29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
23.08.2019, 22:34 | #5362 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
|||
|
12.09.2019, 14:26 | #5363 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Я не совсем уверен, подходит ли в эту тему или игра больше для экшенов годится.
Новый трейлер Rune IIуказал точную дату выхода игры Цитата:
|
||
|
12.09.2019, 16:34 | #5364 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
|||
|
13.09.2019, 08:29 | #5365 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Текстоплёт, вообще оригинальная руна не была ролевой игрой от слова совсем, ты играл от третьего лица и это был чистокровный экшен, разве что периодически менял доспехи и мечи\топоры. В комментах пишут что трэш и тп, но первая часть была почти точной копией того что в ролике показали со скидкой на графон 99 года (или когда она там вышла). Хотя я сомневаюсь что события первой части вообще будут иметь какое-то отношение ко второй, но в нее я сыграю. В первой части кстати Локи встречаешь, он там прикован к скале со вскрытой грудной клеткой и из его внутренностей сочится яд, как он стал виновником этого торжества - тот еще секрет.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 13.09.2019 в 08:41. |
||
|
13.09.2019, 21:10 | #5367 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Что-то прям кажется, что Atom RPG открыл сезон отечественных подражателей Fallout. (Как было в середине нулевых, когда глядя на Nival и их фэнтези Герои 5 другие разработчики делали стратегии в фэнтези-антураже - Кодекс Войны, Восхождение на трон).
Encased - изометрическая RPG в сеттинге научной фантастики и постапокалипсиса от российской студии Dark Crystal Games, основанной выходцами из Larian, появится в режиме раннего доступа уже 26 сентября. Цитата:
Видео. Цитата:
|
||
|
13.09.2019, 23:24 | #5368 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Лесом. Идиотская манера выпускать игру кусками еще и в раннем доступе, типа заплатите и еще потестируйте - Л.Е.С.О.М.
|
||
|
14.09.2019, 01:16 | #5369 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ну завязка прямо совсем не похожа на Сталкер с его Зоной. Почему-то каждому второму отечественному разрабу даже думать лень Хороший повод пройти мимо. Атом хоть предложил совсем иную историю и этим привлекает.
Последний раз редактировалось Dingor; 14.09.2019 в 01:36. |
||
|
15.09.2019, 02:10 | #5370 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
|||
|
15.09.2019, 14:28 | #5371 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Neron_IburnR, что ты несешь... "Разумное решение" для кого, для того кто это высирает? Ну возможно для них это кажется разумным, а для меня это высер и отношение к нему будет соответствующее.
|
||
|
16.09.2019, 10:20 | #5372 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Ну да, что логичнее - выпустить кусочек игры и дать людям пощупать, глядя на их реакцию, или потратить все деньги, выпустить готовую, отполированную игру и понять что она никому не интересна ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
16.09.2019, 11:46 | #5373 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Цитата:
Не хочется покупать недоделанную игру, если разработчик сам не знает, какой она должна быть в итоге. |
||
|
16.09.2019, 12:42 | #5374 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
Ну и старую добрую логику - не нравится, не ешь, никто не отменял.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
16.09.2019, 17:45 | #5375 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
|||
|
18.09.2019, 19:47 | #5376 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
то почему вы требуете некого мифического эталонного качества от не таких больших разработчиков. |
||
|
18.09.2019, 21:30 | #5378 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Не хватает классических колдунов на костяных тронах, и положительных героев, которых не отупляют ради выделения неоднозначности злодея. Забавно, что принято размышлять о примитивности/детсткости сюжета в олдскульных играх, хотя в той же Ultima сюжет далеко не примитивный и не детский, а сеттинг так тем более не загнан в рамки Толкиновских эльфоорков. |
||
|
19.09.2019, 00:29 | #5379 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Цитата:
"Мифическое эталонное качество" заключается в выпуске готового продукта, который можно пройти и получить удовольствие (именно для этого люди игры покупают, для получения удовольствия), если разработчик не может этого сделать, вероятно ему стоит заняться чем-нибудь еще. |
||
|
16.10.2019, 17:49 | #5380 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Как будто появилось что-то интересное.
Цитата:
|
||
|
|