|  29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
| Lawful Evil Регистрация: 23.10.2008 Адрес: г. Харьков 
					Сообщений: 3,039
				 
Репутация: 308 
			 | 
				
				Жанр RPG и всё, что с ним связано
			 Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст:   Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. | ||
|   | 
 | 
|  07.06.2019, 14:18 | #5341 | ||
| Опытный игрок Регистрация: 31.05.2010 
					Сообщений: 1,733
				 
Репутация: 230 
			 | НВН "У ящеров когда-то была своя империя бла-бла-бла, теперь они стремятся ее возродить". БГ3 "у мозготрахов была своя империя и теперь они прячутся в Дровятне и стремятся ее возродить". А вообще, наверное, стоит отдельный топик создать. Анонс есть, ролик есть, интервью с Винке тоже есть Последний раз редактировалось Dingor; 07.06.2019 в 14:22. | ||
|   | 
 | 
|  07.06.2019, 18:35 | #5343 | ||
| Опытный игрок Регистрация: 31.05.2010 
					Сообщений: 1,733
				 
Репутация: 230 
			 | Цитата: 
  (ну ясно что Визарды продвигают последнюю) спустя 100 лет после событий 2й части. И я так понял, что они в принципе собираются весьма вольно трактовать правила. Например, уже заявляется, что "многим игрокам не нравится, что их персонаж часто промахивается" так что вполне возможно, что броски дайсов на попадание чем-либо (и прочее и прочее) в кор механике будет изменено. Мамочка моя бабуся, чем больше я копаюсь в теме и узнаю об игре тем больше мне хочется это развидеть. Последний раз редактировалось Dingor; 07.06.2019 в 18:47. | ||
|   | 
 | 
|  07.06.2019, 23:19 | #5344 | ||
| Игрок Регистрация: 21.03.2008 Адрес: Питер 
					Сообщений: 745
				 
Репутация: 16 
			 | Цитата: 
 
				__________________ Мне нужен мир, желательно весь . . . | ||
|   | 
 | 
|  08.06.2019, 11:42 | #5345 | ||
| Предвестник Регистрация: 26.03.2007 Адрес: Segmentum Solar 
					Сообщений: 31,478
				 
Репутация: 4105 
			Предупреждения: 24 | 
			
			Надо будет смотреть... Пока больше вопросов чем чего-либо еще после этих новостей... Не хотелось бы получить очередной ориджинал син под маркой BG, тем более нормально проработать 2 часть они не смогли, а первая довольно нудная, хоть и проработана в мелочах местами.
		 Последний раз редактировалось McDragon; 08.06.2019 в 11:51. | ||
|   | 
 | 
|  11.06.2019, 21:03 | #5347 | ||
| Новичок Регистрация: 20.02.2015 
					Сообщений: 11
				 
Репутация: 0 
			 | Цитата: 
 Кстати, DnD 3-5 редакций относится к "классике" как и Fallout 3-76. Бренд взят ради маркетинга, а "начинка" и создатели другие. | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 01:03 | #5348 | ||
| Гейммастер Регистрация: 09.10.2007 
					Сообщений: 5,540
				 
Репутация: 1069 
			 | 
			
			Как думаете, почему разработчиками игр фактически игнорируется исторический сеттинг? Серия "Корсары", серия Expeditions, DLC Viking Conquest к Mount&Blade, да недавняя KCD - вот и все что на ум приходит. Зато навалом однообразных и безликих фэнтезийных миров.
		 
				__________________ Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 02:26 | #5350 | ||
| Игрок Регистрация: 21.03.2008 Адрес: Питер 
					Сообщений: 745
				 
Репутация: 16 
			 | 
			
			 Возможно потому, что всё, перечисленное тобой, уныло до зубовного скрежета.
		 
				__________________ Мне нужен мир, желательно весь . . . | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 02:37 | #5351 | ||
| Новичок Регистрация: 20.02.2015 
					Сообщений: 11
				 
Репутация: 0 
			 | |||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 03:17 | #5353 | ||
| Гейммастер Регистрация: 09.10.2007 
					Сообщений: 5,540
				 
Репутация: 1069 
			 | 
			
			Бросаться словами об унылости глупо.  Я тоже могу заявить(но не стану), что к примеру Dragon Age Origins, Neverwinter Nights 1 и 2, да Divinity: Original Sin унылы только потому, что лично я брался в них играть по паре раз, и бросал где-то ближе к половине сюжета, потому что становилось дико скучно загонять обратно очередное Древнее Зло обратно в ад, или расстраивать козни упоротых сектантов по проведению Армагеддона в мирах, про которые я толком ничего не знаю, и даже не хочу знать. А вот ради участия в авантюрах и политических дрязгах в духе исторических приключенческих романов прощаю и недостатки. Мне просто интересно, почему это так не востребовано, ведь явно не вымышленный мир с магией и магич. тварями является залогом успеха.
		 
				__________________ Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 14:24 | #5354 | ||
| Игрок Регистрация: 21.03.2008 Адрес: Питер 
					Сообщений: 745
				 
Репутация: 16 
			 | Цитата: 
 Всё что связано с не выдуманным миром, обязано подчиняться правилам нашей реальности и, по возможности, отражать реальные события. В противном случае получается чушь и фарс. А в выдуманном мире любую неудобную вещь можно объяснить магией/другой реальностью/прочее. Добавлено через 3 минуты Всё с точностью до наоборот. 
				__________________ Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 12.06.2019 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 15:44 | #5355 | ||
| Гейммастер Регистрация: 09.10.2007 
					Сообщений: 5,540
				 
Репутация: 1069 
			 | Цитата: 
 Цитата: 
 Право на художественный вымысел никто не отменял. 
				__________________ Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 16:22 | #5356 | ||
| Dominator80lvl Регистрация: 13.10.2009 Адрес: Айсберг Лаунж 
					Сообщений: 7,264
				 
Репутация: 1653 
			 | 
			
			ответ в перечисленном. эти игры больше с уклоном в симуляцию, спецефические углубления в геймплее.  ну это как дополнение к уже данному ранее ответу. при создании игры учитывается все в комплексе, как это сочетается, восприятие... видимо расхожее мнение среди авторов что подобное сочетание лучше подчеркивает именно такие идеи в геймплее.
		 
				__________________ You're going down | ||
|   | 
 | 
|  12.06.2019, 16:33 | #5357 | ||
| Предвестник Регистрация: 26.03.2007 Адрес: Segmentum Solar 
					Сообщений: 31,478
				 
Репутация: 4105 
			Предупреждения: 24 | |||
|   | 
 | 
|  13.06.2019, 20:32 | #5358 | ||
| Новичок Регистрация: 20.02.2015 
					Сообщений: 11
				 
Репутация: 0 
			 | Цитата: 
 Реальный мир вообще содержит множество интересных событий/явлений, и интересна огромному числу людей. В том числе, как источник сюжетов, антуража или сеттингов для игр. Выдуманные миры тоже бывают разными, но в большинстве случаев их создатели всё же стремятся соблюсти некую логику и обусловленность событий, если они не хотят получить комедийный фарс. НРИ могут иметь разнообразные системы правил: сложные, простые, для боевиков, для махания мечом, более абстрактные, менее абстрактные и т.д. Разумеется, ни одна совокупность правил не сможет 100% достоверно/реалистично отразить политику, стрельбу, греблю, бег, скалолазание и что угодно другое. Потому что НРИ должны лишь предоставлять удобный способ игры для играющих, которые просто хотят получить от игры определённый фан, индивидуальный для каждого. | ||
|   | 
 | 
|  14.06.2019, 12:34 | #5360 | ||
| Pip-Boy 2000 Регистрация: 05.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 10,472
				 
Репутация: 3263 
			 | |||
|   | 
 | 
|   |  |