![]() |
#1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Battlefield 4 - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Electronic Arts Разработчик: DICE Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 29 октября 2013 года Официальный сайт | Origin
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 01:25. Причина: размер обложки 800 |
||
![]() |
|
![]() |
#5241 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,220
Репутация: 664
|
Последний раз редактировалось Барбекю; 08.06.2014 в 10:19. |
||
![]() |
|
![]() |
#5242 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,869
Репутация: 261
|
При этом грохочат звуки попаданий пуль в тело. Это, наверное, капли крови капают.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
![]() |
|
![]() |
#5243 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
лол, некоторые не могут в сарказм кажется.
на другом форумчике я такой же вброс делал ещё в трёшке. понятно, что нет никакого кровотечения. кровотечения не убивают за сотые доли секунды. даже инсульт вроде не убивает. а вот что хорошо сделано - это "убит в бою". такая то симуляция аневризмы - идёшь себе, идёшь, аневризма лопается - убит в бою. |
||
![]() |
|
![]() |
#5244 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
Ну а вброс выше, извините меня конечно, выглядит мягко говоря отсталым. Очень мягко выразился=) |
||
![]() |
|
![]() |
#5245 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
![]() |
|
![]() |
#5246 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069
Предупреждения: 10
|
Цитата:
А где ты блики увидел? Их в БФ нет.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#5248 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069
Предупреждения: 10
|
Язык не поворачивается назвать это бликами. Я бы назвал это встроенным хорошим светодиодным фонарем. Огонек прицела светит даже в самих темных углах и пробивает даже самую густую дымовую завесу - никакому блику такое не под силу.
Я вообще к чему веду - совсем без бликования прицела куда реалистичнее, чем с тем, что у нас сейчас. В реальности засечь бликование прицела невооруженным глазом почти невозможно, для этого используются специализированные приборы.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#5249 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
Manshtein, теперь понятно. хотя самую неадекватную деталь в этой механике ты не назвал - то, что блики работают как фонарики. ИРЛ блик - зеркальное отражение луча, а в этой игре лучи отражаются от кратного прицела не зеркально, а только в направлении прицеливания.
а то, что отражает в тёмных уголках - это не имеет значения. бликовать может и огонёк, находящийся в нескольких километрах от отражающей поверхности, находящейся в абсолютно тёмной комнате, с учётом естественного рассеивания о частицы воздуха. |
||
![]() |
|
![]() |
#5250 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069
Предупреждения: 10
|
Вот это как раз имеет значение. Снайперы в реальности как раз стреляют из глубин помещений - там меньше света и шанс сверкать прицелом тоже куда меньше. В БФ же с точностью до наоборот - светляк в темной комнате выглядит очень контрастно. В результате игроку со снайпой лучше вообще туда не соваться, а стрелять оттуда, где очень светло. Да и вообще у военных снайперов давно в ходу бленды, очень часто самодельные.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#5253 | ||
Новичок
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1
|
Ну "лампочка" снайпера это типа для "баланса". Он же тебя может шлепнуть с одного выстрела , а ты его только с четырех или пяти ( если попадешь ). Иначе бы пришлось урезать урон снайперского оружия ( маразм ). И кемперы безнаказанно косили бы народ , тем более карты в БФ этому очень способствуют. А так есть хоть возможность зашкертиться увидев лампочку.
Р.С. Ну про кровопотерю насмешил. Вы надеюсь в курсе, что основной урон от пули это так называемый эффект "временной полости" и уж потом кровопотери всякие , если затронут крупный сосуд. И где БФ и где все эти высокие материи. |
||
![]() |
|
![]() |
#5254 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069
Предупреждения: 10
|
Цитата:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 08.06.2014 в 23:05. |
||
![]() |
|
![]() |
#5255 | ||
Новичок
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1
|
А я не настаиваю на всем вышеописанном. Просто привести игру к балансу можно двумя способами. Первый это тупо понерфить. Второй это балансировать карты , сам геймплей это гораздо сложнее.
Если сейчас убрать килкам , сделать снайпера малозаметным , то на существующих картах он будет заруливать всех и вся. Ну может кроме тюрьмы и завода 311 ( в урезанном варианте ). А на больших картах будут косить всю пехоту , и ничего не сделаешь. |
||
![]() |
|
![]() |
#5256 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,480
Репутация: 1069
Предупреждения: 10
|
Тупо - не надо. Да и некуда тут уже нерфить.
Откуда такая святая уверенность? Громадное количество людей этот класс не любит, не будет им играть вообще никогда. Просто потому, что не по-пацански, да фраги куда проще собирать поливая врага из автоматического оружия, нежели выцеливая хаотично дергающихся игроков. Если не хотите толп кемперов, то решение давно найдено - ограничение количества слотов для разных классов. От этого точно хуже не будет никому. Не будет. Он во многих отношениях слаб. А отключение киллкама пойдет на пользу не только ему, но и всем остальным, например тем же диверсантам.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#5257 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,220
Репутация: 664
|
Улучшения сетевого кода руками индусов https://www.youtube.com/watch?v=MooojiuDRgw
|
||
![]() |
|
![]() |
#5258 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
да уж, давайте вернёмся к такой вот клоунаде, ведь это так реалистично.
|
||
![]() |
|
![]() |
#5259 | ||
Новичок
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1
|
Кемпер он существо вредное. Но тем лучше когда ты сумел просочившись в тыл его шлепнуть. В БФ это невозможно. Разработчики компенсировали это "лампочками" и "минометной баллистикой" ну и беспорядочным респом в ДМ .
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|