08.09.2015, 22:25 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Divinity: Original Sin 2. Обсуждение
Жанр: RPG Разработчик: Larian studios Издатель: Larian studios Дата выхода: 14.09.2017 Продолжение культовой игры от легендарной Larian studios, помогите четырем героям которые скрываются от охотников за запретной магией вновь спасти мир и навести спокойствие в Ривеллоне. Не много об игре: Скрытый текст: Страница в Стиме Видео: Trailer (Kickstarter) Превью игромании Gameplay Preview Co-op Feature Trailer Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:42. |
||
|
15.03.2020, 09:39 | #521 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Цитата:
Следует с ним списаться и пообсуждать эту тему. Он много уловок придумал и нашел для достижения своей цели. |
||
|
16.03.2020, 18:22 | #522 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Текстоплёт, есть два момента - одинокий волк мне не интересен, я спецом без него играю. Другое дело, что если в соло без него никак из-за геймдизайна, то тут уж ничего не поделать. И второй момент - я знаю про бочки с туманом, смотрел спидраны с ними. Ну, они имба, я тоже без них хочу. А еще у меня нет атакующих умений, кек. И убеждения нет. Я хотел выехать лишь на механике, но потом неприятные моменты в геймдизайне вскрылись, из-за которых, думаю, в итоге ничего не выйдет. Во-первых, передвигаемые предметы вижн не блочат, что делает невозможным перекрывать обзор адекватно. Во-вторых, побег из боя сохраняет агро, что делает этот скилл бесполезным. Потому что часть врагов из-за этого меняет точки, куда они смотрят. Короче, думал, что с телепортом, блинками и инвизом можно будет много чего придумать, но в итоге - нет. Это как перчи с телепортом, которые тупо в кродила засунули - дерись, никого не волнует.
|
||
|
16.03.2020, 19:02 | #524 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Marvelosi, да волк сам по себе не критичен. Меня больше тревожат моменты, где обязательно надо драться, в которых меня с пары тычек выносят, и я пока не знаю, как это обойти. Сейчас вот надо Гэррета (или Гаррета) типа найти, чтобы по сюжету пройти, а там врагов тьма. Их там туманом обычно овнят, а я без него хочу. Впрочем, я еще в лабиринт не совался. Может мне этот Гэррет и не нужен вовсе.
|
||
|
11.10.2022, 10:36 | #526 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Я, конечно, все понимаю.. но сейчас глянул ролик, как пройти игру, убивая всех с одного удара сундуком, и это прям очень странно. Если разрабы все это не считают "дырами" в механике, то я даже боюсь представить, что ждать от их новой игры.
|
||
|
11.10.2022, 11:03 | #527 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Накидыванием в него вещей для веса?
Как всегда следствие системного подхода к механикам, когда они начинают работать сами по себе. Подозреваю, что разрабы это фиксить и не собираются, потому что весь геймдизайн построен на взаимодействии чего попало со всем подряд с получением внезапных результатов. Они шибанутые фанаты настолок и это видно. |
||
|
15.10.2022, 08:44 | #529 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,728
Репутация: 2284
|
|||
|
15.10.2022, 09:11 | #530 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,388
Репутация: 520
|
в первой DOS тоже такое работает?
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
|