|  29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
| Lawful Evil Регистрация: 23.10.2008 Адрес: г. Харьков 
					Сообщений: 3,039
				 
Репутация: 308 
			 | 
				
				Жанр RPG и всё, что с ним связано
			 Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст:   Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. | ||
|   | 
 | 
|  22.11.2021, 17:58 | #5441 | ||
| overdigger Регистрация: 03.09.2006 
					Сообщений: 4,526
				 
Репутация: 1175 
			Предупреждения: 1 | Цитата: 
 grim dawn | ||
|   | 
 | 
|  22.11.2021, 18:19 | #5442 | ||
| Pip-Boy 2000 Регистрация: 05.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 10,472
				 
Репутация: 3263 
			 | |||
|   | 
 | 
|  22.11.2021, 18:23 | #5443 | ||
| Супермодератор Регистрация: 06.03.2006 Адрес: Ярославль 
					Сообщений: 6,802
				 
Репутация: 1892 
			 | |||
|   | 
 | 
|  23.11.2021, 12:56 | #5446 | ||
| Records: [UNKNOWN] Регистрация: 20.06.2006 Адрес: New York 
					Сообщений: 9,040
				 
Репутация: 1494 
			 | 
				__________________ Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться  | ||
|   | 
 | 
|  24.11.2021, 21:43 | #5447 | ||
| Pip-Boy 2000 Регистрация: 05.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 10,472
				 
Репутация: 3263 
			 | 
			
			Похвальное начинание Разработчик-одиночка занимается возрождением Van Buren — отменённой RPG во вселенной Fallout от Black Isle Studios Цитата: 
 | ||
|   | 
 | 
|  03.12.2021, 00:18 | #5448 | ||
| Sudoku Angel Регистрация: 12.07.2006 Адрес: la Terre Sainte Marijoa 
					Сообщений: 20,281
				 
Репутация: 1667 
			 | 
			
			Там это, Mechajammer релизнулась. Классная штука под Shadowrun, но пиксельная. Грустно в такое играть, глаза вытекают. Чувствую, что как и Under Rail пройти не смогу из-за этого    | ||
|   | 
 | 
|  17.06.2022, 12:15 | #5449 | ||
| Pip-Boy 2000 Регистрация: 05.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 10,472
				 
Репутация: 3263 
			 | 
			
			Создатели ретро-шутера Dusk разрабатывают классическую RPG в духе первых двух Fallout Композитор Марк Морган напишет музыку для безымянной RPG от издателя DUSK и AMID EVIL У игры пока нет ни названия, ни приблизительно даты релиза. Показали лишь короткий тизер, дающий представление о визуальной составляющей будущей игры. Тизер | ||
|   | 
 | 
|  18.06.2022, 17:41 | #5452 | ||
| Sudoku Angel Регистрация: 12.07.2006 Адрес: la Terre Sainte Marijoa 
					Сообщений: 20,281
				 
Репутация: 1667 
			 | 
			
			Ну хз, Атом РПГ удалась, Encased в целом тоже. Что-то еще было похожее. Не всё так плохо с последователями.
		 | ||
|   | 
 | 
|  23.07.2022, 21:47 | #5453 | ||
| Гейммастер Регистрация: 19.09.2009 Адрес: 🌐 
					Сообщений: 7,014
				 
Репутация: 1068 
			 | 
			
			 Стала известна примерная дата релиза Torchlight: Infinite Цитата: 
 
				__________________ 💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix | ||
|   | 
 | 
|  24.07.2022, 12:47 | #5456 | ||
| Sudoku Angel Регистрация: 12.07.2006 Адрес: la Terre Sainte Marijoa 
					Сообщений: 20,281
				 
Репутация: 1667 
			 | 
			
			Так тебя и спросили о том, зачем мусор на форум тащишь    | ||
|   | 
 | 
|   |  |