|
|
#1 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24. |
||
|
|
|
|
|
#5481 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Цитата:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#5482 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,888
Репутация: 3049
|
В первом Dark Souls меня дико раздражало бегать до первого же босса - Тельца. Среди скелетов не всегда удавалось пробежать безопасно, иной раз и убивали. Я тогда возненавидел этого босса и тех уродов, что поставили костер так далеко.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#5483 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,971
Репутация: 644
|
Цитата:
Кстати, вот да. Тут если не можешь в "git gut", призови фантомов. Не можешь призвать - сходи подкачайся. Вот и вся сложность, делов то. Люди вон с половником эти игры проходят, чтобы хоть какой-нибудь челлендж в игре был. |
||
|
|
|
|
|
#5484 | ||||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми. Если дилетант Вася чего-то не понимает - это не делает геймдизайн кривым. Просто дилетант Вася что-то не понял, сорь.
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||||
|
|
|
|
|
#5485 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
нет.
не убедил, пустая трата времени, имха. Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5487 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Недоработки от которых фромы старательно избавляются от игры к игре.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5488 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще раз - постоянные пробежки до босса в случае смерти это не челлендж, это убогая рутина. Челлендж - это когда босс убивает тебя раз за разом, не прощает ни малейшей ошибки и заставляет досконально изучить его мувсет, прежде чем ты сможешь хоть что-то с ним сделать. А для нормального изучения босса нужен чекпоинт поблизости, иначе будет неминуемое раздражение от постоянной беготни туда-сюда. Ты должен полностью сосредоточится на самой битве и не отвлекаться ни на что другое. Все остальное - искусственное осложнение боя. |
|||
|
|
|
|
|
#5489 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Идеальное геймдизайнерское решение- умер на боссе=не готов/не докачан, иди тренируйся на мобах. Ещё и интерфейс упрощен, к этому все стремятся и это круто.
Последний раз редактировалось Luit; 27.12.2016 в 11:49. |
||
|
|
|
|
|
#5490 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Лишь бы сделать себе жизнь проще, превозмогать уже лень.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5491 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
|||
|
|
|
|
|
#5492 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
serguntchik, просто во всех своих последних сообщениях ты выдвигаешь обходные пути, которые бы заметно упростили тебе игру. В то время как всё в играх From Software сделано нарочно, так было задумано и если тебе это не нравится, это не значит, что разработчики должны изменить своё дизайнерское видение, просто иди к другой игре в таком случае, где всё "удобно".
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5493 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
У меня по сути одно замечание (отсутствие чекпоинтов перед боссами), и оно относится не конкретно к душам, а вообще ко всем играм. Если чекпоинт перед боссом сделает битву простой, то это тупо значит, что сам босс простой, а соответственно необходимость бегать к нему каждый раз после смерти - искусственное усложнение игры. По-настоящему сложный босс остается таковым хоть при рестарте в той же комнате. Разве не так?
|
||
|
|
|
|
|
#5494 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
serguntchik, учитывая, что спидранеры убивают всех боссов в один за бег без смертей менее чем за полтора часа, говорит само за себя.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5495 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
багоюзерство же
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5496 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
XXX-3, у боссов нет никаких багов, только RNG.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5497 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
GreatKungLao, у боссов тоже скорее всего есть, но обычно баги перемещения по местности используют для столь быстрого прохождения.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5498 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
При чем тут вообще спидранеры?
|
||
|
|
|
|
|
#5499 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
serguntchik, при том, что они прекрасно демонстрируют, как вечная беготня это исключительно проблемы игрока в плане того, сколько раз ему придётся это переживать. Опять же, если это раздражает, то ты в игры не той студии принялся играть. Фромам нравится делать так, их фан база ни разу не против, а только за. Это никогда не изменится, поэтому жаловаться на их дизайнерские решения пустая трата времени, а мучить себя их играми тебя никто не заставляет.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5500 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
ну в хантерах и дс3 изменилось же или я чет опять не догоняю
Добавлено через 3 минуты это отточеные тысячами часами с кучей траев бега, к тому же с юзом багов, как они относятся к теме вообще?
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 13:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|