|
|
#1 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24. |
||
|
|
|
|
|
#5421 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Никак Потому что ммо гриндилка, с поломанным онлайном. Для мазохистов анимушников игра вопщем.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5425 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,998
Репутация: 849
Предупреждения: 5 |
Видимо эта игра рассчитана на людей, не жалеющих своего времени и не желающих нового опыта, если они готовы тратить время на одно и тоже по многу раз, чтобы понять, как пройти то или иное место. Видимо придётся забросить эту игру, или оставить под настроение до лучших времён, благо куплена на распродаже, а жаль, графика симпатичная, дизайн и атмосфера хорошие, могло бы выйти что-то годное из этой игры, хотя бы уровень сложности могли поставить на выбор.
Последний раз редактировалось Барбекю; 26.12.2016 в 04:48. |
||
|
|
|
|
|
#5426 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Наоборот. Тебе вот как раз новый опыт и предложили, а ты хочешь чего-то стандартного.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
|
|
|
|
#5427 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
Есть и такое. После прохождения можно начать новую игру плюс, которая повысит уровень сложности. Плюс с количеством озарения можно играть, чем оно выше, тем больше у мобов различных атак, а на некоторых локациях появляются новые мобы. Изначальная сложность в игре обычная. Игра могла бы считаться сложной, если бы в ней был счетчик жизней, а так извините, кроме отголосков при гибели персонажа ничего не теряется, и те потом можно подобрать. |
||
|
|
|
|
|
#5428 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77
|
Дайте его мне на растерзание...)
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ.. |
||
|
|
|
|
|
#5429 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Товарищ, вы в видео игры с 2000х только начали играть? В мою молодость все игры проходились именно так. Обидно мне за вас, миллениумов, живёте в страшные и ленивые времена, жизни не видели и пороха не нюхали.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5430 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,898
Репутация: 3049
|
Скорее всего первое, ибо иными словами не объяснить весь этот поток сознания.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#5431 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#5432 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
консолегейминг, на пк сохранки еще в прошлом веке изобрели
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5433 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5434 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
GreatKungLao, ну так тоже онлайн-извращение, у нас в фолычах все было еще в довоенные времена
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 10:56. |
||
|
|
|
|
|
#5435 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Только это была не фича, а баг. И было это не от хорошей жизни и не потому, что это было круто, а из-за технических ограничений старых консолей. Только вот с появлением возможности сохраняться разработчики почему-то не спешили дать игроку такую возможность. Сохранки не делают игру легче, они делают ее удобнее, что полностью меняет дело. И при всей любви к душам каждый раз бегать до босса в случае смерти никак не мотивирует изучать его и остальных врагов, а наоборот раздражает.
|
||
|
|
|
|
|
#5436 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
serguntchik, шорткаты придумали не просто так - раз. Убивать всех снова по пути к боссу никто не заставляет, все спокойно пробегаются - два. Ну и то, насколько часто тебе придётся умирать от босса зависит исключительно от игрока. Игры от From Software действительно не для массовой аудитории.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5437 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
ясное дело, делать больше нечего чем повторно тех же мобов выносить.
пустая трата времени и растягивание довольно короткой игры, особенно солсов касается, тут же почеловечней сделано. особенно в длс.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5438 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
С них можно фармить необходимые материалы и нужный шмот при желании + души/кровь. Поэтому этот аргумент
Аннулируется автоматически, так как фарм и гринд это норма.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#5439 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
угум. чтобы слится на боссе и просрать все. после фарма обычно бегут в сон, сдают валюту и уже на легке опять бегут к боссу тратя время и нервы, ведь если сольешся опять бежать километры. геймдезайнерский просчет.
куда бы лучше было бы будь хотя бы чекпойнты рядом с боссами.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5440 | ||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Если не вылизывают задницу игроку = сразу просчёт? Имхо, весьма удачное решение. Игроку нужно думать не только под каким углом монстру пику в зад загнать и как валюту тратить, но и ещё о логистике, о логике перемещения. Хочешь сейвово играть - бегаешь постоянно в Сон. Хочешь нестись вперёд с редкими, но капитальными потратами - никто не мешает. Заодно есть доп фактор адреналина, потому что ты не просто можешь изи отлететь, но и чтото потерять.
Мне нереально доставляло, когда я бегал с лямом отголосков, рискуя и выживая, теряя и возвращая, смакуя моменты опасности и предстоящие большие покупки. Чёт вы слабенькие тут ребята.
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
|
|
|
|
|