Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 00:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 01:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 10:08   #5241
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,220
Репутация: 664 [+/-]
В БФ4 не отсутствует как видишь. Она не такая глобальная и заметная, скорее это баланс между старыми механиками строго без последствий от ранений, и новой фичей с небольшими последствиями от ранений, причём эти последствия зависят от многих факторов, от интенсивности огня, от участков попадания и прочего. Если у вас совсем мало здоровья и до этого по вам хорошенько приложили, естественно, что вы умрете спустя несколько мгновений, даже за углом. А если повезёт и враг не особо кучно валил по вам, может ещё и выживите.

Последний раз редактировалось Барбекю; 08.06.2014 в 10:19.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 10:21   #5242
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,869
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Тебя убивают не пули, а кровопотеря от ранений, которые были нанесены до того, как ты скрылся за углом.
При этом грохочат звуки попаданий пуль в тело. Это, наверное, капли крови капают.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 10:24   #5243
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
лол, некоторые не могут в сарказм кажется.
на другом форумчике я такой же вброс делал ещё в трёшке.

понятно, что нет никакого кровотечения. кровотечения не убивают за сотые доли секунды. даже инсульт вроде не убивает.

а вот что хорошо сделано - это "убит в бою". такая то симуляция аневризмы - идёшь себе, идёшь, аневризма лопается - убит в бою.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 10:42   #5244
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
а вот что хорошо сделано - это "убит в бою". такая то симуляция аневризмы - идёшь себе, идёшь, аневризма лопается - убит в бою.
Надо разработчикам Ред Оркестры эту фичу подсказать. Как это они такое упустили))
Ну а вброс выше, извините меня конечно, выглядит мягко говоря отсталым. Очень мягко выразился=)
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 11:30   #5245
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Это не баг, а фича, всем кому не нравится фича с ранениями в БФ4 могут идти играть в КС или в старые части БФ, там, как только ты скрываешся, кровопотеря магическим образом резко останавливается.

Вы ещё бликующие прицелы у снайперов или леволюшен багом назовите. Серия развивается, появляются новые фичи. Мне лично нравится, что серия БФ уходит от условностей к реализму.
А еще в БФ 4 все солдаты произошли от троллей, поэтому регенерируют вне боя сами по себе. Я лично рад, что серия БФ уходит от условностей к реализму.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 12:24   #5246
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
В БФ4 не отсутствует как видишь. Она не такая глобальная и заметная, скорее это баланс между старыми механиками строго без последствий от ранений, и новой фичей с небольшими последствиями от ранений, причём эти последствия зависят от многих факторов, от интенсивности огня, от участков попадания и прочего. Если у вас совсем мало здоровья и до этого по вам хорошенько приложили, естественно, что вы умрете спустя несколько мгновений, даже за углом. А если повезёт и враг не особо кучно валил по вам, может ещё и выживите.
Откуда ты, друже это взял? Это из заявлений разрабов или просто твои домыслы?
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Вы ещё бликующие прицелы у снайперов или леволюшен багом назовите. Серия развивается, появляются новые фичи. Мне лично нравится, что серия БФ уходит от условностей к реализму.
А где ты блики увидел? Их в БФ нет.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 12:34   #5247
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
А где ты блики увидел? Их в БФ нет.
лолшто. с трёшки остались ещё.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 13:22   #5248
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
лолшто. с трёшки остались ещё.
Язык не поворачивается назвать это бликами. Я бы назвал это встроенным хорошим светодиодным фонарем. Огонек прицела светит даже в самих темных углах и пробивает даже самую густую дымовую завесу - никакому блику такое не под силу.

Я вообще к чему веду - совсем без бликования прицела куда реалистичнее, чем с тем, что у нас сейчас. В реальности засечь бликование прицела невооруженным глазом почти невозможно, для этого используются специализированные приборы.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 13:41   #5249
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Manshtein, теперь понятно. хотя самую неадекватную деталь в этой механике ты не назвал - то, что блики работают как фонарики. ИРЛ блик - зеркальное отражение луча, а в этой игре лучи отражаются от кратного прицела не зеркально, а только в направлении прицеливания.

а то, что отражает в тёмных уголках - это не имеет значения. бликовать может и огонёк, находящийся в нескольких километрах от отражающей поверхности, находящейся в абсолютно тёмной комнате, с учётом естественного рассеивания о частицы воздуха.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 13:58   #5250
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
а то, что отражает в тёмных уголках - это не имеет значения. бликовать может и огонёк, находящийся в нескольких километрах от отражающей поверхности, находящейся в абсолютно тёмной комнате, с учётом естественного рассеивания о частицы воздуха.
Вот это как раз имеет значение. Снайперы в реальности как раз стреляют из глубин помещений - там меньше света и шанс сверкать прицелом тоже куда меньше. В БФ же с точностью до наоборот - светляк в темной комнате выглядит очень контрастно. В результате игроку со снайпой лучше вообще туда не соваться, а стрелять оттуда, где очень светло. Да и вообще у военных снайперов давно в ходу бленды, очень часто самодельные.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 14:28   #5251
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,414
Репутация: 579 [+/-]
О чём спор, вообще?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 14:29   #5252
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
какой спор?
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 18:12   #5253
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
Ну "лампочка" снайпера это типа для "баланса". Он же тебя может шлепнуть с одного выстрела , а ты его только с четырех или пяти ( если попадешь ). Иначе бы пришлось урезать урон снайперского оружия ( маразм ). И кемперы безнаказанно косили бы народ , тем более карты в БФ этому очень способствуют. А так есть хоть возможность зашкертиться увидев лампочку.
Р.С. Ну про кровопотерю насмешил. Вы надеюсь в курсе, что основной урон от пули это так называемый эффект "временной полости" и уж потом кровопотери всякие , если затронут крупный сосуд.
И где БФ и где все эти высокие материи.
Walenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 22:59   #5254
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Walenok Посмотреть сообщение
Ну "лампочка" снайпера это типа для "баланса". Он же тебя может шлепнуть с одного выстрела , а ты его только с четырех или пяти ( если попадешь ). Иначе бы пришлось урезать урон снайперского оружия ( маразм ). И кемперы безнаказанно косили бы народ , тем более карты в БФ этому очень способствуют.
Я вообще плохо представляю с чем связан этот иррациональный страх. 3Д-споттинг ввели, маскхалаты отобрали, киллкам точно показывает местонахождение убийцы - ну куда больше то нерфить? Насчет засилья кемперов - да в любом случае автоматчики и технари в более выигрышном положении относительно снайперов. К тому же его легко избежать поставив ограничение по количеству мест по классам для команд, в разумных пределах конечно же. Дайсы просто не умеют в баланс, вот и весь ответ.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend

Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 08.06.2014 в 23:05.
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 23:51   #5255
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
А я не настаиваю на всем вышеописанном. Просто привести игру к балансу можно двумя способами. Первый это тупо понерфить. Второй это балансировать карты , сам геймплей это гораздо сложнее.
Если сейчас убрать килкам , сделать снайпера малозаметным , то на существующих картах он будет заруливать всех и вся. Ну может кроме тюрьмы и завода 311 ( в урезанном варианте ). А на больших картах будут косить всю пехоту , и ничего не сделаешь.
Walenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 01:21   #5256
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Walenok Посмотреть сообщение
Первый это тупо понерфить.
Тупо - не надо. Да и некуда тут уже нерфить.
Цитата:
Сообщение от Walenok Посмотреть сообщение
А на больших картах будут косить всю пехоту , и ничего не сделаешь.
Откуда такая святая уверенность? Громадное количество людей этот класс не любит, не будет им играть вообще никогда. Просто потому, что не по-пацански, да фраги куда проще собирать поливая врага из автоматического оружия, нежели выцеливая хаотично дергающихся игроков. Если не хотите толп кемперов, то решение давно найдено - ограничение количества слотов для разных классов. От этого точно хуже не будет никому.
Цитата:
Сообщение от Walenok Посмотреть сообщение
Если сейчас убрать килкам , сделать снайпера малозаметным , то на существующих картах он будет заруливать всех и вся.
Не будет. Он во многих отношениях слаб. А отключение киллкама пойдет на пользу не только ему, но и всем остальным, например тем же диверсантам.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 06:26   #5257
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,220
Репутация: 664 [+/-]
Улучшения сетевого кода руками индусов https://www.youtube.com/watch?v=MooojiuDRgw
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 08:30   #5258
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
да уж, давайте вернёмся к такой вот клоунаде, ведь это так реалистично.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 12:38   #5259
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
Кемпер он существо вредное. Но тем лучше когда ты сумел просочившись в тыл его шлепнуть. В БФ это невозможно. Разработчики компенсировали это "лампочками" и "минометной баллистикой" ну и беспорядочным респом в ДМ .
Walenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 12:43   #5260
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,414
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
руками индусов
Видно же, что лучше стало.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования