Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 18:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 17:33   #5301
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
в каком это месте???
В нелинейности так уж точно. Вы замечали, что большинство сцен в HR не имеют разветвлений (или же они абсолютно условны)?
Скрытый текст:
Замечали, что в QTE персонажи Fahrenheit могли погибнуть бесчисленное множество раз (чуть ли не из-за каждой неправильно нажатой кнопки), а в HR тот же Шелби выплывет из машины в "Западне", даже если вы не шевельнете и пальцем (это еще самый явный пример)?

Heavy Rain очень снисходительна к ошибкам игрока, умереть можно только в фиксированные моменты. Приведу пример: Итан не гибнет от ударов тока, порезов осколками, множественных ошибок в лечении - да что там, Мэдисон вообще не может пройти мимо; машина не взорвется, пока он оттуда не вылезет; при этом никаких суперспособностей а-ля Лукас Кейн у него нет, просто парню невероятно везет. Про Шелби я уже говорил; он не умирает до самого финала, чтобы мы хоть как-то узнали, кто такой Мастер Оригами. У Нормана на свалке шансов десять (игра снисходительна, помните?) дать по морде Джеку перед тем, как его пристрелят; но он не может выбраться из машины до того, как Джек кинет ее под пресс. И так везде.

Да, в Fahrenheit по сюжету не гибли персонажи на каждом углу, но там были десятки мелочей не в смысле "помыть посуду и включить телевизор", а в возможности пройти на другой конец локации и открыть для себя что-то интересное, наткнуться на случайного собеседника или заметить признаки, дополняющие историю.
За пять прохождений я каждый раз открывал для себя что-то новое.

В HR нелинейность - это исключительно события, благодаря которым получаются восемнадцать разных концовок. Для кого-то это плюс, но глубина мира пострадала от смещения акцентов очень сильно. Ищешь второе дно, недоступные на первый взгляд детали - а их попросту нет.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 04.11.2010 в 17:47.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 17:39   #5302
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
ты че прикалываешься?
в фаренгейте сюжет полное говно,
под конец вообще какой то маразм происходил
Ты хочешь сказать, что прошел хеви рейн больше 2 раз?

Фарингейт - матрица, 5 раз каждому, плюс постоянный пересмотр любимых сцен.

хеви рейн - прощайте псы, 2 раза на каждого

значит фарингейт лучше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
причем графически видно что это был уже практически финальный билд
графически? они же в видео сказали, что вырезали за месяц до релиза
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 04.11.2010 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 17:41   #5303
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Фарингейт - матрица
Это вторая часть Fahrenheit - "Матрица". Я просто думаю, что игра не становится намного хуже от подобных закосов. Вон HR хвастается практически реалистичным сюжетом - а сюжетных косяков в три раза больше, чем в Fahrenheit.

Цитата:
Сообщение от old snake Посмотреть сообщение
лучше бы оставили.
+1, некоторые моменты проясняются. Кстати, с самого начала подумал, что Шелби убил свою мать и остановился взглянуть в последний раз. Недалеко от истины )) Затонувший дом очень эффектно выглядит.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
причем графически видно что это был уже практически финальный билд
Да, анимация нормальная (только Анна Шепард дергается страшно (в смысле кривовато)), иконки стопроцентно такие же, как в самой игре.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 04.11.2010 в 17:45.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 17:45   #5304
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
в ХР нет косяков, если у вас все с логикой в порядке
а вот в Фаренгейте сам сюжет бредовый (а финал это вообще финиш)!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 17:49   #5305
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
*Bиктор*, сюжет очень часто рвётся, особенно сильно бьёт по мозгу персонаж матери в больнице
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:06   #5306
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
а вот в Фаренгейте сам сюжет бредовый
Насчет финала ничего не скажу, но первая половина... есть такой жанр - "мистический детектив".

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
в ХР нет косяков, если у вас все с логикой в порядке
Скрытый текст:
1. Итан, заслонивший Джейсона от машины. Джейсон мертв, Итан в коме. Логика?

2. Разбросанные по трубам осколки ("Бабочка"). Кто их набил в таком количестве, а потом еще и рассыпал? Не сам же Шелби, комплекция-то не подходит.

3. Откуда у Шелби (копа в отставке / частного детектива) деньги на все эти GPS-навигаторы, машины и т.п. для отцов похищенных детей? Не думаю, что родители ему наследство оставили.

4. Полицейский, простреливший бежавшему Итану палец через железную сетку. Действительно, подумаешь - что отрезал, что получил пулевое ранение.

Да вот же отличный список ляпов, с вышеперечисленными и многими другими. Смотрите и радуйтесь потрясающей логичности HR.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 04.11.2010 в 18:20.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:11   #5307
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
markmega, ты со спойлерами полегче

Добавлено через 2 минуты
markmega, кстати, там список глупый какойто, зачем та сцена, зачем другая? почему кого-то хотят убить?
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 04.11.2010 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:20   #5308
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
все что ты там понаписал и с того сайта уже по 100раз тут обсуждалось и писать все заново просто лень
повторяюсь, если самим трудно додумать, то нефиг валить все на игру
а так вот таких недосказанностей в каждой игре можно по 20 найти, а уж тем более в любом фильме
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:28   #5309
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
кстати, там список глупый какойто, зачем та сцена, зачем другая? почему кого-то хотят убить?
Вообще-то, практически все пункты обоснованы. Читайте внимательно. Вопросы к сюжету, к логике повествования и т.п.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
повторяюсь, если самим трудно додумать, то нефиг валить все на игру
"Самим додумывать" нужно недосказанности, которые можно хоть как-то объяснить. А в HR вся эта бессвязность просто бросается в глаза, в отличие от большинства других игр и фильмов. Насчет "каждой игры" - опять же, возьмите Fahrenheit. Да, там половина сюжета - бред, но с точки зрения логики с учетом тамошних реалий - все путем. Heavy Rain преподносится как реалистичное произведение, так и сделать надо было реалистично.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:31   #5310
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
блин все же не поленился и прочел там все вопросы
такое впечатление, что их писал какой то малолетний идиот,
ну просто слов нет, даже очевидные вещи не понимает

Добавлено через 6 минут
вон там есть коменты, где парень отвечает на все вопросы
вот прочитай их и врубишься
правда он там тоже не совсем прав местами
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 04.11.2010 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:38   #5311
Юзер
 
Аватар для DexterX
 
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
блин все же не поленился и прочел там все вопросы
такое впечатление, что их писал какой то малолетний идиот,
ну просто слов нет, даже очевидные вещи не понимает
Почему?Я тоже всё прочитал.Там масса правильно подмеченых ляпов.Хотя да, в некоторых моментах он перегнул немного.)
DexterX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:38   #5312
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Вот эти ответы, где вам все разжевали (ну практически)
кому не лень можно отредактировать и в шапку, чтобы больше никто не доставал
Скрытый текст:
>> Почему в 2009 году у Джейсона нет мобильника?

Что Вас удивляет? Ну, нет и нет. Не купили ребёнку. Не заслужил отметками в школе...


>>Почему Шон живет с припадочным папашей, а не с сматерью?

Кто такая "сматерть". Как бы то ни было: а кто Вам сказал, что он живёт с отцом. Отец его забрал из школы и временно у себя держит. А потом он побудет у матери...


>>Почему Итан, поняв, что он припадочный, не отдал сына матери ради его же безопасности?

А симптомы так сильно и не проявлялись. А когда стал проявляться - стало поздно.


>>Как объясняются припадки Итана? Куда он убегал? Зачем? Откуда у него оригами, когда он их не умеет делать, по собственному же признанию? Это же важнейший сюжетный элемент!

Вот с этим соглашусь - не объяснили!


>>Какой смысл в сцене с Мэдисон в ее квартире? Какой смысл в ее якобы бессоннице?

Даёт познакомиться с персонажем. Смысла в сцене в плане отображения характера героя не больше, чем сцена с калекой коллекционером книг в начале ленты "Девятые врата" Поланского: вроде что-то говорит о характере персонажа, но в дальнейшем это никак не проявляется. Проку - 0.


>>Какой смысл в сцене с Натаниелем? Он – совершенно лишний персонаж, и даже Блейка убить не может.

Это был до входа в квартиру один из явных подозреваемых. Но его участие в сюжете следовало сильнее продумать, факт. Сцена показалась затянутой, тоже факт. Но персонаж, замечу, сам по себе очень интересный. А сам эпизод – приятное воспоминание о «Семь» Финчера.


>>Почему вообще чуть ли не ув каждой главе кто-то пытается кого-то убить?

Чтобы не расслаблялись! Чтобы был драйв и адреналин! Да и сама депрессивная история обязывает…


>>Как Мэдисон нашла гостиницу Итана? Другие журналисты, как видно, не знали, куда он уехал, и никто вообще толком не знал. А она там оказалась буквально в тот же день, как он туда переехал!

Так она и не искала. Она из-за бессонницы вынуждена была переселиться из квартиры, где ей снились кошмары. И они случайно натолкнулась на Итана.


>>Как Мэдисон нашла Итана в доме с третьим испытанием? Откуда она взяла адрес? Почему она начала ему помогать бежать от копов? Что, влюбилась за ДВЕ десятиминутные встречи с ним? Ну настолько не верю, что просто дальше некуда.

Нашла клочок бумаги с адресом в номере. Как вариант – он ей рассказал, а нам это не показали. Удивляет, что влюбилась?.. Послушайте, опасность серьёзно сближает. Это было хорошо показано. Ну и то, что красивая женщина с красивым мужчиной решили устроить парлям-пам-пам не удивляет!


>> Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии?

Не предпринимал – не было достаточных улик. Хотелось для начала просто поговорить. Вот он и поговорил… с охранниками… ну и вообще у Шелби временно совесть взыграла… да, слабый аргумент, знаю…


>> Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет

Она периодическая. В игре это показано. Финальная часть игры под приступ астмы не попала.


>> Шелби необходимо было круглосуточно и постоянно следить за своими камерами, чтобы не пропустить момент, когда Итан выполнил испытание (третье и пятое – точно). Он не мог знать, когда именно Итан за них возьмется, но вместе с тем его реакция на выполнение испытания была моментальной. Но он НЕ МОГ следить за ними вообще – он в это же самое время разъезжал по окрестностям, а потом на нём висела Лоурен. Это ломает ВСЮ его хитрожопую схему вообще, сразу

Всё было максимально автоматизировано.


>> Что делает на электростанции какой-то длинный и узкий тоннель? Как киллер там мог рассыпать ТАКОЕ количество стекла? Да так, чтобы было в каждом углу? Вопрос получше даже – как жирный как чёрт Шелби вообще туда помещался?

См. ответ на прошлый вопрос. Как вариант мог воспользоваться помощниками, от которых позже избавился.


>> Зачем Шелби вернул себе Лоурен, когда она ему совершенно уже не была нужна?

Маньякам ничто человеческое не чуждо. Влюбился. Нужен был парлям-пам-пам!


>> Как сраный Джон Шепард смог засунуть ногу ПРОТИВ сильного потока воды?

Вы заметили какой он был уверенный в себе и целеустремлённый! Его даже поток воды не остановил! То есть остановил, конечно, но после…

>> Почему Мэдисон выглядит так удивленно, когда узнает имя убийцы, которого она не знает?

Она знала, кто такой Скотт Шелби. Она ведь журналист, в курсе, что он ведёт частное расследование. Это её работа. Или как вариант: сама старушенция и объяснила, кто это. Там же в госпитале.


>> Откуда у Мэдисон телефон Нормана и почему она думает, что ему можно доверять? Они же ни разу даже толком не пересекались!

Телефон был в базе данных телефон Шелби. А насчёт доверять… выбора не оставалось… ситуация обязывала…


>> Если в пятом испытании яд был не настоящий, следовательно, убийца не хотел убивать Итана. Зачем в таком случае он поднимает на него пистолет в конце, когда прибывает Норман?

Чтобы не было глупостей со стороны новоявленного «найденного уникального отца». Или как вариант: Шелби только найдя то, что искал, понял, что всё равно отца придётся убить. Тупой. Жирный. Детей убивает. Что с него взять?!..


То, что Вы так сильно придираетесь лишь говорит о том, что произведение Вы оценили по высшему разряду – оно настолько серьёзное, что его можно оценивать по критериям маниакальной продуманности.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:40   #5313
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от old snake Посмотреть сообщение
Удаленные сцены из Heavy Rain [Спойлеры]

Клик
В очередной раз убеждаюсь, сколько свсего интересного разработчики вырезают из финального продукта. Хорошо, если выходят такие вот "удаленные сцены", а в большинстве случаев приходится довольствоваться несколькими концепт-артами, которые никогда не были воплощены в реальность.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:41   #5314
Юзер
 
Аватар для DexterX
 
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Виктор, у тебя некоторые ответы просто вытянуты за ушы).
DexterX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 18:42   #5315
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
В очередной раз убеждаюсь, сколько свсего интересного разработчики вырезают из финального продукта. Хорошо, если выходят такие вот "удаленные сцены", а в большинстве случаев приходится довольствоваться несколькими концепт-артами, которые никогда не были воплощены в реальность.
а я так думаю, квантики хотели именно вот этот эпизод в качестве длс выпустить!!!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 04.11.2010 в 19:36.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 19:51   #5316
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
*Bиктор*,
Хотели б - выпустили. Выпускать эпизоды вырезаные прямо из игры было б сверх наглостью.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 20:05   #5317
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
таксидермист прекрасно вписывался в игру,
типа как эпизод с тем психом-врачом или кто он там был,
просто взяли и решили отдельно выпустить
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 20:09   #5318
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
В нелинейности так уж точно. Вы замечали, что большинство сцен в HR не имеют разветвлений (или же они абсолютно условны)?
Скрытый текст:
Замечали, что в QTE персонажи Fahrenheit могли погибнуть бесчисленное множество раз (чуть ли не из-за каждой неправильно нажатой кнопки), а в HR тот же Шелби выплывет из машины в "Западне", даже если вы не шевельнете и пальцем (это еще самый явный пример)?

Heavy Rain очень снисходительна к ошибкам игрока, умереть можно только в фиксированные моменты. Приведу пример: Итан не гибнет от ударов тока, порезов осколками, множественных ошибок в лечении - да что там, Мэдисон вообще не может пройти мимо; машина не взорвется, пока он оттуда не вылезет; при этом никаких суперспособностей а-ля Лукас Кейн у него нет, просто парню невероятно везет. Про Шелби я уже говорил; он не умирает до самого финала, чтобы мы хоть как-то узнали, кто такой Мастер Оригами. У Нормана на свалке шансов десять (игра снисходительна, помните?) дать по морде Джеку перед тем, как его пристрелят; но он не может выбраться из машины до того, как Джек кинет ее под пресс. И так везде.

Да, в Fahrenheit по сюжету не гибли персонажи на каждом углу, но там были десятки мелочей не в смысле "помыть посуду и включить телевизор", а в возможности пройти на другой конец локации и открыть для себя что-то интересное, наткнуться на случайного собеседника или заметить признаки, дополняющие историю.
За пять прохождений я каждый раз открывал для себя что-то новое.

В HR нелинейность - это исключительно события, благодаря которым получаются восемнадцать разных концовок. Для кого-то это плюс, но глубина мира пострадала от смещения акцентов очень сильно. Ищешь второе дно, недоступные на первый взгляд детали - а их попросту нет.
и зачем переигрывать всё заново от одной не правильно нажатой кнопки? при чём тут это вообще. кому интересно всё заново проходить - перепройдёт уровень заново и так. То что в хиви ни разу по среди игры не вылетает окошко с надписью: "игра окончена, начать заново?" идёт в плюс и это без спорно, странно что вы этого не понимаете.
Например в том же фаренгейте при какой-нить драке когда не правильно нажмёшь кнопку у героя отнимется жизнь и практически в 90% случаях переигрываешь мини-момент заново, правда иногда персонаж встаёт и экшен продолжается, но если ещё допустить такую опряшность , то начинаешь всё заново и всё напряжение снимется как рукой. В хиви рейн же всё по другому: если ты не правильно нажмёшь кнопку, ты в прямом смысле вредишь персонажу, например: тебя огреют табуреткой по лбу и персонаж потом пол игры будет ходить с разбитым лбом , это только больше заставляет игрока переживать за персонажа.
ты говоришь что в хиви меньше деталей, которые замечаются при последующих прохождениях? чёрта с два: в фаренгейте абсолютно всё обнаруживается на втором прохождении, а хиви мелочи остаются и на следующие. можно услышать пример твоих абсолютно новых мелочей из фаренгейта? я фаренгейт прошёл раза 3 или 4 , а хиви больше 5 и звал к себе друзей чтобы они проходили , и наблюдал за их подходом к прохождению уровней и очень много чего обнаружилось из того что не увидел я в своих прохождениях
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 20:21   #5319
Игрок
 
Аватар для KTO
 
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Казань
Сообщений: 796
Репутация: 204 [+/-]
Цитата:
просто взяли и решили отдельно выпустить
Решили побольше бабла срубить. Так многие делают.
__________________
Игровая коллекция - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8169147&postcount=15862
KTO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 20:33   #5320
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
*Bиктор*, лол, почти каждый ответ притянул зауши
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования