29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
15.02.2020, 13:26 | #5381 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,675
Репутация: 2613
|
Цитата:
|
||
|
28.02.2020, 22:36 | #5382 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,426
Репутация: 3326
|
Ларианы показали геймплей грядущей
|
||
|
29.02.2020, 10:37 | #5383 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Ну обсидианы сейчас заняты, а кто еще сейчас бы смог из проверенных. Собственно БГ от ларианов не ждал и не жду.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
20.04.2020, 08:50 | #5385 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056
|
Скачал репак и установил тут случайно отечественный INSOMNIA: The Ark
Посмотрю что у них получилось Кто нибудь пробовал ?
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
02.07.2020, 14:46 | #5386 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056
|
2 июля начинается финальный этап закрытого бета-тестирования приключенческой Action RPG Genshin Impact, на котором нас ждет много изменений. Он пройдет на PC, iOS, Android и PlayStation 4.
Скрытый текст:
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
06.07.2020, 20:33 | #5387 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056
|
Цитата:
Портал позиционирует себя как портал об f2p играх
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
05.08.2020, 17:57 | #5388 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,675
Репутация: 2613
|
Возможно, разработчики решили переосмыслить подход к ролевой игре: оставляют отработанный сеттинг и делают не изометрическую игру.
Obsidian не хочет делать Pillars of Eternity 3 Цитата:
|
||
|
05.08.2020, 19:47 | #5391 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
причина очень простая - первая часть была лажей на самом деле, которую взяли относительно массово олдскульщики и поклонники обсидианов, и многие разочаровались. вторая часть была не нужна.
__________________
proto#2835 |
||
|
05.08.2020, 20:01 | #5392 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,487
Репутация: 1627
|
Они всё же маленькая студия, пилить Pillars of Eternity 3 и теперь уже анонсированный Avowed, ну не знаю, по моему слишком расточительно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.08.2020, 20:46 | #5393 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,675
Репутация: 2613
|
Цитата:
Между тем стало известно, что помимо Avowed есть ещё один проект. Цитата:
|
||
|
05.08.2020, 20:57 | #5394 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,487
Репутация: 1627
|
Ну, тем более, Мелкомягкие вряд ли дадут им творческую свободу, тем более на продолжение проекта, у которого были низкие продажи.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.08.2020, 23:24 | #5396 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Почему один и тот же. Они же совершенно разные. Мне первая часть зашла, хотя имела свои недостатки. А вот вторая совершенно нет, хотя имела свои достоинства. Насчет рынка опять же ошибочное утверждение. Рынок, говоришь, изменился, но почему-то тот же "олдскульный" Пасфайндер их обогнал. Значит, рынок не так уж и изменился. И вот они не хотят делать 3ю часть, но решили делать игру в той же "провалившейся" вселенной. Странно.
|
||
|
06.08.2020, 00:56 | #5397 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,311
Репутация: 1281
|
Dingor, Пасфайндер в инфополе очень настырно вертелся. Подозреваю, что вторые Пилларсы не пиарили толком.
Но мне они не нравились именно из-за архипелага и кораблей. Очень странный ход, просто неприятно было играть. Правда, как и в Пасфайндер с дурацкими лагерями. |
||
|
06.08.2020, 09:44 | #5398 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,426
Репутация: 3326
|
Leo, пасфаиндер вообще на старте можно сказать провалился с его оптимизоном и багами, но один фиг собрал больше пиларсов, потом после исправления добрал как надо.
Сейчас вторую пилят, там у них такой бюджет и столько бабла занесли! Посмотрим как они все эти финансы в дело пустят. |
||
|
06.08.2020, 10:20 | #5399 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,311
Репутация: 1281
|
Это вообще показатель для диванных аналитиков.
Какой-нить последний Ассассин тоже собрал больше Пилларсов. Его тоже любят называть РПГ. И вообще кому-то даже нравится такое мракобесие. Или тот же OW обсидианов продается миллионами. Уж не потому ли, что выглядит как цветастый шутан с циферками и на консольках есть? Хотя игра заметно слабее PoE. Продажи очень сильно зависят от пиара. Пасфайндер по популярной настолке сделан, мб это повлияло. Я не могу объективно назвать прям недостатки PoE2. Просто лично мне не так зашло. А так в целом вроде игра-то норм. Помню там такие квесты были, что аж зависал подумать, на чью сторону встать и все это влияло на дальнейшие события. То есть круто сделали. |
||
|
06.08.2020, 11:30 | #5400 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,426
Репутация: 3326
|
Цитата:
Ну вот примерно так же у всех, потому и провал. Это же кстати может ждать и вторую часть пасфаиндера, если ничего не изменят и предложат или все тоже самое или хуже. "Легенды берега мечей" тоже провалились, хоть и была классикой, просто сделали через задницу ее. |
||
|
|