| |||||||
"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит | |||
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы | 167 | 48.27% | |
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем | 119 | 34.39% | |
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума | 60 | 17.34% | |
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
25.08.2017, 20:46 | #541 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|
||
|
26.08.2017, 10:46 | #542 | ||
Новичок
Регистрация: 05.05.2016
Сообщений: 22
Репутация: 6
|
CASPERX Конечно сложно не представляете как сложно, но вот в чем подвох, x-ray sdk 04, 05, 07, изучен взад и вперед, могу сделать игру на этом движке что даже разрабы движка не поймут что игра сделана на их движке, да тольк очревато это все обвинят в плагиате посадют в турму, Если бы Григорович был гуманнее и выставил свой древний движок за символическую плату на пример как unreal engine всего 18 баксов в месяц, достойно можно было создать полноценный сталкер2, но увы этого не произойдет, по этому нужно делать самому все с нуля, мне по большому счету остались только машины различные сделать, нет легковушки есть, я говорю о тракторах, Уралы , военные, пожарные. Поверьте CASPERX S-T-A-L-K-E-R--2 выйдет однозначно, пусть и в 2019 но выйдет, у меня текстур на 42 гб, какие то фоткал сам, где то полгода работал с фотошопом, делал сами текстуры безшовными, убил конечно много времени на это,самого низкого качества текстура 2048 на 2048,а так в целом 4048 на 4048, там при 8 кратном зуме появляется небольшая матрица. Дальше Сюжет как и писал сюжет будет по моим книгам, книги писал около трех лет, конечно они еще были написаны для ЧЗО но подправить сюжет на Зону отчуждения "МАяк" не сложно. И так что измениться в игре сталкер2, выбросов не будет- за них будут радиоактивный дождь, химический туман, аномальные зоны, которые будут появляться рандомно. вместо артефактов будут вещи-( кевлар новичка пролежал в радиоактивном озере некоторое время, приобрел своиство впитывать небольшими дозами радионуклиды, а так же улучшать регенерацию тканей) или (кольцо диггера, пролежав в химическом тумане приобрела свойство поглощать химические элементы) . Далее увы и ах сами аномалии остануться, какой сталкер без аномалий, это хорошая новость, плохая это что оно поменяют все свои названия да и саму структуру тоже, и конечно станут совсем невидимы, дабы ГГ не ломился как олень по зоне, и не распугивал неповинных зверушек, гуманоиды станут в разы сильнее, самое главное быстрее ГГ, будут совершенно невидими, не то что кровосос в ТЧ, туту можно будет определить его только по тени, название хамелеон он уже есть, но много работы с адаптацией в ue4
|
||
|
20.10.2017, 12:53 | #544 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Строить будущее на старом это не создавать будущее.
Выбор движка от F3 уже ставит жирный крест на самостоятельности и независимости, не говоря о его устарелости. Моддинг тоже очень затруднён из-за закрытости технологии. Увы, но будущего у такого нет. "Будущее" - это вещь способная к развитию, растяжимая. "Будущее" возможно при ряде условий (кратенько): 1. Базовая технология (движок) 100% свободна (свободная лицензия без ограничений на модификацию и распространение) или 100% открыта (доступен полный исходный код), что снимает преграды с модифицированием под нужды. 2. Базовая технология более-менее динамично развивается. Есть некая команда энтузиастов или коммерческая организация, которая развивает технологию для своих нужд, но принимает содействие от других энтузиастов. Очень важно, чтобы 100% развития технологии не лежало на плечах "создателей будущего". 3. Личный профессионализм создателей. Любительские полумеры и надежды на Деус экс машину по определению не способны к творению, а только к симуляции деятельности и топтанию на месте. Только личный профессионализм и постоянное динамичное развитие помогут создать то самое будущее. 4. Чёткие и достижимые цели. Если цели абстрактны и заведомо невозможны, к примеру, сделать объём контента в разы больший, чем в оригинальном продукте, силами меньшими в 4-10 раз, чем те, которыми был создан оригинал, то затея абсолютно провальная изначально и кроме потери времени и пустых обещаний ничего не будет. Пока до "возрождателей" не дойдут эти простые вещи, то будущего у сталкера не будет вообще.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
20.10.2017, 13:05 | #545 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,333
Репутация: 652
|
Глянул видео этого Сталкера Ностальгии, скажу честно, Лост Альфа Директ Кат выглядит, лучше и "ощущается" лучше. Вспомните как выглядит анимация живности в Ф3, вот и я о том же... глючная она там , если кто не помнит. Мой выбор за ЛА, а эта с позволения сказать " модификация" очередная попытка изнасилования Сталкера, ИМХО.
|
||
|
20.10.2017, 13:14 | #546 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
@Razr Callahan Рад объективной дискуссии. Во-первых давай вспомним что в Лост Альфе не было той навороченой фирменной фауны которая мигрирует с локации на локацию. Вся фауна просто респаунилась в определенных местах локации. Во-вторых в Ностальгии обещают динамическою подгрузку локаций (безшовный мир). Чего не было в в оригинальных Сталкерах!
|
||
|
20.10.2017, 13:16 | #547 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,333
Репутация: 652
|
Цитата:
|
||
|
20.10.2017, 14:18 | #549 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,333
Репутация: 652
|
|||
|
20.10.2017, 15:23 | #551 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,333
Репутация: 652
|
|||
|
20.10.2017, 17:29 | #552 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
Цитата:
|
||
|
21.10.2017, 09:04 | #553 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Unity? Эээ, нет, это надо иметь тяжёлое поражение мозга, чтобы на нём делать делать игру, требующую тонну логики, более-менее открытые пространства и с около трёх десятков ИИ на локации. Это заведомо 100% провал. У Unity невероятной чудовищности разрыв в сложности между "базовый прототип" и "целостный оптимизированный продукт". Легко начать - крайне сложно закончить, чтобы оно работало стабильно и с приемлемым FPS хотя бы на средней машине.
Из предложенных только UE4, но это несвободный движок, а открытый, что накладывает серьёзное количество ограничений. Цитата:
Инвентарь, система контейнеров (тела, схроны и подобное), торговая система, спавн аномалий, спавн артефактов, спан NPC для восполнение численности, миграция NPC, очень обширная работа по ИИ, система заданий, диалоговая система, оружейная система. Есть, но мало. Больше проблема в том, что нет вменяемых людей с хорошим опытом в игрострое и адекватными амбициями, желавших оторваться от старья и делать на новом новьё. По прикидкам ремастер сталкера под современные реалии тоже не бесплатно, а минимум ~1,5 млн $ и около двух лет времени. Это по теме "а давайте сделаем сталкера по вечерам".
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
21.10.2017, 14:13 | #554 | ||||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так в общем был бы... Батька фанатом сталкера! |
||||
|
21.10.2017, 14:54 | #555 | |||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Без разницы, её всё равно нужно разрабатывать и балансить с нуля. Цитата:
Цитата:
А толку? Нужна воля и хорошие люди, которые профи и отлично знают тему. Таковых нет или в единичных экземплярах. Не получится просто кинуть денег и кто-то там сделает, это путь к 100% провалу.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
|||
|
21.10.2017, 18:04 | #556 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
Цитата:
|
||
|
22.10.2017, 16:05 | #557 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Станция "Пламя"
Сообщений: 258
Репутация: 33
|
Цитата:
Вот еще немного "креатива" от тех же разрабов. |
||
|
25.10.2017, 11:58 | #558 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
помню этих клоунов=)
интересно тармашев получил свой гешефт от использования артов по ареалу?
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
12.11.2017, 17:41 | #559 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Наверное всё - таки будет продолжение знаменитой игры. Ведь так много её поклонников, что не успокоятся, пока не получат обещанное. А в новой игре, наряду с другими объектами, обещают большую локацию города Чернобыль и это для меня очень важно, ибо всегда был не удовлетворён в прежних играх малыми размерами локаций города Припять. Я конечно понимаю, что создать большую локацию города нелегко, но надо потрудиться, ребята, ибо игра про сталкеров - это не только просто охота за артефактами и борьба различных группировок, но, прежде всего - это показ беды, постигшей людей в Припяти, что очень важно в моральном аспекте. Отсюда и необходимо раздвинуть рамки обыкновенной игры и создать глубокоосмысленную игру.
|
||
|
12.11.2017, 17:44 | #560 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Вообще не аргумент) Габен, вон, не спешит.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
|