29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
28.05.2018, 15:19 | #5301 | ||
Новичок
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: г.Дедовск. Пишите письма.
Сообщений: 43
Репутация: 13
|
Вопрос по Drakensang The Dark Eye не знаю куда ещё задать, может вы знаете! Выбрал Шарлатана. (Который слегка вор, слегка магия и со шпагой и социальные). В начальной деревне Авестрой встретил наёмницу, взял её как танк. Набрал квестов, пошёл в лес. И что же!? Первые же два кабана (а тут монстры, видимо, по одному ВПРИНЦИПЕ не ходят, чуть нас не убили. У каждого по 4 ранения (да, у неё тоже!) (как известно после 5 ранения - в могилу). Стал бинтами и травой убирать ранения - и что вы думаете? "Неудача" за "неудачей". Истратил почти всё, а вылечил только одну-две раны. В городе никакого лекаря нету, только продавцы. Но на всё лечащее нужны деньги, которых в начале нету. В итоге вот что: квест на волчицу выполнить не могу, так как она нас убивает с одного удара. Более-менее убиваются только волки - они "откусывают" жизнь, но, хотя бы ранений нету! Вылечиться толком я не могу, из-за "неудач" при попытке лечения. Собирать травы не могу - постоянные неудачи (у спутницы так же, при том, что травничество выучено у обоих). Выйти из деревушки не могу из-за карантина. Выполнить квест про воров не могу, так как при наличии навыка не могу открыть отмычкой нужный сундук, и, следовательно не могу заручиться поддержкой, и, следовательно не могу выйти из этого Авестроя. Самое главное, конечно, это бой: драться с кем-то кроме волков и огненных ос, даже в партии с "танком"-амазонкой невозможно. Короче, получается, я как-то глупо застрял. Больше не знаю что пробовать, хожу по кругу. Чего я не замечаю или, может быть, надо играть не этим классом? Ну а если я хочу этим? А, и самое странное забыл! У меня есть несколько заклинаний, типа выученных до того, как в школе магов мне дали пинка. И что же?! В городе они активны, НО стоит выйти в лес... НЕТ! Я не могу их использовать никак, чтобы хоть как-то улучшить своё положение в бою! Короче, помогите, не знаю что делать. Заранее спасибо.
__________________
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=166995559 Проголосуйте за Daina: The Herbarium в Greenlight! http://steamcommunity.com/id/artjom_alexandsson/ |
||
|
29.05.2018, 12:06 | #5302 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Заклинания у тебя не работают скорее всего из-за того, что надет какой-то комплект металлической брони. Чтобы эффективно лечить ранения, нужно вкладываться в лечение ран, поднять уровень умения повыше, также можно использовать заклинание бальзам салабунды. Можно сперва пройти чуть дальше по сюжетному квесту и взять в партию вора, втроём попроще будет. Сундук откроешь чуть позже, когда поднимешь взлом, также можно со шпильками или отмычкой взломать. Взлом тут вероятностный, так что можно несколько попыток сделать, пока персонаж не откроет.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.05.2018, 01:04 | #5303 | ||
Новичок
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: г.Дедовск. Пишите письма.
Сообщений: 43
Репутация: 13
|
>Заклинания у тебя не работают скорее всего из-за того, что надет какой-то комплект металлической брони.
Нету брони. Шапка только металлическая (забыл название вида шлема). В городе то они активны! Нафига? >Чтобы эффективно лечить ранения, нужно вкладываться в лечение ран, поднять уровень умения повыше, также можно использовать заклинание бальзам салабунды. А чтобы вкладываться, нужны очки для вкладывания, а чтобы они появились, надо убивать или выполнить квест, чего я сделать не могу. Салабунда есть, но какой от неё толк, коли в бою то она неактивна! >Можно сперва пройти чуть дальше по сюжетному квесту и взять в партию вора, втроём попроще будет. Это тот, что украл диадему? Я просто ему впарил что я на его стороне, не стал говорить, что я от гадалки (циркачки, или как её я забыл). Или лучше было сказать сразу правду чтобы его заиметь? >Сундук откроешь чуть позже, когда поднимешь взлом, также можно со шпильками или отмычкой взломать. Тем самым я и взламывал, шпильками, кажется. И что, можно стоять и 2000 раз взламывать пока не повезёт? А шпильки вообще тратятся? >Взлом тут вероятностный, так что можно несколько попыток сделать, пока персонаж не откроет. Что такое "вероятностный", поясните?)) Просто хардкор какой-то. Вот с Волчицей Белой квест я так понимаю он практически начальный, но её вообще невозможно убить, она нас ОБОИХ валит с двух ударов, даже безо всяких ранений, просто - смерть.
__________________
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=166995559 Проголосуйте за Daina: The Herbarium в Greenlight! http://steamcommunity.com/id/artjom_alexandsson/ |
||
|
30.05.2018, 01:40 | #5304 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
XPAHITEL, поставь самую простую сложность и хватит выпендриваться, коли играть в подобные игры не умеешь. Если такое происходит на легкой сложности, значит кривая пиратка.
|
||
|
30.05.2018, 02:07 | #5305 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
В этой игре нет разграничений город/не город, заклинания должны быть активны всегда, первая локация никакого хардкора из себя не представляет, подобных багов даже на релизе никто не подхватывал. Вероятностный взлом то и означает, что замок можно открыть со второй-третьей попытки, но если ты несколько раз попробовал и не открыл, то, очевидно, нужно поднимать уровни навыка. В первой локации на умения нужно очень мало экспы, что даже с местных волков/кабанчиков можно настругать, но раз у тебя проблемы везде и всюду, то либо это какой-то кривой пиратский релиз, либо чудеса, что мимолетным порывом делают нашу серую действительность немножечко интереснее.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
28.08.2018, 16:07 | #5307 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Помогите пожалуйста. Опрос по управлению в РПГ
Здравствуйте, уважаемые.
Если вдруг ошибся темой, прошу меня извинить, не нашел подходящего раздела. Как вы уже могли заметить по названию темы, попрошу написать в комментариях о том, какое управление для персонажа больше предпочитаете в жанре РПГ- игр и всех потомков этого жанра, а если быть точным, для рпг в изометрии (серия Diablo, Titan Quest, Path of Exile и т.д..) Выбор будет между: а)Правая кнопка мыши - идти, левая - взять цель в "таргет", атаковать цель "абилками" с клавиатуры. Т.е. "Таргет" система боя. Похожая была реализована в легендарной Lineage 2 б)Второй вариант ближе к немалоизвестной Path of Exile. Левая кнопка мыши - перемещение персонажа. Правая кнопка мыши - атака умениями. Дополнительные умения так же используются с клавиатуры. Т.е. система боя - "Нонтаргет" в)Свой собственный "микс" для комфортной игры Заранее благодарю за ответы в комментариях |
||
|
05.09.2018, 15:48 | #5309 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
В официальном твиттере компании появился опрос от Дугласа Богарта. В нём Obsidian спрашивает игроков, хотят ли они ремастер Alpha Protocol для современных консолей.
Было бы неплохо?.. По такому случаю довести дело потом до сиквела. |
||
|
07.09.2018, 17:17 | #5310 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Текстоплёт, сначала бы оригинал до играбольного состояния довести, ибо геймплей и на момент выхода был ужасный, а сейчас это вообще позор.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
07.09.2018, 21:36 | #5312 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
XXX-3, хуже игрался чем ме.
Да и первый ме сейчас уже не торт. Я если что именно про забеги и отстрел вражин (и в ме и в ап), а не про сюжеты и диалоги, а то набегут сейчас.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
25.02.2019, 15:08 | #5314 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Нагоняют ажиотаж...
Но новых Vampire: The Masquerade было бы здорово увидеть! Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
25.02.2019, 18:44 | #5315 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
не верю в успех нового VtMB. не то время сейчас. 15 лет назад мало кто особо всерьёз игры воспринимал, разработчики туда могли всё что угодно добавлять, и вообще веселиться от души. сейчас такое не прокатит уже. игры - бизнес, плюс общественное мнение много значит. тем более, вампиры - это современный сеттинг. настольная версия уже отоварилась от снежинок за упоминание геев в Чечне... короче, тонкий лёд.
да и вообще первый VtMB - это тот случай когда звёзды сошлись как надо, луна в водолее, электромагнитное поле Земли слабо возмущённое, все дела.) чтобы хотя бы близко такое повторить должно охрененно повезти. ну и как минимум нужны классные харизматичные персонажи с годной анимацией и крутой озвучкой.
__________________
proto#2835 |
||
|
26.02.2019, 01:18 | #5316 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Тут поди все сделают в изометрии с кучей текста, ведь Парадоксы не любят разбрасываться деньгами. Зато они сильно любят игры-сервисы и множество платных длс.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
26.02.2019, 05:59 | #5317 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Цитата:
|
||
|
26.02.2019, 09:01 | #5318 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
И поэтому игра провалилась, а студия закрылась. Действительно, всё сошлось)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
26.02.2019, 16:11 | #5319 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
плевать, что там главное в рпг. конкретно в Маскараде персонажи сильно тащили. Цитата:
к тому же, судя по обсуждениям в стиме, разрабы умудрились часть своей политической идеологии протащить в игру (мигранты, феминизм). это то, о чём я выше говорил. нахрен такие "прорывы".
__________________
proto#2835 |
||
|
26.02.2019, 20:49 | #5320 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Цитата:
Ну, для меня это увлекательный лор и вообще все эти пляски с кланами и маскарадами зашли, хотя для тех кто играл ради гламурных сисясто-клыкастых сучек, они нашли там свое %) Да и просто игр по тематике кот наплакал. |
||
|
|