Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2009, 13:56   #1
Юзер
 
Аватар для Gamer11war
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 133
Репутация: 5 [+/-]
Cool Dawn of War II: Chaos Rising - обсуждение

Dawn of War II: Chaos Rising


Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Акелла
Дата выхода: 12 марта 2010 года
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/
Русский фан-сайт: http://www.dawnofwar.org.ru/
Мультиплеер: Присутствует (Games for Windows Live).
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War (+ addons), Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Company of Heroes.
Системые требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске


Dawn of War II: Chaos Rising - именно так, если верить новым подробностям, будет называться первый официальный аддон к Dawn of War II. Об этом заявили разработчики в подкасте журнала PC Gamer (кстати, если вы помните, именно в PC Gamer появилась первая информация о разработке Dawn of War II).

Кстати, хаос будет в Dawn of War II: Chaos Rising уже точно, это подтверждено самими разработчиками. И вот первый официальный арт Кровавых охотников Кхорна:
Скрытый текст:


Об игре


Скрытый текст:
Первые подробности
Скрытый текст:
Предстовляем вашему внисанию новую информацию из журнала PC Gamer.

Подтвержденные юниты:

*Обычные Космодесантники Хаоса (Regular CSM, obv)
*Хищник Хаоса (Chaos Predator)
*Джаггернаут Кхорна (Bloodletter on Khorne Juggernaut)
*Дредноут Хаоса (Chaos Dreadnought)

О кампании:
В описанной журналистами миссии вы играете за Космодесант, и ваш противник - Хаос. Действие происходит на Меридиане. К сожалению, не было сказано, будет ли кампания за другие расы. Зато разработчики пообещали более целостную повествовательную линию. К слову, в кампании вы встретите такого известного во вселенной персонажа как Элифас Наследник.


Новая механика:
Corruption Level (уровень распада/разложения) - аналог "уровня заражения'. Он будет влиять на ваше продвижение в кампании - то бишь, к примеру, за успешную защиту святыни вас ждет одобрение Имперского Культа. Если же вам это сделать не удалось, уровень повысится. Это будет влиять на получение нового вооружения и на отношение к вам со стороны союзников.

В общем теперь вместо уровня заражения тиранидами будет уровень коррупции, который будет теперь не только в виде квадратиков, но ещё и влиять на игру.

Так же была обьявлена дата релиза Dawn of War II: Chaos Rising - Весна 2010г.

PS. Хаос впервые можно будет увидеть в грядущем патче к DoW II - "Last Stand".


Еще немного деталей
Скрытый текст:
Представляем вам еще несколько интересных деталей насчет Dawn of War II: Chaos Rising предоставленых сайтом DawnOfWar.Org.Ru.

Во-первых, наконец стал известен ответ на вопрос, какие Боги Хаоса будут представлены в игре. Судя по информации от тех, кто прочитал октябрьский выпуск PC Gamer UK, в кампании появятся представители всех четырех Богов Хаоса (Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш). И, что самое интересное - в мультиплеере у Хаоса будет сразу четыре героя на выбор - по одному на каждого Бога.


Кампания

Скрытый текст:
Уже многие знают, что Relic работает над Dawn of War II: Chaos Rising. В видео по игре, мы, в основном, демонстрировали хаос и нововведения. Сейчас же речь пойдет о новой капании аддона.

У нас было несколько больших задач при создании Dawn of War II: Chaos Rising. В первую очередь мы добавили все то, что понравилось игрокам из оригинала. Мы обнаружили, что игрокам очень понравилось прокачивать, одевать, улучшать Кровавых Воронов. И мы захотели продолжить это дело. Увеличили уровень прокачки до 30го уровня, которые позволяют открывать еще больше разных способностей. Мы так же добавили новые варгиры, в том числе Штормовые когти и Мелто-пушку, которые будут доступны на высших уровнях. Добавили нового персонажа - Jonah the Librarian. Он изменил геймплей игры за Кровавых Воронов, имея мощные психические заклинания, способности поддержки и многое другое. Он может использовать в совокупности варгиры и способности, что может его сделать очень интересным персонажем, при игре с ним.

Вторая большая задача – убедится, что тема Хаоса займет очень важное место в игре и приведет к развитию развращения (corruption gameplay). Развращение добавляет новую возможность настроить свой отряд, а так же дает возможность выбора путей в кампании. Ваши отряды могут быть развращены (или наоборот возвращены из развращения) выполнив определенные цели: захват важных структур, принятие конкретного решения относительно развертывания миссий или просто следовать, к примеру, за Командором. Мы так же связали много варгиров с развращением. Некоторые варгиры потребуют от вас быть развращенным, а другие – «чистым». Некоторые можно будет легко снабдить, но они будут вас развращать. Стать полностью развращенным или остаться чистым будет очень трудно, но выполнив это - Вы получите награды и игровые стили (playstyles). Выборы, которые Вы будете делать с развращением, будут стимулирующими, иногда заманчивыми и всегда интересными.


Последняя задача была в том, чтобы добавить разнообразия в миссиях кампании. Чтобы достичь этого мы сделали больше целей и добавили новые захватывающие моменты в каждой миссии. Сама окружающая среда является невероятно незабываемой и динамичной - новая планета Aurelia, преобразовывается в течение кампании из бесплодного, заключенного в лед города в разрушенный диапазон трещин и плавающих плато. Каждая миссия теперь уникальна, от врагов до поверхности планеты. В результате миссии стали длиннее, таким образом 15 миссий будет очень интересно проходить.


Новые юниты

Скрытый текст:
Космодесант - Библиарий
Тираниды - Стража Тирана и Генокрады
Эльдары – Призрачные Стражи
Орки – Вирдбой


Новые юниты режима Last Stand

Скрытый текст:
Тирниды - Тиран Улья
Хаос - Колдун Хаоса



Скриншоты


Скрытый текст:
Первые скриншоты

Скрытый текст:


Вторая порция скриншотов
2 новых скриншота - 1, 2. И 3 концептарта - 1, 2, 3.
Еще 6 новых скриншотов и обои


Видео



Другое:
Музыкальная тема из Chaos Rising - Скачать.

так, еще раз поясню:
есть 2 вещи: 1. обновление "Chaos Rising" для оригинала Dawn of War II, кароче простыми словами - патч. 2. аддон DoW II - Chaos Rising.

1) обновление "Chaos Rising" для оригинала Dawn of War II.
данное обновление выходит в свет 11 марта и ставится как патч к дов2 (оргиналу), тоесть 11 марта у всех обладателей дов2 начнется автоматическкое обновление через стим. обновление (патч) совершенно бесплатное как и все вышедшие рание патчи. оно дает вам:
-новые юниты к старым расам
-новый режим "каждый сам за себя"
-новые карты для мультиплеера (8 карт)
-У вас появляется возможность играть с владельцами Chaos Rising, тоесть вы можете играть как с валдельцами оргинала, так и с владельцами Chaos Rising. Также еще под вопросом 2 новых героя для Last Stand (тиран тиранид и колдун хаоса). Неизвестно будут ли они в обновлении, или же надо будет покупать аддон, чтобы они были доступны.

2) аддон DoW II - Chaos Rising.
в Росси уже некоторые преобрели его. Оффицально продажа начнется 12 марта, но многие русские магазины уже продают аддон. в москве точно есть. сообственно этот аддон дает вам лишь 2 вещи:
-новую кампанию
-возможность сыграть за Хаос в мультиплеере, соответственно те, кто не имеет аддон, а имеют лишь обновленую вышеуказанным обновлением версию оригинала, за Хаос в мультиплеере сыграть не смогут.
и напомню про 2 новых героях Ласт Стэнда. если их не будет в обновлении, значит их можно отыкрыть лишь купив аддон.

Если приобретен только аддон, без оригинальной игры, то для игры и в мультиплеере, и в синглплеере будет доступен только Хаос. Чтобы иметь возможность играть за 4 основные расы, необходимо обладать активированной копией оригинальной игры.
__________________
Athlon 7750 Dual-Core 2.71 ГГц, GeForce 9800 GT, 2Gb ОЗУ

Последний раз редактировалось Gamer11war; 19.10.2010 в 20:52.
Gamer11war вне форума  
Отправить сообщение для Gamer11war с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:00   #521
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Угу, глитч копит нашу экспу, а не точки какие то %)
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:32   #522
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaultBoy13 Посмотреть сообщение
Не надо тут заливать, опыт идет с волн онли, проверено в разных условиях.
Только что с лексиком-кексиком дошли до 20-ой волны - очень быстро происходит вайп, даже объединиться не успели.
То случайно не мы втроем вчера играли?Жалко,что только от волн опыт зависит.Азарта меньше гораздо .
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:39   #523
Игрок
 
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
То случайно не мы втроем вчера играли?
Нет, я с тобой не играл.
VaultBoy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 21:42   #524
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Азарта меньше гораздо
К сожалению, Relic не развивают успешный режим. Хотябы карт да уровней побольше прикрутили %)
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 20:23   #525
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
К сожалению, Relic не развивают успешный режим. Хотябы карт да уровней побольше прикрутили %)
И что б волн по-больше,ага.А то 20 мало как-то .
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 20:35   #526
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
PoIntHard
Ты не прав. Даже в журнале ЛКИ писали, что опыт идет с волн, но увеличивается (удваивается, утраивается) он от точек.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 20:42   #527
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
PoIntHard
Ты не прав. Даже в журнале ЛКИ писали, что опыт идет с волн, но увеличивается (удваивается, утраивается) он от точек.
Пруфы в студию, иначе не верится.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:03   #528
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Пруфы в студию, иначе не верится.
Скрытый текст:
http://www.lki.ru/text.php?id=5562

Я даже ошибся, не в три, а в шесть раз. Так что тактика , описанная мной , верна и применяется в данный момент. А вот вы и еще один товарищ, немного тупите =)
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:18   #529
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
AshBeast,
ололо)
В том же ЛКИ -(цитата) После смерти всем дают одинаковое количество опыта, которое зависит только от волны, до которой вы дошли.
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:25   #530
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
AshBeast,
Ох. Огромное спасибо, прекрасный материал. Пойду изучать и совершенствоваться)

Хотя с опытом все равно небольшая фигня вышла)
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:30   #531
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
AlexUnder96
Повторяю еще раз, опыт идет с волны. Но этот опыт может увеличиваться из-за времени убийства, точек и прочего. Там имели ввиду то, что опыт получают одинаково все,несмотря на то, что умерли, а уж как вы его там увеличивали или не увеличивали ваша проблема.
PoIntHard
Да не за что, изучай)
__________________
i may be but small but i will die a colossus

Последний раз редактировалось AshBeast; 06.04.2010 в 21:34.
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:38   #532
Игрок
 
Аватар для AlexUnder96
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 505
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexUnder96 Посмотреть сообщение
которое зависит только от волны, до которой вы дошли.
Бред все это ^_^
__________________
чочочочочочо
AlexUnder96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:49   #533
Игрок
 
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236 [+/-]
AshBeast, ты чего так упоролся? Ок, раз добрались до статьи (которая, к слову, сейчас в журнальном виде передо мной), там ясно написано -
Цитата:
После смерти всем дают одинаковое количество опыта, которое зависит только от волны, до которой вы дошли.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Я даже ошибся, не в три, а в шесть раз.
Это написано в сноске "Игра на очки", ваш кэп.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Но этот опыт может увеличиваться из-за времени убийства, точек и прочего.
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Повторяю еще раз, опыт идет с волны.
Цитата:
Сообщение от AlexUnder96 Посмотреть сообщение
После смерти всем дают одинаковое количество опыта, которое зависит только от волны, до которой вы дошли.
Логика твоих слов - где?
Ты, тащемта, путаешь очки с опытом. Опыта дается всегда фиксированное число в зависимости от кол-ва пройденных волн, никаких множителей типа времени, точек, количества убийств для опыта нету.

Не вводите пожалуйста людей в заблуждение в следующий раз.
VaultBoy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:54   #534
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Эти очки и влияют на увеличение опыта. Все просто)
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 21:58   #535
Игрок
 
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236 [+/-]
AshBeast, facepalm.jpg
Ни на что они не влияют. Если написано, что "зависит ТОЛЬКО от волны, до которой вы дошли", то каким боком тут очки оказались?

Честно, диалог со стеной.
VaultBoy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 02:54   #536
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Опыт не зависит ни от чего кроме номера волны. За каждую волну дается н-ое кол-во опыта. Очки (включая время,множители и тд) не влияют на этот опыт. Они только для статистики
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 07:27   #537
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от журнал Лки
Все коэффициенты перемножаются друг с другом и дают общий коэффициент игры, на который и умножаются все полученные очки от убийства монстров.
И как можно догадаться, эти "очки от убийства монстров" и являются опытом с волн.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 07:48   #538
Игрок
 
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
"очки от убийства монстров" и являются опытом с волн.
Лолнет. Очки и опыт как бэ вещи разные.
VaultBoy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 12:17   #539
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Ох...Тогда объясните мне: почему я за одну игру (не важно, 7-8волн это, либо 19) я получаю один , либо полтора уровня, а например PoIntHard, качается слишком медленно. Ведь все так просто, ведь опыт идет лишь с волн. А?
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 12:43   #540
Новичок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Опыт идет от волн , а его количество уже определяется коэффициентом .
Дреган вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования