Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 19:07   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Dragon Age 2

Dragon Age 2


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electroniс Arts
Дата выхода: 8 Марта 2011
Платформы: Xbox 360, Ps3, PC
Сайт

Об игре
Станьте легендой и измените целый мир в продолжении лучшей ролевой игры 2009 года.

Ведущий разработчик игр - BioWare, студия Electronic Arts Inc. - анонсирует игру Dragon Age 2, которая разрабатывается подразделением BioWare в Эдмонтоне. Dragon Age 2 – продолжение игры Dragon Age: Начало, трижды платиновой и завоевавшей титул «Лучшая ролевая игра 2009 года» по версии Game Informer, G4, IGN и SpikeTV. Выдающийся разработчик вновь планирует произвести революцию в жанре, усилив игровую динамику, представив новую боевую систему и продолжение одной из самых многомерных историй в мире современных игр. Сюжет Dragon Age 2 рассказывает о возвышении Хоука (Hawke), героя, пережившего Мор и навсегда изменившего мир Dragon Age. Новая игра будет выпущена в марте 2011 года для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3.

Подробности
Скрытый текст:
«Прошлогодний запуск Dragon Age: Начало стал самым успешным за всю пятнадцатилетнюю историю BioWare, помимо этого, игра стала одним из самых успешных новых проектов за 28-летнюю историю EA, - говорит Рэй Музика (Dr. Ray Muzyka), главный вице-президент Electronic Arts, сооснователь и генеральный менеджер группы BioWare, - Dragon Age 2 продолжит эпический сюжет и определит новые стандарты динамичных сражений в играх этого жанра. Мы рады представить поклонникам новый смелый шаг в развитии серии Dragon Age».

«В Dragon Age 2 мы предлагаем новым игрокам еще одну замечательную возможность познакомиться с миром Dragon Age, который останется привычным и знакомым для поклонников первой части игры, - говорит исполнительный продюсер Dragon Age 2 Марк Дарра (Mark Darrah), - Мы усиливаем те аспекты игры, которые принесли столь большой успех Dragon Age: Начало, и одновременно представляем игрокам более динамичную боевую систему, улучшенную графику и самый важный сюжет в истории нашего мира».

В Dragon Age 2 игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.
Скрытый текст:
В GameStar 09/10 вы сможете прочитать всю информацию к Dragon Age 2, но уже сейчас мы представляем вашему вниманию первые факты игры.

Разработчик Bioware вернулся после прогулки в космосе в Mass Effect в Dragon Age: Origins назад к своим фэнтази-корням. Теперь с ДА2 намечено продолжение «взрослой РПГ» и мы коротко опишем вам первые факты. Ещё больше деталей и скриншотов вы найдёте в киоске в заголовочной статье к ДА2 в журнале StarGames- выпуск 09/2010 с 28го июля.

Сюжет

Сюжет Да2 происходит рядом и после событий в ДАО. Поэтому те выборы, что были встречены в ДАО, будут влиять на последователя (т.е. на ДА2)

Начало ДА2 происходит параллельно с ДАО и показывает уже знакомые места и события из другой перспективы. Старые сохранения могут быть импортированы и указывают на то, как происходят эти сцены. Замечательно: те, кто играл в ДАО на xbox360, могут продолжить игру на компьютере или PS3 со всеми последствиями выборов в ДАО. Как именно это произойдёт, ещё хранится в тайне. Мы подозреваем, что для этого будут использованы профили, сохранённые в социальной сети Bioware.

Рассказана история будет от лица особенных соратников нового героя, которых он встретит во время своих путешествий. Рассказчики при этом меняются, всё-таки действие истории происходит в течении 10 лет. Множество прыжков во времени стоит поэтому на повестке дня, но последствия и выборы отчётливо чувствуются в игре и ранее. Главный дизайнер Mike Laidlaw пояснил: «Это будет насыщенная игра с более хорошим ритмом, чем в ДАО»

Герой

В ДАО игрок ещё мог создать героя по своим желаниям. Было возможно выбирать между человеком, гномом и эльфом с различной предысторией, пережить в прологе абсолютно разные приключения. Минус: из-за такого разнообразия Bioware воздержались от озвучки героя. Герой или героиня остались одной единственной неозвученной в игре фигурой (кроме стонов и криков в бою) ДА2 подарит герою голос, но заузит таким образом выбор. Игрок всегда управляет «чемпионом» Хоуком, но, во всяком случае, может выбрать между мужским и женским искателем приключений.

Десятилетнее приключение Хоука начинается параллельно с нападением порождения тьмы на страну Ферелден. Но вместо того, чтобы встать против монстров, Хоук убегает из Лотеринга, незадолго до полного разрушения этой деревни на север. Хоук носит звание чемпиона Kirkwall. Что именно он или она сделали, чтобы заслужить эту честь, будет частью сюжета ДА2. Таким образом, герой со своей компанией будет исследовать местность вокруг Кирквола и других свободных государств и переживать там приключения.

Раса Хоука – человек, но внешность и класс героя игрок может выбрать, так же как и в ДАО в редакторе персонажей. Так что не каждый обязан играть за бородатого размахивающего мечом воина, что Bioware показывают на картинках.

Битвы

Система битвы ДАО с тактической паузой, птичьей перспективой и тактическими приказами, большей частью перейдёт в ДА2 на компьютере. Всё же это будет несколько динамичней, как нас уверил главный дизайнер Mike Laidlaw от Bioware: «Если я в ДАО даю тактический приказ, то я наблюдаю, как фигура сперва стаёт в нужную позицию, а затем размахивается мечом. Это неприемлимо.» Для PS3 и xbox360 Bioware хочет лучше подточить боёвку на джойстик.

В ДА2 так же маги будут иметь возможность крутых «последних ударов» при замедленном времени, в ДАО такую возможность имели только воины. Кроме того, различия классов будут отчётливо чуствимы. Таким образом, не только воины получат ещё больше combos, но и маги могут теперь специализировать заклинания и подгонять их под различные ситуации в бою.



Скриншоты
Скрытый текст:






Список дополнений



Спутники Хоука
Скрытый текст:

Гаррет/Марианна Хоук — главный герой Dragon Age 2, беженец из Лоттеринга, Чемпион Киркволла.


Бетани Хоук — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра Гаррета/Марианны Хоук. Специализируется на огненной магии. Если Хоук имеет класс маг, то она погибает в начале игры.


Карвер Хоук — воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета/Марианны Хоук. Если Хоук имеет класс разбойник или воин, то погибает в начале игры, однако если Хоук маг, то он выживает.


Варрик — гном-наземник из орзаммарской касты торговцев. Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Также Варрика можно встретить и в первой части, он находится в зале Испытаний в Орзаммаре.


Изабелла — разбойница-убийца, пират, бывшая капитаном пиратского судна, (является одним из возможных любовных партнёров Хоука мужчины и женщины). Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта.


Авелин — девушка-воин, мастер меча и щита. Жена храмовника Уэсли.


Фенрис — раб Тевинтерского мага, навсегда потерявший память и физически изменённый, благодаря воздействию лириума. Класс воин, так как на скриншотах он держит в руках двуручный меч, возможно Фенрис будет обладать особыми способностями из-за лириумных модификаций. Является одним из любовных персонажей для Хоука-женщины.


Андерс — человек-маг, духовный целитель, впервые появившийся в DAO — Awakening. Является одним из возможных любовных партнеров - как женщины, так и мужчины.


Мерриль — эльфийка, ученица хранителя клана, Маретари. Встречается на Расколотой горе, где будет вашим спутником, а вскоре вы решаете, отправится ли она с вами в дальнейший путь, или же нет. Также встречается в дополнении к Dragon Age: Origins как временный компаньон. Является романтическим интересом как для Хоука-мужчины, так и Хоука-женщины.


Себастьян Ваэль — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince».


Внимание, не портите другим людям впечатление от игры. За неприкрытые спойлеры будет выдаваться затруднение работы администрации
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Gorgats; 02.04.2011 в 08:46.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 13:14   #521
Игрок
 
Аватар для sparrow2
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 876
Репутация: 226 [+/-]
Кто уже играет,расскажите интересно ли играть за мага?
__________________
PSN: sparrow256f45
sparrow2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 13:16   #522
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Игру упростили для казуалов.
Ничего тут толком не упростили. Сделали удобнее, да.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
и по одному сюжету(хоть и ответвлённому)
В ДАО видимо был миллион сюжетов. Хотя на самом деле тоже самое, что и МЕ, линейное начало, потом 3-4 больших заданий, проходящихся в свободном порядке и линейный конец. И если так подумать, хоть и была свобода действий, но мало решений имеют какие-либо весомые последствия. Большинство последствий мы видим только в эпилоге, точнее даже не видим, а читаем о них.
Здесь же судя по отзывам, каждое большое задание имеет последствия, да хотя бы из-за того что действие игры разворачивается в течении 10 лет. И мы сами видим к чему это приводит.
Но нет надо на каждом шагу возникать о "упрощениях для казуалов".
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Сам ДАО прошёл 4 раза и недоволен,что можно играть только за одну расу
Я прошёл пять раз и что, как-то кардинально никогда что-то не менялось. Рас с интересно проработанной предысторией всего две: благородный гном и благородный человек. Вы же говорите так, будто от расы полностью менялась вся игра. И как будто игру можно было пройти совершенно по разным сюжетным линиям. Хотя всё равно Остагар=>Лотеринг=>Гномы/Эльфы/Маги/Редклифф(=>Урна праха)=>Собрание земель=> Финальная миссия.

P.S. Если сейчас кто-то вздумает сказать про спойлеры, то вспомните в теме о какой части игры вы находитесь.

Цитата:
Сообщение от sparrow2 Посмотреть сообщение
Кто уже играет,расскажите интересно ли играть за мага?
Гхм, писали же уже что интересно. Да и ещё по демке это было видно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 13:17   #523
Юзер
 
Аватар для splattman
 
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Юго-Восточная Европа.
Сообщений: 149
Репутация: 27 [+/-]
Vegeta, полностью с тобой согласен. ДАО полюбили за хардкор за то что она была классической рпг прошлых лет. и лично мне понравилась её сложность.
splattman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:12   #524
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Говорили что короче. 40 часов против 60. Тут от темпа самого игрока зависит.
кстате вполне вероятно что приврали, покрайней мере у меня как на 5 так и на 15 часов по основной линии прогресс на 1-2 квеста, сайд квесты прям как бесконечные, в первой их столько точно не было. Хотя я локации вплоть до каждого уголка исследую например.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:32   #525
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Staluxa Посмотреть сообщение
сайд квесты прям как бесконечные, в первой их столько точно не было. Хотя я локации вплоть до каждого уголка исследую например
Ушло около 14-ти часов на раскачку и прохождение всех квестов, до первой большой сюжетной развилки. Правда вот есть притензии к скудному дизайну окружающего мира и очень маленьком у разнообразию локаций (пока, по крайней мере): Киркволл, да его скудная округа. Большинство побочных квестов проходятся на одних тех же локациях, что надоедает.
Но разработчики удивили, реализовав таки свои обещания, что действия игрока как то найдут отражения в сюжете. Даже побочны квесты при том или ином выборе во время прохождения находят свои овтетвеления через несколько игровых лет. Правда и здесь канадцы накосячили: мир игры не менятся. То есть нам рассказывают, что, мол, обстановка сложная и т.д., но при этом сам город, люди, даже напарники за несколько сюжетных лет никак не меняются. То есть совсем. И это почти сводит на нет все общие ощущения от неленейности.
Вобщем пока наиграл чуть больше двадцати часов. Так что изучаю дальше.

Последний раз редактировалось DxPresso; 06.03.2011 в 14:39.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:41   #526
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Но нет надо на каждом шагу возникать о "упрощениях для казуалов".
Конечно надо,если упрощают и делают в угоду казуалов(расширяю публику).
В этом нет ничего плохо,вот почему я скрестил пальцы за выбор уровня сложности
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Я прошёл пять раз и что, как-то кардинально никогда что-то не менялось. Рас с интересно проработанной предысторией всего две: благородный гном и благородный человек. Вы же говорите так, будто от расы полностью менялась вся игра. И как будто игру можно было пройти совершенно по разным сюжетным линиям. Хотя всё равно Остагар=>Лотеринг=>Гномы/Эльфы/Маги/Редклифф(=>Урна праха)=>Собрание земель=> Финальная миссия.
У каждого своё мнение на этот счёт.

Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Ничего тут толком не упростили. Сделали удобнее, да.
Если для тебя "круг текста" удобен,то это не значит,что твоей точки зрение придерживаются остальные.
Так же боевая система потеряла шарм(вечно куда-то спешит).

Про сюжет и множество различных решений одного квеста,пока промолчу,ибо не играл в полную версию
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:43   #527
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Про сюжет и множество различных решений одного квеста,пока промолчу,ибо не играл в полную версию
Да там не то, что бы прямо множество. Я бы сказал - стандарт, но вот то, что отголоски этих квестов всплывают по мере прохождения - радует.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:45   #528
Юзер
 
Аватар для Moreartu
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58 [+/-]
Vegeta, и чем же тебе диалоговое колесо не угодило?
Moreartu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 14:54   #529
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moreartu Посмотреть сообщение
Vegeta, и чем же тебе диалоговое колесо не угодило?
Я писал на 25 странице,если интересно(а раз задал вопрос),то почитай
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Да там не то, что бы прямо множество. Я бы сказал - стандарт, но вот то, что отголоски этих квестов всплывают по мере прохождения - радует.
Аля Ведьмак)

Последний раз редактировалось Vegeta; 06.03.2011 в 15:09.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 15:05   #530
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Vegeta, и чем же тебе диалоговое колесо не угодило?
Для начала бесит что оно само выдает тип ответа, теперь думать над тем что выбираешь почти не надо, исключения редкий случай где типа ответа нет, а просто развилка на круге.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 15:42   #531
Юзер
 
Аватар для Moreartu
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58 [+/-]
Staluxa, а не без разницы?просто добавили иконки для ленивых.тебя же не заставляют идти по одной ветви как в МЕ.выбирай что по душе и все.

Vegeta, смысл ответа сохраняется.просто немного перефразируют и все.от этого ничего не меняется.
Moreartu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 15:56   #532
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moreartu Посмотреть сообщение
а не без разницы?
не без разницы, перечитай раз 10 прошлый пост, может дойдет.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 16:13   #533
Юзер
 
Аватар для Moreartu
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58 [+/-]
Staluxa, это рпг,а не игра аля нэнси дрю.не спорю,выбирать ответ без подсказок было интереснее не много,но суть в отыгрыше роли.не в том,что бы подумать над вариантом ответа,а в том, что бы отвечать так,как ответил бы ты.и эти иконки не влияют на это.как писали раньше,не обязательно набирать карму(как в МЕ), что бы получить тот или иной результат.
Moreartu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:42   #534
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
В игре отвратительный русский шрифт, вчера себе глаза портил пытаясь прочитать.
Можно как то исправить?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:47   #535
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
У каждого своё мнение на этот счёт.
в смысле? У кого то может возникнуть мнение, что сюжет ДАО проходится не по этой схеме?
Цитата:
Сообщение от Staluxa Посмотреть сообщение
Для начала бесит что оно само выдает тип ответа
абсолютно все равно. Что то мешает выбрать другой вариант?
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме
NO_exit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:52   #536
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NO_exit Посмотреть сообщение
в смысле? У кого то может возникнуть мнение, что сюжет ДАО проходится не по этой схеме?
Нет)
Цитата:
Вы же говорите так, будто от расы полностью менялась вся игра
Для меня менялась,хоть и не все,но большая часть
Цитата:
Сообщение от NO_exit Посмотреть сообщение
Что то мешает выбрать другой вариант?
Как понять другой?
Три варианта - добрый,нейтральный и злой
Просто они сделаны в системе - да,возможно,нет
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:55   #537
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Только запустил игру, 2 вопроса:
1. Как включается пауза, чтобы команды раздать?))
2. У меня такое ощущение, что изображение растянуто по горизонтали - даже иконки с портретами персонажей не квадратные, а прямоугольные. В xmb разрешение установлено 1080р, в игре явно меньше. Можно ли как-нибудь исправить искажение или это у всех так?
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:56   #538
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Три варианта - добрый,нейтральный и злой
это разве не "другой" вариант? В ДАО была лишь разница в том что пунктов было больше, но так или иначе все они сводились к
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
добрый,нейтральный и злой
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Просто они сделаны в системе - да,возможно,нет
напоминает МЕ если честно: "пошли с нами; ладно, пошли; хорошо, идешь с нами"
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме
NO_exit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:57   #539
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 286
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Просто они сделаны в системе - да,возможно,нет
В том то и дело, что не по этой системе, такая система в МЕ, а здесь как раз ответы более глубокие и имеющие разный смысл, благодоря тому, что разрабы отказались от кармы, играйте в полные версии
__________________
Как можно познать добро,не познав зла?
_______________________________
http://gamercard.xbox.com/GistaminO.card
Jump In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 18:58   #540
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
добрый,нейтральный и злой
Мирный, саркастический и агрессивный. Нет тут нейтрального, так же как нет добра и зла. К тому же и от этой схемы периодически отходят.
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
1. Как включается пауза, чтобы команды раздать?))
Зажми LT/L2, короче левый курок. Появится радиальное меню. Вот тебе и пауза, в настройках можно сделать так , чтобы пауза включалась по нажатию, а не зажатию курка.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования