Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:26   #5521
Юзер
 
Аватар для tnk
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 270
Репутация: 82 [+/-]
GoRgaTs, а у меня конкретно кино "Семь" (про Девида Финчера разговор же?) абсолютно никаких эмоций не вызвало. Так что какую разницу почувствовать? Логичность сюжета, я так понимаю. Но тогда... Наверное, не сюжетной логичностью единой рождается атмосферность и сопереживание единым.
Хотя опять же - все-таки про ляпы вы преувеличиваете, не такие они гигантские
tnk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:45   #5522
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не может быть уникальным игровым опытом, потому что уже была как минимум одна подобная игра (хотя я продолжаю заявлять, что все вообще от Dragon's Lair идет, и Шенмуе тот же - да).
Использовалось много где, но суть в том, что QTE как в Хеви не применяются больше нигде, т.е не просто нажать кнопку и смотреть цепочку действий, а прилагать и ощущать совершенное движение, интеграция игрока с виртуалом тут близка, от этого и погружение, проникновение исходит...
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Делали не один год, а сюжет толком от корки до корки продумать не смогли, если в глаза бросается не логичность и тп...
Как будто они только одним сюжетом занимались, ясно что все силы не в него ушли, этот элемент здесь очень поверхностный, никак Хеви не на нем выезжает. Как показывает практика рядовой игрок таких очевидных оборванных ниток даже не заметит.
А разница в успешности между AW и HV в том что первая - вроде как серьзная игра под видом однообразного стрелялова. вторая же - общедоступная, играть в нее может спокойно любой казуал. Отсюда и вытекающие.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:50   #5523
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
что QTE как в Хеви не применяются больше нигде, т.е не просто нажать кнопку и смотреть цепочку действий, а прилагать и ощущать совершенное движение, интеграция игрока с виртуалом тут близка, от этого и погружение, проникновение исходит...
Move и Kinect тогда круче всего. В Празднике спорта такая интеграция, что Хеви даже в мув едишн и не снилось.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А разница в успешности между AW и HV в том что первая - вроде как серьзная игра под видом однообразного стрелялова. вторая же - общедоступная, играть в нее может спокойно любой казуал.
Кстати да. Только без "вроде как".
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:55   #5524
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Move и Kinect тогда круче всего. В Празднике спорта такая интеграция, что Хеви даже в мув едишн и не снилось.
Соц. посиделки и "игра" по оформлению, разные весовые категории.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:03   #5525
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да в курсе я. Просто разные методы рекламы у Хеви и Хало.
Показ геймплея и относительно правдивые обещания против сумашествия с знаменитостями, рекламными слоганами на всем, на что они помещаются, вообщем такой рекламной компании, что на её средства можно с лихвой пару ААА проектов слепить. Подобную разность и сравнивать то глупо, вменяя первому участнику пиаро-успех.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А разница в успешности между AW и HV в том что первая - вроде как серьзная игра под видом однообразного стрелялова. вторая же - общедоступная, играть в нее может спокойно любой казуал. Отсюда и вытекающие.
Дождик не серьезный что ли, либо в стане его поклонников кол-во казуалов преобладает?)

UPD: И ведь главное новшество HR ожидалось не в QTE 2.0, а в абсолютной нелинейности итогов каждой предложенной ситуации, где он собственно и пшикнул круче всего.(
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 12.01.2011 в 18:07.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:11   #5526
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
LamaDrama, Вот, а на деле это фикция- обман.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:17   #5527
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Дождик не серьезный что ли
Нет, "клоунский", особенно когда итан с оторванным пальцем ревет, само собой элемент не взаимоисключающий, просто ненароком пропустил.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
либо в стане его поклонников кол-во казуалов преобладает?
Точняк будет не преобладает(такой статистикой не обладаю), а любой казуал спокойно адаптироваться и проникнуться сможет.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:22   #5528
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Я бы сказал преобладают youtube игроки.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:22   #5529
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
И ведь главное новшество HR ожидалось не в QTE 2.0, а в абсолютной нелинейности итогов каждой предложенной ситуации, где он собственно и пшикнул круче всего.(
Точно. При первом прохождении на это, само собой, просто не можешь обратить внимания, но реиграбельность у игры низкая.

Цитата:
Сообщение от GoRgaTs Посмотреть сообщение
зря платину начал выбивать
Здесь тоже подписываюсь, HR по ощущениям становится в один ряд с другими проектами, которые надо затирать до дыр ради платины.

Цитата:
Сообщение от tnk Посмотреть сообщение
все-таки про ляпы вы преувеличиваете
Нет.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:27   #5530
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Нет, "клоунский", особенно когда итан с оторванным пальцем ревет, само собой элемент не взаимоисключающий, просто ненароком пропустил.
Чушь же, от (самого суждения) и до (упоминания сцены с пальцем).
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Точняк будет не преобладает(такой статистикой не обладаю), а любой казуал спокойно адаптироваться и проникнуться сможет.
Дак порадуемся за него, игра от этого не приобретает казуалной направленности. Просто ты так к ней уповаешь, будто пресловутые казульчики и сделали игре продажи, имя и т.п.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:33   #5531
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tnk Посмотреть сообщение
Хотя опять же - все-таки про ляпы вы преувеличиваете, не такие они гигантские
Кстати вышеупомянутые это к мелочи, гигантский на последней стадии и выявляется
Скрытый текст:
Шелби/Оригами - 2 разных человека, которых решили склеить, они не подходят не по психозу, не по совершаемым ими действий. Т.е ярлык убийцы можно было приклеить в общем почти любому, немного переставив местами.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:37   #5532
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Кстати вышеупомянутые это к мелочи, гигантский на последней стадии и выявляется
Скрытый текст:
Шелби/Оригами - 2 разных человека, которых решили склеить, они не подходят не по психозу, не по совершаемым ими действий. Т.е ярлык убийцы можно было приклеить в общем почти любому, немного переставив местами.
Кому как, считаю они просто идеально сходятся
и что еще за психоз?, он не больной, а одержимый
это разные вещи!

походу вы новости вообще не смотрите или передач документальных
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:58   #5533
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Да че говорить, нестыковки и недостатки конечно есть (как и в любой игре) но они не настолько значительны чтобы к ним так придераться откровенно. Тут уж если игра не понравилась только. Я при первом прохождении на одном дыхании все действие проживал, не задумывался что там да как не сходится.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 19:01   #5534
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Да че говорить, нестыковки и недостатки конечно есть (как и в любой игре) но они не настолько значительны чтобы к ним так придераться откровенно. Тут уж если игра не понравилась только. Я при первом прохождении на одном дыхании все действие проживал, не задумывался что там да как не сходится.
Главный недостаток - технический. У меня игра слетела при первом прохождении. Фейл.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 19:06   #5535
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Это частный случай. У меня все нормально было.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 20:08   #5536
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Чушь же, от (самого суждения) и до (упоминания сцена с пальцем).
Вернемся к смысловой значимости корректности вашего вопроса, на который мне пришлось один и тот же ответ повторять.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Просто ты так к ней уповаешь
Сначала поразмысли под значением уповать, и посмотри с чем оно у меня соотносится.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
будто пресловутые казульчики и сделали игре продажи, имя и т.п.
В какой то степени, с недавним обновлением Move edition на какую аудитории было направление гадать не нужно, и как игру позиционировали до, сам Кейдж формулировкой -избавить игрока от всяких примесей, а подать саму историю в чистом виде, где мы вживлены в процесс повествования и не разбавленны отягощающими перестрелками. (естественно перефразировал на свой лад, но сути не меняется), т.е понятно что хардкорному игроку снискать тут нечем, кто играл в коды, хало, им это и не нужно, ачивменты и мультиплеер в придачу ждут, тогда кто? Безусловно половина геймеров, которые ценят такие игры найдутся, но не факт, я предполагаю.
Мне и не сильно интересно сколько хардкорных геймеров купило игру и т.д.
Выше речь шла о другом, Хеви общедоступен, отсюда возможны и вытекающие с разных аудиторий.
В основном же полтора миллиона не такая сумма, чтоб орать о коммерческой успешности, окупился безусловно, но не более.
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
и что еще за психоз?, он не больной, а одержимый
это разные вещи!
Скрытый текст:
то что ты можешь задавать себе вопросы и на них же отвечать, уже давно не секрет. С тобой уже не раз эту тему затрагивали, в итоге все куда то в пустоту, понимать других ты не хочешь, так что по новой карусель крутить желания нет.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 20:16   #5537
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7
В какой то степени, с недавним обновлением Move edition на какую аудитории было направление гадать не нужно, и как игру позиционировали до, сам Кейдж формулировкой -избавить игрока от всяких примесей, а подать саму историю в чистом виде, где мы вживлены в процесс повествования и не разбавленны отягощающими перестрелками. (естественно перефразировал на свой лад, но сути не меняется), т.е понятно что хардкорному игроку снискать тут нечем, кто играл в коды, хало, им это и не нужно, ачивменты и мультиплеер в придачу ждут, тогда кто? Безусловно половина геймеров, которые ценят такие игры найдутся, но не факт, я предполагаю.
Мне и не сильно интересно сколько хардкорных геймеров купило игру и т.д.
Код как раз более казуален. И хардкорные до какой степени? Те которые интересуются индустрией и играми конечно оценили дождь. А те которые в гайдене все ачивки выбивают может и не оценят.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 20:32   #5538
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Вернемся к смысловой значимости корректности вашего вопроса, на который мне пришлось один и тот же ответ повторять.
Как оторванный пальчик и попутные крики ГГ на этот счет коррелируются с заявлениями о том, что игра не серьезная, "клоунская"?
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Сначала поразмысли под значением уповать, и посмотри с чем оно у меня соотносится.
подразмыслить, это сложно.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
В какой то степени, с недавним обновлением Move edition на какую аудитории было направление гадать не нужно, и как игру позиционировали до, сам Кейдж формулировкой -избавить игрока от всяких примесей, а подать саму историю в чистом виде, где мы вживлены в процесс повествования и не разбавленны отягощающими перестрелками. (естественно перефразировал на свой лад, но сути не меняется), т.е понятно что хардкорному игроку снискать тут нечем, кто играл в коды, хало, им это и не нужно, ачивменты и мультиплеер в придачу ждут, тогда кто? Безусловно половина геймеров, которые ценят такие игры найдутся, но не факт, я предполагаю.
Ты больно круто все на своих предположениях базируешь. Тому же RE5 так же move составлявшую дали.
Рвать и метать, что игра представляет собой интерактивное кино, а не СoD с ачивментами?
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Выше речь шла о другом, Хеви общедоступен, отсюда возможны и вытекающие с разных аудиторий.
В основном же полтора миллиона не такая сумма, чтоб орать о коммерческой успешности, окупился безусловно, но не более.
Хоспади, ну ведь никчемные и абсурдные эти помыслы касательно аудитории Дождика.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 20:40   #5539
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Кстати вот момент

Скрытый текст:
Надо убить человека, он говорит что тоже отец


Тут меня посещали душевные терзания, в итоге не стал делать этого. Это если сурьезно относится.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 20:57   #5540
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Snork., а я вот
Скрытый текст:
убил
и как-то совесть заела прям. хотелось перемотать назад
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования