|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Battlefield 4 - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Electronic Arts Разработчик: DICE Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 29 октября 2013 года Официальный сайт | Origin
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800 |
||
|
|
|
|
|
#5181 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Цитата:
Ты не видишь здесь противоречия? о_О
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#5182 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
Хороший, АК-12, АЕК. М146 такая же, как и эйс, только хуже, к сожалению. вообще скиловые поцоны говорят, что скар достаточно урона имеет, чтобы полностью заменять вообще в одиночку всё оружие сосолта - типа у тех пушек, у которых достаточно скорострельности, чтобы компенсировать разницу в уроне со скаром (аек, фамас), у них большой разброс выходит, и они выходят победителями по ТТК только на бумаге.
но это нужно задрачивать 24/7 только скар, чтобы это прочуствовать. Цитата:
Цитата:
как например преимущество фамаса над АЕКом - +100рпм даёт преимущество только если ты 1 в 1 выходишь мордой на соперника. только тогда. если соперник не один, или если расстояние чуть больше - уже никакого преимущества. тот, кто выходит/выглядывает из-за угла, имеет преимущество в несколько десятых долей секунды. были же видосы. и понятие "префаер" оттуда - ты зажимаешь кнопку мыши до того, как выглянуть из-за угла, и может получиться так, что ты убьёшь противника ещё до того, как твоя моделька появится на его экране, лол. http://youtu.be/J8Lhnex7EBo?t=1m30s у меня этот видос в закладках. |
||
|
|
|
|
|
#5183 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Цитата:
Цитата:
Последние 2 недели какая-то беда с саппортами. Жонглировать пушками уже задолбало.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#5184 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
Цитата:
тут плохого ничего нет, но это просто мало связано с игрой. это как в БФ3 и М16А3 - самая усреднённая, точная и скорострельная, даёт преимущество в большинстве игровых ситуаций, и ты либо приобщаешься к строю "ногебаторов", оттачиваешь скилл и постепенно начинаешь овнить всех "играю ради фана", либо ты один из тех "играю ради фана". причём к киберспорту это даже не имеет отношение, просто некоторым людям хочется достигать определённых успехов в том, что они делают, а не просто запускать раз в неделю, чтобы побегать с друзяшками. то есть я например имею фетиш - люблю H&K, в бф3 набегал с мп7 ней на 3,5к килов. в этой части с м416 полтыщи килов сделал. но это именно что против течения - когда после м416 берёшь с трупа зафиченный АК12, всё становится предельно уныло, по тому что калаш банально точнее, а в режиме с отсечкой и такой же скорострельный, как и 416. |
||
|
|
|
|
|
#5185 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Т.е. я не могу овнить и одновременно играть ради фана?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#5186 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
deus_irae, ты топ-100 по ассолтам/инжам/саппортам/рекунам? в мире?
хотя бы топ-1000? меньше двойки в пехоте - это не овн. а больше - фан зависит от того, играешь ли ты один. если к/д в пехоте больше 2х и ты играешь один, то это сомнительный фан. |
||
|
|
|
|
|
#5187 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
У меня есть личная жизнь, к счастью.
Яснопонятно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#5188 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
ну а что? я надеюсь, что ты не станешь отрицать, что умирать чаще, чем убивать - это значит быть бесполезным команде? да, есть вариант по точкам бегать круглый раунд, не обращая внимание на войну, но это какой-то унылый вариант.
чтобы умирать реже, чем убивать, нужно иметь к/д больше 1.2 - это тоже очевидно (если дефибом игрока поднимают, то ему смерть не засчитывается, поднимают примерно раз в 5 смертей, соответственно отсюда и 1.2). вот мы и получаем границу бесполезности - к/д 1.2 больше 1.2 - значит чуть менее бесполезен, чем средний игрок в игре. играть чуть выше среднего - тоже наверное глупо это понятие считать "овном" соперника, так? соответственно 1,8-2 в пехоте в зависимости от ситуации - и есть овнинг. точнее нижняя его граница. у реконов граница больше, поскольку они могут себе позволить сблюдать дистанцию от соперника, и соответственно меньше вероятность умереть. |
||
|
|
|
|
|
#5189 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Измерять полезность к/д - ты где такой фигни набрался, малой?
Добавлено через 3 минуты Это актуально только для ТДМ. Мы ж в батлу не ради ТДМ играем.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 27.05.2014 в 17:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5190 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
deus_irae, сразу потянуло свежим воздухом со стороны к/д меньше единички. все разговоры про овн с аугом, про штабели врагов в ряд сразу становятся прозрачны, как слеза младенца.
основная часть СПМ, дружок - убийства противника. 100 за тушку, +25 (или около) за хедшот, за убийство на точке - ещё плюс сколько то. убил за минуту троих, при этом не умерев - +300 поинтов минимум. получается СПМ напрямую зависит от к/д. если не считать эффективность по к/д, тогда не считать и по СПМ. а по чему тогда? по скиллу? он тоже от к/д зависит. от винлуза? что ещё лучше приближает тебя к победе над соперником, чем убийство этого соперника? или точки захватывать теперь только те, на которых соперника нет? в любом случае на точке тебе нужно будет убить минимум одного пацана, который эту точку держит. |
||
|
|
|
|
|
#5192 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,568
Репутация: 1074
|
Цитата:
Откуда ты такой знаток человеческой психологии то выискался? Кого вообще волнует это выпячивание индивидуальности в случае с оружием?
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
#5193 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 407
|
У меня 1.35 кд, 43 ранг, и я считаю, что я как минимум хорошо играю в шутеры. Просто все время бегать и рвать жопу ради кд, и вообще статистики, в игре, в которой она никому не уперлась, глупое занятие.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#5194 | ||
|
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430
|
КД не нужен в батлфилде. В кс, тф или колоде еще может быть. Но не в батлефилде.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
|
|
|
|
|
#5195 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
|||
|
|
|
|
|
#5196 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
как вы так точки берёте, что никого не убиваете? прибежали на точку, там никого нет, захватили?
игра такая - шутер. тут нужно в других игроков стрелять. и если ты прибежал на точку, слился там, прибежал на точку, ещё раз слился там - ты ни точку не захватил, ни к/д не набил. зато "полезный команде человек - пока другие нубы убивают, я точки пытаюсь захватывать". Добавлено через 1 минуту Silverwing, у меня такой же к/д и такой же ранк. да и мнение похожее. только я не считаю, что прям так хорошо играю в шутаны. средне. Последний раз редактировалось Inform; 27.05.2014 в 19:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5197 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 497
Репутация: 62
|
Inform,
ты забываешь, что тут разведчик может ставить маяки в выгодных для отряда местах, спотить мавом вражин, штурмовик лечит и реанимирует, саппорт кидает патроны и неплохо подавляет с сошек, инж разбирается с техникой. В игре полно побочных действий у каждого класса, от правильного использования которых зависит успех команды. У многих игроков куча очков по окончанию раунда при минимальном количестве убийств. КД тут не решает. Ну да, тут правильно сказали, только на схватке команд. |
||
|
|
|
|
|
#5198 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
Хороший, ты забываешь, что эти действия не мешают ни в коей мере стрелять из оружия по врагу. по крайней мере большинству.
и да, всё это, кроме уничтожения техники (которым пехоте редко в принципе приходится заниматься не в ущерб команде) и реса дефибом (в этой части приносит до 100 очков, а как правило меньше) приносит в разы меньше очков, чем захват точек и набивание к/д. |
||
|
|
|
|
|
#5199 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
Часто вместо того, чтобы осуществлять захват точек многие ставят в приоритет набивать фраги. Или ты играешь на победу или на себя. Ведь в случае игры на победу обычно кд падает. Это не относится к убер-задротам и прочим непобедимым=) |
||
|
|
|
|
|
#5200 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400 |
Цитата:
если не брать снойпейров, то где "набиватели кд" по твоему берут фраги? серьёзно. я думаю ответ очевиден - там, где больше этих самых фрагов - в гуще событий. а где гуща событий? возле точек. и ты спросишь: ну сделает "набиватель кд" вокруг точки 5 минусов, ну какой из этого толк? хотя бы такой, что тем, кто не смог бы эти 5 минусов за жизнь сделать, было меньше работы по зачистке точек. это если не брать снойпиров. а если брать снойпиров, то я и до этого говорил - у снойпера показатели "крутости" или "задротства" должны быть в разы больше. не меньше пятёрки к/д. и сужу я не по себе. я в конфе играю с поцонами. там есть и снойперы, которые за 400 тикетов делают 16-1, и сосолты с к/д больше троечки и танкозадроты, и джетодауны. все есть. и я далеко не про в плане статы. но набивая приличный к/д, у всех вин/луз больше 2,5-3. вин/луз приходит вместе с к/д как правило. |
||
|
|
|
|
|
|