.д. поэтому в случае с Синдикатом инфу все же нужно читать, ведь это не какой-то там шутер про спецназ, наркоту и прочую ересь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#549 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
|||
![]() |
|
![]() |
#550 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Это фейл Старбриз. В Риддике и Даркнессе они сумели подать много информации о мире игры не пользуясь текстовыми средствами, в Синдикате без текста игра теряет 90% проработки вселенной, в линейном шутере так делать нельзя, да даже в РПГ так делать нельзя, текст может идти как дополнительный слой, а не как основной, а в Синдикате получился именно основной смысловой слой в виде текста. Персонажи говорят мало, переговоров мало, спасибо, что ещё голограммы разговаривают и выпуски новостей случаются. Мне очень-очень понравилась задумка со скрытой пропагандой борьбы с синдикатами, но игра тоже не слишком способствует поиску этих плакатов, я дай бог штук 15 нашёл. В общем проработка вселенной то есть, и стиль есть, а вот объединить их в действительно игровой контент Старбриз не сдюжили.
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#551 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А я и не утверждал, что не читал
![]() Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#552 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Тем не менее мы достаточно плотно узнавали внутренний мир тюрьмы. Но действительно, наверное сказалось то, что Риддик и Даркнесс делались на основании уже весьма проработанных вселенных, а тут пришлось многое ваять самим, оригинал 1993 года был весьма скуп на подробности, как и большая часть игр тогда.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#553 | ||
Юзер
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13
|
я субтитры недосмотрел. ничего не пропустил ? после них нет ничего ?
там такой шрифт, что читать нереально. аж глаза начинают болеть (( в связи с чем это была первая игра в которой я почти ничего не читал. обычно всё читаю |
||
![]() |
|
![]() |
#554 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Ты ещё в E.Y.E., походу, не играл х)
Вполне себе читабельный шрифт. Кстати, от прослушивания пропаганды есть какой-то профит? Ну, кроме лишних строчек текста и "более лучшего погружения в мир игры".
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
![]() |
|
![]() |
#558 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Прошел, впечатления крайне противоречивые, если очень грубо говоря, то кроме боевки в игре ничего хорошего нет, но это не совсем так.
Во-первых сами игровые ситуации сильно разнятся, какие-то уровни вроде клуба (или что там было в начале игры), или финальный забег, мне понравились, на уровне где у нас теряются способности, и мы воюем с бомжами я был готов удалить игру, настолько там все ужасно. И на кой черт это постоянное дебильное нажатие везде и вся F!? Это, черт возьми, больше всего бесило! Так же бесило ходить с поломанным чипом, когда каша на экране была. Во-вторых в том же начале игры замечались классные электронные темки, которые потом вообще пропали, а это бы over 9000 прибавляло к динамике боев. Сам сюжет начинался очень неплохо, Мерит харизматичный чувак, там же в начале игры были мощные ролики, а потом то ли лень их взяла то ли что, одна тягомотина, да и сюжет толком уже никуда не топает. Что касается пострелушек, то сделаны они классно, не надоедают, но очень много оружия неинтересно, можно было из себя повыжимать чего-то побольше кучи разновидностей баянистых автоматов. Респект и уважуха таким стволам как снайперка(вообще мое любимое оружие, высад, что редко дают побегать), автомат с самоноводящимися пулями, конечно же миниган(то как он рвал в клочья чистый фан). Боссы получились в большинстве своем хороши, но как объяснить, что сложность разборок с ними к концу падает в разы, я не знаю, даже финальные боссы не сложные, а просто долгие, в начале игры они именно постоянно убивали, а под конец уже просто рутина. Я бы к слову даже перепрошел игру, но как понял никакого new game+ нет? А то начинать опять "гол как сокол" не хочется, больше не хочется заморачиваться с сложными ситуациями, хочется просто пофаниться. И да, игра совсем не короткая, что за нынче мода называть игры короткими, то Даркнесс 2 короткая, то вот эта, да у меня будь здоров времени ушло. Скрытый текст:
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee Последний раз редактировалось Rainer; 27.02.2012 в 22:10. |
||
![]() |
|
![]() |
#559 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
![]() |
|
![]() |
#560 | ||||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||||||
![]() |
|
![]() |
|
|