14.08.2012, 14:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
13.08.2013, 23:44 | #521 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.08.2013, 21:06 | #522 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Во время драк иногда фоном играет музыка, она одна из первых играет, при первой встрече с лепырями. Не подскажите, что за музыка? Nilin the Memory Hunter - не то.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
18.08.2013, 21:19 | #523 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
COBRA ZX, тут наверняка есть
http://www.youtube.com/watch?v=z62uo...gii9dYwM5V3Kya |
||
|
21.08.2013, 08:25 | #524 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Так как в настоящее время выходит мало игр с новыми мирами, в большинстве своём приквелы, да сиквелы, то и игру ждал с любопытством. Всё таки киберпанк, манипуляции с памятью. Игра в принципе не разочаровала. Понравилась задумка боевой системы. Сам себе комбо создаёшь, интересный подход. Но вот реализация (может точнее визуализация) немного подкачала. Приёмы как-то одинаково в массе своей выглядят, анимаций не хватает. Сюжет вроде и должен дать пищу для размышлений, а получилось всё как-то шаблонно, почти сразу всё понятно. Но всё равно Мысль, которую разработчики хотели передать действительно даёт призадуматься (я вот так и подумываю до сих пор, если человеку в память загрузить информацию о том, что он умер, умрёт ли он на самом деле или нет, ведь известно, что самовнушение штука очень действенная).
Графика, акробатика, геймплей - на хорошем уровне, за исключением некоторых недочётов. Ещё раз повторюсь, для меня поиграть в игру, в которой используется новый мир, новые правила, как глоток свежего воздуха, так что на минусы игры особо внимания не обращал, прошёл её с удовольствием.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... Последний раз редактировалось Kemper; 21.08.2013 в 08:28. |
||
|
22.08.2013, 21:37 | #525 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Прошел игру, еле-еле как. Во время игры часто останавливался, сворачивал и лазил в инете, в поиске чего нибудь интересного, настолько было скучно играть(где-то после 5 эпизода). Больше ничего не добавлю, все уже сказал Mr. Sinister, с ним согласен полностью, хоть игру и прошел, но последние 2 эпизода с трейнером, надоела, добежал до финала так сказать(сократил прохождение минут на 40, не меньше).
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
29.08.2013, 23:59 | #526 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 14
Репутация: 14
|
В двух словах - игра очень даже понравилась. Небольшие занудства вроде общепризнанного неудачным эпизода с беготней за самодвижущимися креслами не так сильно затормаживали прохождение. Игра, как ни крути, короткая и линейная, и проходить ее с трейнером особого смысла нет (если не играть на максимальном уровне сложности, конечно).
Скрытый текст: Это был беглый обзор своего впечатления от игры. Теперь пройдусь более детально по тому, что зацепило Скрытый текст: |
||
|
11.02.2014, 16:44 | #528 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
переигрываю игру после долгого перерыва...
реально, как "глоток свежего воздуха" в игрострое вообще... наслаждаюсь просто видами окружающей местности... они ВЕЛИКОЛЕПНЫ... просто можно крутить мышой и наслаждаться видами... куча мелочей, незаметных глазу, но они нужны и есть везде, как воздух... ближайший дом или отдаленный дом, он чем то примечателен... БЛЕСК... обожаю, когда в игре присутствует такое "внимание к мелочам", которые как бы не являются мелочами, но их не замечаешь в "ритме жизни"... и боевка... на неё ругаются только те, кто не разобрался в каждом нанесенном ударе, финте и прочем... а когда разберешься, прочувствуешь, то и боевка обретает свой неповторимый смысл...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
11.02.2014, 19:00 | #529 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Ее скорее ругают за непродуманность. Вроде того, что первые две главы приходится бегать с двумя комбами, которые при этом практически нечем заполнять. Вот когда появляются третья и четвертая связки, боевка становится действительно классной. Но опять же, четвертую комбу ты получаешь задолго до конца и с какого-то момента начинаешь ждать пятую, а ее так и не дают, хотя свободных прессенов остается достаточно. Боевка на самом деле оригинальная и играется отлично, но все-таки недоделанная.
|
||
|
11.02.2014, 22:00 | #530 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Слушайте, посмотрел игровое видео, и прям впечатлился, захотелось поиграть. Графически и стилистически она выглядит впечатляюще.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
12.02.2014, 10:09 | #531 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
забыл добавить... что еще необычного в игре - ну это французская достопримечательность - Эйфелева башня...
она видна везде и отовсюду... с разных углов и ракурсов... ночью ли, днем ли, под дождём и так далее... и она тоже прекрасна...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
13.02.2014, 10:31 | #532 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
09.03.2014, 13:25 | #534 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 11
|
Игра с очень нереализованным потенциалом.
Вообще, иногда, я люблю в играх линееность. Ну в пределах разумного конечно — нету пустынных, унылых локации и не надо, почем зря, тратить время на дополнительные квесты (с сомнительным содержанием), чтобы нормально качаться. Есть конечно и исключения и всё же… Ну так вот, эта игра не просто линеена — она чересчур линеена, до самого скрипта. Вокруг так много декораций и не с чем нельзя взаимодействовать. Нельзя, просто так, поговорить с НПС, нельзя, веселья ради, взломать какой нибудь магазин, нельзя возвращаться в предыдущую локацию, нельзя даже, просто так, проверить комбо для самотренировки. Героиня (Нилин) все свои способности проявляет исключительно в бою, в остальное время занимается только акробатикой и решением головоломок, а когда приходится просто гулять по ходу сюжета, она вообще ничего не может: всё четко «алгоритмично» построено, в драке дерется, в локации — карабкается, в сюжете болтает, всё. Геймплей тоже слабый: создание цепочек комбо, как идея, очень понравилась (давно ждал нечто подобное в игре, где не только всякие абилки и скилы можно менять, но даже и движения в комбо-драках). А вот реализация — унылая: очень мало связок, мало способностей. Хотелось бы чтобы в связках были ветки (чтоб во время игры, например, на 3-ем ударе ты можешь выбрать чем ударить: более сильным эффектом удара или подлечиться) Хотелось бы больше разнообразия в способностей ударов: ячейки только два вида, а способности только 4. А хотелось бы, например, паралич-флуд на одного противника, хотелось бы, чтобы и перчатка вступала в битву (например как в качестве завершения комбо), ну или что-то типо того. Ну и, в конце концов, больше связок. Менять воспоминание людей — опять же гениальная идея, но откуда такая скромность? можно было бы больше чем 4 пациента. Скрытый текст: Во всяком случае, мне ничуть не надоело играться с памятью людей, а дифицит в количестве и сама редкость, лишь досаждает. Еще пазлы есть, вполне хорошие, только, как то вот, они не очень гармонируют с игрой — очень оборванно они вышли, самые интересные были только две, остальные очень простенькие и мимолетные. Акробатика напоминает смесь Beyond Good and Evil и Принц Персии, только, опять же, более казуальная и скриптованая — здесь категорически отсутствуют какие либо дополнительные уступы, а упасть надо очень захотеть, иногда Нилин выполняет движений больше одной кнопкой, чем хотелось бы (нету такого хардкора который ощущаешь у Принца) И ещё — автосейв. Терпеть не люблю автосейвы -_- Ну почему, при портировании, сейчас так мало игр где можно в ручную сохраняться? (очень скучаю по быстрым сохранениям T_T, которые мгновенно лишали всякого безобразия с повторным прохождением уже пройденного). Вот вроде делают игры более казуальными, легкими, но зато, в противовес, вносят такую тягомотину с автосейвом( Я бы об этом не упомянул, если бы не то, что в игре нельзя скипнуть ролики. Когда я прошел главу, после прослушивания ролика в начале первой главы, я решил выйти — захожу обратно: снова я должен слушать ролик -_-' Ну а особый кайф, это если погиб (в игре конечно тяжело умереть и всё же бывает, что и в таких играх по глупости можно и умереть, с чем у меня, увы, бывает часто) или игра вылетела — снова слушай ролик и снова проходи знакомые локации, которые и так уже прошел. -_- Не знаю как другим, а меня, лично, подобное очень раздражает. Ну и последнее сюжет: спойлеры упущу, по этому просто скажу, что он тоже получился рваным, то весь какой заскриптованый, то, наоборот, разворачивает неслабую такую драму. Все как то прерывисто, не закончено. В общем игра у которого очень много чего не реализовано, не доделано, не раскрыто. На «троечку», хотя у неё все перспективы стать лучшей, если разработчики собираются потом сделать сиквел.
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. |
||
|
10.03.2014, 22:26 | #535 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
20.03.2014, 23:40 | #536 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
КСТАТИ... советую переиграть с французской озвучкой... игра открывается с новой стороны, так сказать... на родном языке разрабов...
и у Нилин голосок приятный...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
23.04.2015, 09:53 | #537 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
По факту, для меня, Remember Me - это слоу откровение. И очень приятное откровение. Очень душевная работа и если не Капком, который, возможно, не дал времени на доработку и шлифовку игры - вышло бы еще более потрясающе и возможно шедеврально. Пока прошел наполовину и сразу могу сказть, что арт и дизайн первой трети просто шикраные. Детальная картинка, очень милая, с отличной работой художников. Также заметилось много граффити на уровнях, красивого и довольно в уместных местах. Но также не обошлось без геймплейных фишек. Естественно манипуляции с памятью. Интересно, свежо, но хотелось бы побольше таких моментов в игре, хотя бы вдвое. Боевка в принципе интересная, с хорошей идеей (и это не считая комбо). Сюжет пока норм.
Присутствуют и минусы конечно. Студия молодая и очень талантливая, капком, возможно, торопил. Дизайн после потрясающего начала, к 1/3 игры местами становится более стандартным, также прослеживаются проблемы с геймдизайном. А также проблема с балансом и боевка конечно сыровата. p.s. Это впечатление от половины игры. |
||
|
23.04.2015, 11:22 | #538 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
Сильно кривого баланса не заметил(на высокой сложности, почти не используя силовых ударов). А вот фиксированное комбо это да, уныло. |
||
|
23.04.2015, 13:46 | #539 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Не-не, тут именно вначале разработчик произвел эффект. Кибербанк смешанный с готичным стилем, с красивой архитектурой и грамотным освещением, вниманием к деталям и каждой мелочи - это работа художников дизайнеров в основном. Затем это меняется большей мрачностью и сюжетом. Но все же похуже вышло, нежели 1/3 начала игры. Хотя это не говорит о том, что совсем все плохо.
Я больше про это. Баланс не сильно, но страдает. |
||
|
23.04.2015, 22:43 | #540 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Там же вроде трущебы->город->трущебы->лаборатории->внутри помещений. Мрачность? Скорее скучность. В первой половине игры живые/жилые локации, а дальше пустые помещения, развлекающие время от времени солдафонами.
Играя в 7 главу вспоминал первый масэфект. Движок люблю, но всетки уже приелся. Последний раз редактировалось sanmal; 23.04.2015 в 22:52. |
||
|
|