Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 01:33   #521
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Мда, прочитал рецензию в Мании. Всё-таки полная локализация будет, но неплохая.
А можно вкратце узнать, какое у них мнение и какая оценка?
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 01:42   #522
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
AKA+,
Скрытый текст:
Guerilla совершила революцию не только на Марсе, но и в наших головах: это единственный в мире экшен, в котором можно сровнять с землей любое здание.

И пишут, что это "игра одной идеи. Ей очень многого недостает: например, внятного сюжета, режиссуры, приличных декораций ... и всего остального, однако..."
в общем, пинают графику в основном и сюжет, а геймплей на высоте
Оценки
Скрытый текст:
Геймплей 8
Графика 7
Звук и музыка 9
Интерфейс и управление 8
Итог 8
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 10:57   #523
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 0
Репутация: 108 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Guerilla совершила революцию не только на Марсе, но и в наших головах: это единственный в мире экшен, в котором можно сровнять с землей любое здание.
Плохо что только здания, ландшафт после взрыва остается таким как был прежде.
ReyzeN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 13:26   #524
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ReyzeN Посмотреть сообщение
Плохо что только здания, ландшафт после взрыва остается таким как был прежде.
а ты представляшь какой комп был бы нужен для просчитывания не только взрывов зданий, но и появления воронок по законам физики? Так что пока нам хватит и полной разрушаемости зданий.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 14:03   #525
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 0
Репутация: 108 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
а ты представляшь какой комп был бы нужен для просчитывания не только взрывов зданий, но и появления воронок по законам физики? Так что пока нам хватит и полной разрушаемости зданий.
Я думаю не сильно то и нужно ресурсов на то чтобы на земле хотя бы остовались воронки, я же не говорю про то чтобы горы можно было сровнять с землёй.
ReyzeN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 15:26   #526
Юзер
 
Аватар для kern14
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: рудовоз Ишимура
Сообщений: 103
Репутация: -8 [+/-]
еслиты ты такой умный, сделай игру где после взрыва ландшафт менялся!
kern14 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 16:17   #527
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kern14 Посмотреть сообщение
еслиты ты такой умный, сделай игру где после взрыва ландшафт менялся!
А фракчур для кого придуман?
Цитата:
Сообщение от ReyzeN Посмотреть сообщение
Плохо что только здания, ландшафт после взрыва остается таким как был прежде.
Бред. Какой процессор понадобится для таких вычислений тогда, да и это уже слишком.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 17:58   #528
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Craver, ну всё-таки банальные воронки, пусть и временные могли сделать. Ну типо как в Far Cry 1 от взрыва гранаты или выстрела ракетомёта.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 18:37   #529
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 0
Репутация: 108 [+/-]

Предупреждения: 400
NFS RACER,
Вот и я про тоже а то обещают полную разрушаемость а банальных воронок на земле даже нет.
ReyzeN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 18:38   #530
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ReyzeN Посмотреть сообщение
NFS RACER,
Вот и я про тоже а то обещают полную разрушаемость а банальных воронок на земле даже нет.
Воронки в WiC, тут целые здания в кучу хлама обращать можно, кому тут дело до дырок в земле, а?

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 29.08.2009 в 15:55. Причина: Поправил
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 05:18   #531
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Воронки в WiC, тут целые здания в куча хлама обращать можно, кому тут дело до дырок в земле, а?
согласен. А то ещё провалишься в воронку, а тебя ещё сверху целым домом накроет.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 09:12   #532
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
А разве игра не поддерживает PhysX? Что-то мне всегда казалось, что поддерживает, а теперь инфы нигде не могу найти %(
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 11:12   #533
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
А разве игра не поддерживает PhysX? Что-то мне всегда казалось, что поддерживает, а теперь инфы нигде не могу найти %(
Нет, за физику у неё отвечает новая версия физического движка Havok.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 10:36   #534
Новичок
 
Аватар для ViTALiTY
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 93
Репутация: 9 [+/-]
Конечно игра не придел разрушаемости, потом ещё ктоньть эту идею более раскроет.
ViTALiTY вне форума  
Отправить сообщение для ViTALiTY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 11:08   #535
Юзер
 
Аватар для kern14
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: рудовоз Ишимура
Сообщений: 103
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Конечно игра не придел разрушаемости, потом ещё ктоньть эту идею более раскроет.
ты хочешь чтоб сделали 3 часть игры и там была тотальная разрушаемость?

Последний раз редактировалось So1idus; 01.09.2009 в 16:20.
kern14 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 11:11   #536
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViTALiTY Посмотреть сообщение
Конечно игра не придел разрушаемости
Это как бэ понятно.
Цитата:
потом ещё ктоньть эту идею более раскроет.
Потом-безусловно, а сейчас надо ловить момент и играть в то, что есть, первая игра на ПК с полной разрушаемостью любого строения, такое в принципе нельзя пропускать, чёрт возьми

Последний раз редактировалось So1idus; 01.09.2009 в 16:20.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 11:34   #537
Новичок
 
Аватар для Glayclik
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Novgorod
Сообщений: 60
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ReyzeN Посмотреть сообщение
Плохо что только здания, ландшафт после взрыва остается таким как был прежде.
Цитата:
Сообщение от ReyzeN Посмотреть сообщение
а банальных воронок на земле даже нет.
заелись называется.
Абсолютно согласен с IAmNotBad
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
а сейчас надо ловить момент и играть в то, что есть, первая игра на ПК с полной разрушаемостью любого строения, такое в принципе нельзя пропускать, чёрт возьми
Жаль правда демо версию не выпустили, хоть глазком глянуть, что там, на самом деле. Но ждать осталось не так уж и долго
Glayclik вне форума  
Отправить сообщение для Glayclik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glayclik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 16:01   #538
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kern14 Посмотреть сообщение
Конечно игра не придел разрушаемости
Какая разница, если на данный момент лучше всё равно нет?
Цитата:
ты хочешь чтоб сделали 3 часть игры и там была тотальная разрушаемость?
Guerrilla по идее и есть 3 часть и разрушаемость здесь тотальная. Терраформинг не трогаю.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 17:26   #539
Юзер
 
Аватар для kern14
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: рудовоз Ишимура
Сообщений: 103
Репутация: -8 [+/-]
тотальная разрушаемось только зданий и непрочных предмето, все остальное остается прежним
kern14 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 17:28   #540
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kern14 Посмотреть сообщение
тотальная разрушаемось только зданий и непрочных предмето, все остальное остается прежним
А то мы не знали -_-
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования