![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
#501 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33
Предупреждения: 800 |
Цитата:
вообщето оборот Ladies and Gentleman's, please give your attention я не сам придумывал и советую вам посмотреть репортажи игромании где англоговорящие люди его используют |
||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773
|
Эмм... Да пиши ты хоть японскими иероглифами, но на конкурс, будь добр, оформляй правильно...
Цитата:
Вполне обычные человеческие пропорции у нее, Таллас. И какая же тогда, по-твоему, Елена Исинбаева, у которой ноги даже больше? Цитата:
Для тебя такой труд найти в сети пару скринов, если уж своих нету, и придумать к ним юмористические подписи? о__О |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Ну и завершит мою тройку рецензия на мой любимый НВН2.
Neverwinter Nights 2 Жанр: CRPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.atari.com/nwn2/ Надо признать, что в последнее время жанр RPG переживает кризис похлеще экономического. Ролевые игры выходят все короче, прямолинейнее, количество возможностей уменьшается пропорционально увеличению бюджета и зрелищности. Но ведь не это нужно в проектах данного жанра. Главное – разнообразие, сильный сюжет, интересные персонажи, нелинейность. Большинство великих серий зашли в тупик. Gothic прослыла гимном неоптимизации, последний The Elder Scrolls вышел определенно хуже третьей части, Fallout стал совсем другим, пусть и сохранив фирменную атмосферу. Но последним приключением, близким по духу и уровню исполнения к Baldur’s Gate, пожалуй, является Neverwinter Nights 2. Первый на деревне Благодаря чему Neverwinter Nights был очень популярен, так это редактору модулей, в котором разработчики, собственно, и собирали саму игру. С выходом оригинала Bioware бережно передали в руки фанатов возможность самим соорудить RPG мечты. И не оставили начинающих и поэтому неопытных модостроителей бултыхаться в океане самых разных возможностей инструментария, а активно помогали образовавшемуся вокруг игры комъюнити. И итог такого подхода виден невооруженным взглядом – количество самых разных дополнений, модов, небольших приключений и эпосов, достойных экранизации, для первого NWN вышло великое множество. Но, стоит признать, игра была не идеальна. В основном претензии сводились к неудобному интерфейсу и скучнейшей основной компании. Все минусы обещали исправить в сиквеле, который был отдан на попечение Obsidian Entertainment. А уж люди, которые когда-то назывались Black Isle Studio и подарили миру Fallout, определенно знают, как ублажить самых заядлых ролевиков. В первую очередь в глаза бросается новая редакция правил D&D. NWN2 был первой игрой, основанной на системе Dungeons & Dragons 3.5, и, к сожалению, на данный момент остается последней (если не считать аддонов к ней). По сравнению с оригиналом появилось больше новых заклинаний, навыков, добавились престиж-классы и один базовый класс. Вариантов развития персонажа теперь поистине великое множество. Сценаристы явно не зря едят свой хлеб и спокойно спят по ночам, потому как сюжет в этот раз удался на славу. Хотя завязка является одним из самых затасканных фэнтези-штампов – на деревню, где живет главный герой, нападает нечисть и сжигает ее. А нашему альтер эго поручается чрезвычайно важное задание – спасти мир от Древнего Зла, для чего необходимо собрать части могущественного артефакта, попутно отомстив за родное селение. Но чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем более история обрастает разными тонкостями, интригами, и когда кажется, что конец уже близок, на самом деле самое интересное только начинается. Не обошлось, разумеется, и без интересных побочных квестов. Практически все персонажи, которые встретятся герою по пути, отлично проработаны и, как правило, хранят в шкафу с десяток скелетов. Вы надолго запомните и воровку Нишку, и циничную волшебницу Кару, и многих других. С собой «на дело» можно водить до трех напарников, и подбирать компанию себе стоит аккуратно, ведь каждый из них - уникальная личность. Они сильно различаются по характеру, а в бою как-то хочется слаженности действия, а не взаимного обмена ругательствами. Отношение же к протагонисту у союзников будет формироваться со временем. К примеру, паладин будет рад, если вы откажетесь от вознаграждения, в то время как алчный следопыт на этот же жест лишь презрительно фыркнет. Жаль только, что когда дело доходит до «агрессивных переговоров» с противниками, за напарниками нужен глаз да глаз, а то они частенько с видимым удовольствием вместе с врагами устраивают огненный ад и бойцам «передовой». Поэтому советую заранее во время активной паузы продумать тактику сражения, раздать приказы и, наблюдая, как вашему тактическому гению не могут противостоять самые сильные враги, наслаждаться боями. А наслаждаться есть чем, ведь с визуальной точки зрения Neverwinter Nights 2 смотрится более чем хорошо – яркие спецэффекты, позволяющие насладиться процессом плетения заклинаний, качественные модели персонажей, отличная анимация. Как в старые добрые времена Сам же игровой процесс со времен первой части (да что уж там – со времен Baldur’s Gate) практически не претерпел изменений. В поисках осколков артефакта мы исходим вдоль и поперек добрую половину Побережья Мечей, побываем на развалинах древней расы, пройдем по замечательным пейзажам, за которые хочется бесконечно возносить хвалу дизайнерам, исследуем далеко не один десяток подземелий и, разумеется, посетим Невервинтер. Кстати, теперь путешествовать куда удобнее, чем раньше - как только мы покидаем локацию, то попадаем на глобальную карту, откуда можно в мгновение ока попасть в любую доступную точку Фейруна. Главная заслуга Obsidian, пожалуй, состоит в том, что им частенько удается разнообразить классическую формулу геймплея жанра cRPG интересными и неожиданными ситуациями. Чего только стоит заседание суда, где нам необходимо защитить себя от наглых обвинений в аннигиляции целой деревни. В ход идут любые средства и уловки: обыскиваем место преступления на предмет улик, разговариваем со свидетелями, где надо – запугать, а где и отяжелить чье-то кошель парой сотен золотых. А примерно на середине игры нам в собственное пользование дадут, ни много ни мало, целый замок «Крепость-на-Перекрестке», которой суждено сыграть весомую роль в сюжете. Правда поначалу состояние у нашего владения будет весьма и весьма плачевным – дороги разбиты, по округе бродят разбойники, а защитные стены выглядят словно швейцарский сыр. Нам же необходимо будет привести все в порядок, нанять людей самых разных профессий: от кузнеца до собственно придворного мага, и показать разбойникам, где раки зимуют. В общем NWN2 превращается чуть ли не в экономический симулятор. * * * И все вроде бы хорошо – захватывающий сюжет, проработанные персонажи, симпатичная графика и новая редакция D&D. Никуда не делся и редактор модулей, благодаря которому за два с половиной года после выхода NWN2 появились сотни качественных сценариев от фанатов-энтузиастов. Но разработчики наступили ровно на те же грабли, что десятки компаний до и неизмеримое количество после – оптимизация. Игра тормозила даже на мощных, на момент выхода, компьютерах, кишела багами просто в неприличных количествах и вываливалась в Windows с вежливым предложением «отправить отчет об ошибке». Разумеется, это не остановило фанатов, а последующие патчи отполировали игру до состояния зеркального блеска, но первое впечатление было изрядно подпорчено. Но в целом Neverwinter Nights 2 – образец того, как должна выглядеть и играться настоящая RPG (не считая оптимизации). Обязателен к ознакомлению всем и каждому. Вывод: Серия NWN - классика жанра cRPG, стоящая на одном уровне с Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Tornment. Пропустить Neverwinter Nights 2 не просто страшный проступок, но преступление. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 15.02.2009 в 12:56. |
||
|
|
|
|
|
#508 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773
|
Ни капельки, потому что слово "очень" по-прежнему не согласуется в моем сознании с "длинноногой".
Кто-то из нас кого-то не понимает... Какая разница, какой статья БЫЛА, если сейчас ты вправе придать ей живости (тебе даже Линк указал насчет сухости) действительно забавными подписями к скринам. Впрочем, это было личной просьбой. Не хочешь - не надо. |
||
|
|
|
|
|
#509 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Ты так говоришь...
Наоборот. Что. Сообществам? "хихикает" Это хоть и не фэнтезийный, но штамп. Причем порядком надоевший. Здесь должно стоять другое слово :ролайз: Комрад, Вы не растете. Это опечаливает. Сильно. |
||
|
|
|
|
|
#510 | |||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот думаю надо пописать февраль-март (игр таки много выходит), и уйти в творческий отпуск на месяцок
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
KOTOR был таким ужасным.
Нет я! Обливион - это то же самое что и Морровинд. Чуть современнее, но сути это не меняет. Я боюсь Карлсонов. |
||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 86
Репутация: 16
|
Люди, это чё за порыв к работе?! То одну рецензию неделю читаем, а сейчас за один день уже пять штук! Чья-нибудь рецензия может затеряться и остаться некритикованной.(что может быть к лучшему)
P.S. Мне интересно, как бы рясник сам свою рецку откритиковал, а то к ней больше всего комментариев. |
||
|
|
|
|
|
#514 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Они все были такие нелинейные.
Цитата:
Все нормально. Пацаны на районе одобряют. |
||
|
|
|
|
|
#515 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Граммар-наци в треде, сейчас начнут всех обстреливать FFFFFFFFFFFFFFFFFFU-2. DDD%
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#516 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось SeslDark; 15.02.2009 в 14:43. |
||||
|
|
|
|
|
#517 | ||||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
SeslDark
рецензия не плохая, но есть ошибки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
для первого раза неплохо
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92
|
Ninja Gaiden II Жанр: Ниндзя -слешэр Разработчик: Team Ninja Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России: SoftClub Локализатор:SoftClub Официальный сайт игры: http://www.xbox.com/en-US/games/splash/n/ninjagaiden2 Как вы представляете себе современного ниндзю? Он должен добывать нужную информацию, внезапно появляться и незаметно скрываться, долго находиться под водой, дыша через соломину, лазать по скалам, ориентироваться на местности, тренировать слух, зрительную память, лучше видеть в темноте, обладать тонким обонянием? Или должен составлять различные джутсу и уметь использовать свою чакру? Ха, и еще раз ха! Настоящий ниндзя должен быть облачен в латексный черный костюм и лихо расправляться с демонами. Рю Хаябуса именно такой. Он молод, мудр не по годам и смертельно опасен для тех, кто осмелился встать на его пути… Ниндзя, демоны и все-все-все Если вы думаете, что в игре интересный сюжет ,то вы ошиблись. Все как обычно: демоны пытаются захватить мир, а мы, в лице Рю, должны загнать зло туда откуда оно пришло. Прибавте ко всему этому сексапильного агента Цру, оборотней, терроризирующих Венецию , гору Фудзияму и Статую Свободы… Почувствовали весь кретинизм сценария? Причем сдобрен он настолько пафосными и глупыми диалогами, что вы, скорее всего, будете смеяться, чем воспринимать все это всерьез. Впрочем, сюжет никогда не являлся важной особенностью игры. Другое дело геймплей… Хочешь жить – умей вертеться Геймплей в Ninja Gaiden II схож со всеми играми жанра «слешэр» - на протяжении всех уровней (совершенно линейных) вы должны рубить в капусту различных супостатов и ,что еще важнее, постараться остаться в живых. Что же отличает игру от таких монстров как God Of War и Devil May Cry? Прежде всего это враги – их много, и все они стремяться вручить вам билет на тот свет. Колдуны, ниндзя, лучники, готовые пальнуть в вас сгустком пламени, пулеметной очередью или горящей стрелой. Мало? Получите ко всему еще и кровожадных вервольфов, драконов, скелетов и.т.д. Фантазия разработчиков на этом не ограничилась – на протяжении игры вы будете встречать и других когтистых, зубастых, многоруких тварей. Слабых противников в Ninja Gaiden II нет. Любой из них, будь это ниндзя или летающая электрическая рыбка (экзотика!), способен в два счета отправить Рю в мир иной . Мало того, враги имеют привычку нападать неожиданно и со всех сторон. Многие из них запросто пробивают блок – следовательно, простая тактика «уйти в защиту и не высовываться» пресекается на корню. Справится с противниками нелегко, порой очень трудно, но любого врага можно одолеть .Только придется делать это быстро и точно. Даже если вы лишили супостата ноги или руки не торопитесь радоваться раньше времени. «Инвалид» будет продолжать наступать и, если он доберется до вас, может вцепиться в Рю и подорвать себя вместе с ним. Избежать такой неприятности можно только одним способом – заблаговременно прикончить врага. Нажав кнопку «Y» вы выполните очень зрелищное фаталити, тем самым спасете себя и обречете врага на быструю и мучительную смерть. Но все рядовые противники ничто по сравнению с боссами. Стоит вам зазеваться и пропустить пару ударов– считайте, что вы уже труп. Даже для того чтобы понять как можно их одолеть вам придется умереть в среднем около пяти раз. А если вы хотите победить , то счетчик смертей уже пойдет на десятки. Одного меча и бесконечных сюрикенов ,разумеется, вам будет недостаточно. По мере прохождения игры вы будете пополнять свой арсенал разнообразным колюще-режущим и метательным оружием. Огромная коса, боевой посох, тонфы – каждый найдет себе что-то по душе. Каждое оружие обладает своими преимуществами и недостатками. Например, коса позволит держать противников на расстоянии, но делает Рю медленным и неповоротливым. Также Рю обучен магии, но сделано это в игре скорее для галочки. Легче просто перебить всех противников, чем выбирать момент использования заклинания. Сложность в игре является одновременно и главной особенностью и недостатком. Конечно, легкие игры никто не любит, но когда тебя убивают по двадцать раз , то это уже какой-то садизм. Даже на самом легком уровне сложности вам будет несладко - придется обдумывать свои действия и играть чуть ли не с ювелирной точностью. Камера порой выдает такие ракурсы, что нельзя понять где Рю,а где враги. Так что, хотите жить – приспосабливайтесь. Красота нам ни к чему Если оригинальная Ninja Gaiden снискала славу одной из самых красивых игр на первом X-Box, то сиквел выглядит ужасно. Графика ушла недалеко от первой части ,даже во время игры иногда появляется подгрузка декораций. Положение спасают лишь качественная анимация и литры крови, вытекающие из ваших оппонентов. Постановка кат-сцен неплоха, но смотрятся они весьма блекло, особенно после роликов из третей и четвертой части Devil May Cry. *** Прежде всего подумайте стоит ли вам покупать игру. У вас не раз возникнет непреодолимое желание бросить геймпад в стену. Если вы все-таки решились на покупку игры, то помните – нервные клетки, как известно, не востанавливаются. Вывод: Ninja Gaiden II не для всех. Многих может отпугнуть вышеупомянутая сложность, но если вы любите хардкорные игры, то она для вас. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 8 Графика: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6 Итого: 7,5
__________________
Fear Is The Mindkiller Последний раз редактировалось Guts; 22.02.2009 в 19:07. |
||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Буду краток.
Скрытый текст: Morfius & his NWN 2 Стандартная рецензия Морфиуса минус гора тупых опечаток и ошибок плюс на редкость чёткое построение, но, как сказал KING, профессиональный рост за последнее время равен примерно 0,7%. Обычно это свидетельствует либо о том, что: 1) автор тупо исписался. Я думаю что именно так и случилось. Возьми отдых (хотя в условиях труда на трёх работах это затруднительно). 2) автор тупо обленился. Тоже возможно, потому что достигнув определённого уровня очень трудно продолжать расти над собой. 3) автор находится на пике своих возможностей и без кардинального шага он сначала вообще перестанет совершенствоваться, а потом медленно и верно поедет вниз. *многозначительно погрозил пальцем* MoonDial Ваша рецензия уныла чуть менее, чем полностью. Чтобы не было очень обидно, скажу, что её можно читать и даже (!) получить какую-то информацию. SeslDark Ваша рецензия уныла чуть менее, чем у MoonDial. Чтобы не было ещё обиднее, чем МунДиалю, скажу, что её можно читать даже получая некоторое удовольствие и даже получить много информации. Но до уровня следующего товарища есть куда стремиться _Tallas_ Да извинит меня ОлдиБой (деньги за использование копирайтов я уже перечислил), приведу картинку в спойларе. Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|