08.07.2010, 19:07 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Dragon Age 2
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electroniс Arts Дата выхода: 8 Марта 2011 Платформы: Xbox 360, Ps3, PC Сайт Об игре Станьте легендой и измените целый мир в продолжении лучшей ролевой игры 2009 года.Ведущий разработчик игр - BioWare, студия Electronic Arts Inc. - анонсирует игру Dragon Age 2, которая разрабатывается подразделением BioWare в Эдмонтоне. Dragon Age 2 – продолжение игры Dragon Age: Начало, трижды платиновой и завоевавшей титул «Лучшая ролевая игра 2009 года» по версии Game Informer, G4, IGN и SpikeTV. Выдающийся разработчик вновь планирует произвести революцию в жанре, усилив игровую динамику, представив новую боевую систему и продолжение одной из самых многомерных историй в мире современных игр. Сюжет Dragon Age 2 рассказывает о возвышении Хоука (Hawke), героя, пережившего Мор и навсегда изменившего мир Dragon Age. Новая игра будет выпущена в марте 2011 года для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3. Подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Скрытый текст: Внимание, не портите другим людям впечатление от игры. За неприкрытые спойлеры будет выдаваться затруднение работы администрации
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Gorgats; 02.04.2011 в 08:46. |
||
|
06.03.2011, 13:16 | #522 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Ничего тут толком не упростили. Сделали удобнее, да. В ДАО видимо был миллион сюжетов. Хотя на самом деле тоже самое, что и МЕ, линейное начало, потом 3-4 больших заданий, проходящихся в свободном порядке и линейный конец. И если так подумать, хоть и была свобода действий, но мало решений имеют какие-либо весомые последствия. Большинство последствий мы видим только в эпилоге, точнее даже не видим, а читаем о них.
Здесь же судя по отзывам, каждое большое задание имеет последствия, да хотя бы из-за того что действие игры разворачивается в течении 10 лет. И мы сами видим к чему это приводит. Но нет надо на каждом шагу возникать о "упрощениях для казуалов".Я прошёл пять раз и что, как-то кардинально никогда что-то не менялось. Рас с интересно проработанной предысторией всего две: благородный гном и благородный человек. Вы же говорите так, будто от расы полностью менялась вся игра. И как будто игру можно было пройти совершенно по разным сюжетным линиям. Хотя всё равно Остагар=>Лотеринг=>Гномы/Эльфы/Маги/Редклифф(=>Урна праха)=>Собрание земель=> Финальная миссия. P.S. Если сейчас кто-то вздумает сказать про спойлеры, то вспомните в теме о какой части игры вы находитесь. Гхм, писали же уже что интересно. Да и ещё по демке это было видно. |
||
|
06.03.2011, 14:12 | #524 | ||
We аre the champions
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226
|
кстате вполне вероятно что приврали, покрайней мере у меня как на 5 так и на 15 часов по основной линии прогресс на 1-2 квеста, сайд квесты прям как бесконечные, в первой их столько точно не было. Хотя я локации вплоть до каждого уголка исследую например.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке Walker: 4600 нах! staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ Снятие покров Gaymertag: hagging |
||
|
06.03.2011, 14:32 | #525 | ||
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
Цитата:
Но разработчики удивили, реализовав таки свои обещания, что действия игрока как то найдут отражения в сюжете. Даже побочны квесты при том или ином выборе во время прохождения находят свои овтетвеления через несколько игровых лет. Правда и здесь канадцы накосячили: мир игры не менятся. То есть нам рассказывают, что, мол, обстановка сложная и т.д., но при этом сам город, люди, даже напарники за несколько сюжетных лет никак не меняются. То есть совсем. И это почти сводит на нет все общие ощущения от неленейности. Вобщем пока наиграл чуть больше двадцати часов. Так что изучаю дальше. Последний раз редактировалось DxPresso; 06.03.2011 в 14:39. |
||
|
06.03.2011, 14:41 | #526 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Конечно надо,если упрощают и делают в угоду казуалов(расширяю публику).
В этом нет ничего плохо,вот почему я скрестил пальцы за выбор уровня сложности Цитата:
Если для тебя "круг текста" удобен,то это не значит,что твоей точки зрение придерживаются остальные. Так же боевая система потеряла шарм(вечно куда-то спешит). Про сюжет и множество различных решений одного квеста,пока промолчу,ибо не играл в полную версию |
||
|
06.03.2011, 14:43 | #527 | ||
Игрок
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117
|
|||
|
06.03.2011, 14:54 | #529 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Я писал на 25 странице,если интересно(а раз задал вопрос),то почитай
Аля Ведьмак) Последний раз редактировалось Vegeta; 06.03.2011 в 15:09. |
||
|
06.03.2011, 15:05 | #530 | ||
We аre the champions
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226
|
Для начала бесит что оно само выдает тип ответа, теперь думать над тем что выбираешь почти не надо, исключения редкий случай где типа ответа нет, а просто развилка на круге.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке Walker: 4600 нах! staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ Снятие покров Gaymertag: hagging |
||
|
06.03.2011, 15:42 | #531 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
Staluxa, а не без разницы?просто добавили иконки для ленивых.тебя же не заставляют идти по одной ветви как в МЕ.выбирай что по душе и все.
Vegeta, смысл ответа сохраняется.просто немного перефразируют и все.от этого ничего не меняется. |
||
|
06.03.2011, 15:56 | #532 | ||
We аre the champions
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226
|
не без разницы, перечитай раз 10 прошлый пост, может дойдет.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке Walker: 4600 нах! staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ Снятие покров Gaymertag: hagging |
||
|
06.03.2011, 16:13 | #533 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
Staluxa, это рпг,а не игра аля нэнси дрю.не спорю,выбирать ответ без подсказок было интереснее не много,но суть в отыгрыше роли.не в том,что бы подумать над вариантом ответа,а в том, что бы отвечать так,как ответил бы ты.и эти иконки не влияют на это.как писали раньше,не обязательно набирать карму(как в МЕ), что бы получить тот или иной результат.
|
||
|
06.03.2011, 18:47 | #535 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16
|
в смысле? У кого то может возникнуть мнение, что сюжет ДАО проходится не по этой схеме?
абсолютно все равно. Что то мешает выбрать другой вариант?
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме |
||
|
06.03.2011, 18:52 | #536 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Цитата:
Как понять другой? Три варианта - добрый,нейтральный и злой Просто они сделаны в системе - да,возможно,нет |
||
|
06.03.2011, 18:55 | #537 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113
|
Только запустил игру, 2 вопроса:
1. Как включается пауза, чтобы команды раздать?)) 2. У меня такое ощущение, что изображение растянуто по горизонтали - даже иконки с портретами персонажей не квадратные, а прямоугольные. В xmb разрешение установлено 1080р, в игре явно меньше. Можно ли как-нибудь исправить искажение или это у всех так? |
||
|
06.03.2011, 18:56 | #538 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16
|
это разве не "другой" вариант? В ДАО была лишь разница в том что пунктов было больше, но так или иначе все они сводились к
напоминает МЕ если честно: "пошли с нами; ладно, пошли; хорошо, идешь с нами"
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме |
||
|
06.03.2011, 18:57 | #539 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 286
Репутация: 61
|
В том то и дело, что не по этой системе, такая система в МЕ, а здесь как раз ответы более глубокие и имеющие разный смысл, благодоря тому, что разрабы отказались от кармы, играйте в полные версии
__________________
Как можно познать добро,не познав зла? _______________________________ http://gamercard.xbox.com/GistaminO.card |
||
|
06.03.2011, 18:58 | #540 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Мирный, саркастический и агрессивный. Нет тут нейтрального, так же как нет добра и зла. К тому же и от этой схемы периодически отходят. Зажми LT/L2, короче левый курок. Появится радиальное меню. Вот тебе и пауза, в настройках можно сделать так , чтобы пауза включалась по нажатию, а не зажатию курка.
|
||
|
|