Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44.
OldBoy вне форума  
Старый 15.02.2009, 12:35   #501
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 800
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
MoonDiaL,
Да кстати..это было не умно выкладывать рецензию вслед за мной..выложил бы вечером
да кстати, я невидел твоей рецензии когда выкладывал
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
И еще, умоляю, если вы ни бельмеса по-английски
вообщето оборот Ladies and Gentleman's, please give your attention я не сам придумывал и советую вам посмотреть репортажи игромании где англоговорящие люди его используют
MoonDiaL вне форума  
Отправить сообщение для MoonDiaL с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:42   #502
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
насчет дефиса, я уже привык так писать
Эмм... Да пиши ты хоть японскими иероглифами, но на конкурс, будь добр, оформляй правильно...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это специально, потому что она не просто "длинноногая", а "очень длинноногая".
ОМГ... *пошел звонить подруге, сообщать, что она теперь тоже "очень длинноногая". Да-да, дорогая, как антилопа!*
Вполне обычные человеческие пропорции у нее, Таллас. И какая же тогда, по-твоему, Елена Исинбаева, у которой ноги даже больше?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Все претензии к администрации http://igromania.ru/
Что-то я не припоминаю, что у меня были претензии. Я же написал: "просто ради прикола..."
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Скрины я делаю всегда, но потом удаляю.
Для тебя такой труд найти в сети пару скринов, если уж своих нету, и придумать к ним юмористические подписи? о__О
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 12:45   #503
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
ОМГ... *пошел звонить подруге, сообщать, что она теперь тоже "очень длинноногая". Да-да, дорогая, как антилопа!*
Вполне обычные человеческие пропорции у нее, Таллас. И какая же тогда, по-твоему, Елена Исинбаева, у которой ноги даже больше?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Я же написал: "просто ради прикола..."
Я тоже ради прикола написал, так яснее?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Для тебя такой труд найти в сети пару скринов, если уж своих нету, и придумать к ним юмористические подписи? о__О
после отправки готовой статьи редактору я всегда чищу папку "Fraps", а так как рецензия была написана в начале декабря, то все давным-давно удалено.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:48   #504
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Может быть, все таки
Ladies and gentlemen, please, pay your attention
или я зря английский семь лет учу?
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:49   #505
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Графика: 8.5
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Графика в игре на высоте. Здесь есть потрясающие эффекты, высокая детализация.Одним словом все на уровне
Этого хватит.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 12:50   #506
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Ну и завершит мою тройку рецензия на мой любимый НВН2.

Neverwinter Nights 2

Жанр: CRPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.atari.com/nwn2/

Надо признать, что в последнее время жанр RPG переживает кризис похлеще экономического. Ролевые игры выходят все короче, прямолинейнее, количество возможностей уменьшается пропорционально увеличению бюджета и зрелищности. Но ведь не это нужно в проектах данного жанра. Главное – разнообразие, сильный сюжет, интересные персонажи, нелинейность. Большинство великих серий зашли в тупик. Gothic прослыла гимном неоптимизации, последний The Elder Scrolls вышел определенно хуже третьей части, Fallout стал совсем другим, пусть и сохранив фирменную атмосферу. Но последним приключением, близким по духу и уровню исполнения к Baldur’s Gate, пожалуй, является Neverwinter Nights 2.

Первый на деревне

Благодаря чему Neverwinter Nights был очень популярен, так это редактору модулей, в котором разработчики, собственно, и собирали саму игру. С выходом оригинала Bioware бережно передали в руки фанатов возможность самим соорудить RPG мечты. И не оставили начинающих и поэтому неопытных модостроителей бултыхаться в океане самых разных возможностей инструментария, а активно помогали образовавшемуся вокруг игры комъюнити. И итог такого подхода виден невооруженным взглядом – количество самых разных дополнений, модов, небольших приключений и эпосов, достойных экранизации, для первого NWN вышло великое множество. Но, стоит признать, игра была не идеальна. В основном претензии сводились к неудобному интерфейсу и скучнейшей основной компании. Все минусы обещали исправить в сиквеле, который был отдан на попечение Obsidian Entertainment. А уж люди, которые когда-то назывались Black Isle Studio и подарили миру Fallout, определенно знают, как ублажить самых заядлых ролевиков.

В первую очередь в глаза бросается новая редакция правил D&D. NWN2 был первой игрой, основанной на системе Dungeons & Dragons 3.5, и, к сожалению, на данный момент остается последней (если не считать аддонов к ней). По сравнению с оригиналом появилось больше новых заклинаний, навыков, добавились престиж-классы и один базовый класс. Вариантов развития персонажа теперь поистине великое множество.

Сценаристы явно не зря едят свой хлеб и спокойно спят по ночам, потому как сюжет в этот раз удался на славу. Хотя завязка является одним из самых затасканных фэнтези-штампов – на деревню, где живет главный герой, нападает нечисть и сжигает ее. А нашему альтер эго поручается чрезвычайно важное задание – спасти мир от Древнего Зла, для чего необходимо собрать части могущественного артефакта, попутно отомстив за родное селение. Но чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем более история обрастает разными тонкостями, интригами, и когда кажется, что конец уже близок, на самом деле самое интересное только начинается. Не обошлось, разумеется, и без интересных побочных квестов. Практически все персонажи, которые встретятся герою по пути, отлично проработаны и, как правило, хранят в шкафу с десяток скелетов. Вы надолго запомните и воровку Нишку, и циничную волшебницу Кару, и многих других.

С собой «на дело» можно водить до трех напарников, и подбирать компанию себе стоит аккуратно, ведь каждый из них - уникальная личность. Они сильно различаются по характеру, а в бою как-то хочется слаженности действия, а не взаимного обмена ругательствами. Отношение же к протагонисту у союзников будет формироваться со временем. К примеру, паладин будет рад, если вы откажетесь от вознаграждения, в то время как алчный следопыт на этот же жест лишь презрительно фыркнет.

Жаль только, что когда дело доходит до «агрессивных переговоров» с противниками, за напарниками нужен глаз да глаз, а то они частенько с видимым удовольствием вместе с врагами устраивают огненный ад и бойцам «передовой». Поэтому советую заранее во время активной паузы продумать тактику сражения, раздать приказы и, наблюдая, как вашему тактическому гению не могут противостоять самые сильные враги, наслаждаться боями. А наслаждаться есть чем, ведь с визуальной точки зрения Neverwinter Nights 2 смотрится более чем хорошо – яркие спецэффекты, позволяющие насладиться процессом плетения заклинаний, качественные модели персонажей, отличная анимация.
Как в старые добрые времена

Сам же игровой процесс со времен первой части (да что уж там – со времен Baldur’s Gate) практически не претерпел изменений. В поисках осколков артефакта мы исходим вдоль и поперек добрую половину Побережья Мечей, побываем на развалинах древней расы, пройдем по замечательным пейзажам, за которые хочется бесконечно возносить хвалу дизайнерам, исследуем далеко не один десяток подземелий и, разумеется, посетим Невервинтер. Кстати, теперь путешествовать куда удобнее, чем раньше - как только мы покидаем локацию, то попадаем на глобальную карту, откуда можно в мгновение ока попасть в любую доступную точку Фейруна. Главная заслуга Obsidian, пожалуй, состоит в том, что им частенько удается разнообразить классическую формулу геймплея жанра cRPG интересными и неожиданными ситуациями. Чего только стоит заседание суда, где нам необходимо защитить себя от наглых обвинений в аннигиляции целой деревни. В ход идут любые средства и уловки: обыскиваем место преступления на предмет улик, разговариваем со свидетелями, где надо – запугать, а где и отяжелить чье-то кошель парой сотен золотых. А примерно на середине игры нам в собственное пользование дадут, ни много ни мало, целый замок «Крепость-на-Перекрестке», которой суждено сыграть весомую роль в сюжете. Правда поначалу состояние у нашего владения будет весьма и весьма плачевным – дороги разбиты, по округе бродят разбойники, а защитные стены выглядят словно швейцарский сыр. Нам же необходимо будет привести все в порядок, нанять людей самых разных профессий: от кузнеца до собственно придворного мага, и показать разбойникам, где раки зимуют. В общем NWN2 превращается чуть ли не в экономический симулятор.

* * *

И все вроде бы хорошо – захватывающий сюжет, проработанные персонажи, симпатичная графика и новая редакция D&D. Никуда не делся и редактор модулей, благодаря которому за два с половиной года после выхода NWN2 появились сотни качественных сценариев от фанатов-энтузиастов. Но разработчики наступили ровно на те же грабли, что десятки компаний до и неизмеримое количество после – оптимизация. Игра тормозила даже на мощных, на момент выхода, компьютерах, кишела багами просто в неприличных количествах и вываливалась в Windows с вежливым предложением «отправить отчет об ошибке». Разумеется, это не остановило фанатов, а последующие патчи отполировали игру до состояния зеркального блеска, но первое впечатление было изрядно подпорчено. Но в целом Neverwinter Nights 2 – образец того, как должна выглядеть и играться настоящая RPG (не считая оптимизации). Обязателен к ознакомлению всем и каждому.

Вывод:
Серия NWN - классика жанра cRPG, стоящая на одном уровне с Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Tornment. Пропустить Neverwinter Nights 2 не просто страшный проступок, но преступление.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 15.02.2009 в 12:56.
Morfius вне форума  
Старый 15.02.2009, 12:51   #507
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 800
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
или я зря английский семь лет учу?
ну с gentlemen согласен
MoonDiaL вне форума  
Отправить сообщение для MoonDiaL с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 12:57   #508
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,531
Репутация: 1773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Я тоже ради прикола написал, так яснее?
Ни капельки, потому что слово "очень" по-прежнему не согласуется в моем сознании с "длинноногой".
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
после отправки готовой статьи редактору я всегда чищу папку "Fraps", а так как рецензия была написана в начале декабря, то все давным-давно удалено.
Кто-то из нас кого-то не понимает... Какая разница, какой статья БЫЛА, если сейчас ты вправе придать ей живости (тебе даже Линк указал насчет сухости) действительно забавными подписями к скринам. Впрочем, это было личной просьбой. Не хочешь - не надо.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 13:07   #509
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ролевые игры выходят все короче, прямолинейнее,
Ты так говоришь...

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
The Elder Scrolls вышел определенно хуже третьей части
Наоборот.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
близким по духу и уровню исполнения к Baldur’s Gate
Что.

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
а активно помогали образовавшемуся вокруг игры комъюнити
Сообществам?

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
как ублажить самых заядлых ролевиков.
"хихикает"
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
хранят в шкафу с десяток скелетов.
Это хоть и не фэнтезийный, но штамп. Причем порядком надоевший.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
устраивают огненный ад
Здесь должно стоять другое слово :ролайз:

Комрад, Вы не растете. Это опечаливает. Сильно.
КING вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:14   #510
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ты так говоришь...
Я констатирую грустный факт(
Цитата:
Наоборот.
Как ни крути, моровинд лучше обливиона...
Цитата:
Что.
Что слыша... эээ... что видел
Цитата:
Сообществам?
ну да
Цитата:
"хихикает"
каждый думает в меру своего развития
Цитата:
Здесь должно стоять другое слово :ролайз:
А какое? %)
Цитата:
Комрад, Вы не растете. Это опечаливает. Сильно.
Мну тоже от этого грустно. А ведь сам вижу это
Вот думаю надо пописать февраль-март (игр таки много выходит), и уйти в творческий отпуск на месяцок
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:19   #511
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Я констатирую грустный факт(
KOTOR был таким ужасным.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Как ни крути, моровинд лучше обливиона...
Нет я!
Обливион - это то же самое что и Морровинд. Чуть современнее, но сути это не меняет.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А какое? %)
Я боюсь Карлсонов.
КING вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:26   #512
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
KOTOR был таким ужасным.
дык котор то был до нвн2... котор 2 правда запамятовал когда вышел, но был фигней по сравненрию с первой частью.
Цитата:
Обливион - это то же самое что и Морровинд. Чуть современнее, но сути это не меняет.
и с чуть более скудной ролевкой... и чуть более худшей основной компанией... и радиант аи, который сделал игру хуже, чем было бы без...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:29   #513
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
Люди, это чё за порыв к работе?! То одну рецензию неделю читаем, а сейчас за один день уже пять штук! Чья-нибудь рецензия может затеряться и остаться некритикованной.(что может быть к лучшему)
P.S. Мне интересно, как бы рясник сам свою рецку откритиковал, а то к ней больше всего комментариев.
Virz вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:32   #514
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
дык котор то был до нвн2
Они все были такие нелинейные.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
котор 2 правда запамятовал когда вышел, но был фигней по сравненрию с первой частью.
KOTOR2 была в мелких деталях лучше первой. Я с сериалом ознакомился со 2 и особых различий в "весовой категории" не заметил. Правда мы уже идем не в те дебри.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и с чуть более скудной ролевкой... и чуть более худшей основной компанией... и радиант аи, который сделал игру хуже, чем было бы без...
Все нормально. Пацаны на районе одобряют.
КING вне форума  
Старый 15.02.2009, 13:57   #515
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
P.S. Извиняюсь за оффтоп, но, OldBoy, "В течение" - это предлог, на конце пишется "е", а в шапке...
Граммар-наци в треде, сейчас начнут всех обстреливать FFFFFFFFFFFFFFFFFFU-2. DDD%
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 15.02.2009, 14:40   #516
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Мне Flatout больше чем Burnout понравился. А больше этих двух - Motostorm.
Ну это кому как..в Motostorm не играл
Цитата:
Тире должно быть перед "это"
Тут смысл что город парадайз..это не определение чтобы ставить тире после слова сити

Цитата:
Ни разу. Автомобилей в игре 75.
заметь там не написано что автомобилей, а написано что транспортных средств..75+4 мотоцикла..сам подумай
Цитата:
Мягкий знак здесь явно лишний.
исправил

Последний раз редактировалось SeslDark; 15.02.2009 в 14:43.
SeslDark вне форума  
Старый 15.02.2009, 16:22   #517
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
SeslDark
рецензия не плохая, но есть ошибки.

Цитата:
Действие знакомой нам уже по консолям части происходит в «городе – рае для гонщиков», называемым Paradise. Парадайз - Сити это огромный город с сотнями километров трасс и с множеством трамплинов. Перед нами город с множеством мостов, высоких зданий, красивейшими побережьями, и тут даже есть гористая местность, которая в игре совершенно уместна.Самый большой плюс это то, что нам дана полная свобода действий. Мы можем выбирать путь, можем выбрать самый короткий, но самый сложный, или тот который длиннее, но легче. Также мы можем просто для своего удовольствия покататься по городу–мечте
повторы

Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Серия Burnout прославилась своими тотальными разрушениями. Здесь разрушается буквально все: машины, заграждения, всякий мусор, встречающийся на обочинах. Здесь создание ДТП приветствуется и всячески поощеряется. Тотальное разрушение - ваша стихия. Когда вы на своем "железном коне" попадаете в аварию, включается замедленное действие, которое сделанно здесь очень и очень хорошо, и подбирает только самые лучшие ракурсы. В нем видно поэтапно практически все что происходит с машиной. Видно как мнется металл, видно как бьются стекла, видно как от корпуса отваливаются колеса. Также если вы зацепили по случайности какой-то предмет, или ударились об машину в 90 процентах случаев машина начнет переворачиваться, при этом камеру отводят вбок, и показывают нам все это как бы со стороны.
повторы и в полседнем предложении можно убрать сочетание "как бы"

Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
В игре автопарк насчитывает около 80 транспортных средств. Они распределяются на несколько типов: Скоростные (Speed), Агрессивные (Aggressor) и Трюковые (Stunt).Также можно в отдельный класс поставить мотоциклы, которые доступны только в PC версии игры. Каждый класс имеет свои особенности. Так, например, в машинах класса Speed можно включить ускорение (нитро,получаемое за трюки и аварии) только когда оно будет наполненно на максимум. Но есть у них и плюсы.Они обладают очень большим скоростным потенциалом, и имеют быстрый разгон.Также у этого класса минус в том, что они непрочные.У класса (Aggressor) имеется очень большой запас здоровья,что позволяет устоять даже при сильных столкновений. Но у них нет потенциала к трюкам,что очень немаловажно. Ну и последний класс (Stunt). Эти машины созданы в основном для трюков. них можно использовать нитро в любой момент. Но у них также не очень большой запас здоровья. Ну и отдельный класс это мотоциклы. Они были добавлены только в PC версию игры в Дополненное издание. Самый большой минус у мотоциклов это то что их нельзя разбить, и их маленькое количество, всего 4 штуки.
повторы

Цитата:
мотоциклы, которые доступны только в PC версии игры
вообщето для консольщиков они тоже доступны, так как полное издание выходило не только на РС, но и на ХВОХ 360 и PS3. А для тех у кого уже есть барноут на консоли в версии выходившей год назад можно скачать из онлайн магазинов.

Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
P.S Это моя первая рецензия.Не судите строго
для первого раза неплохо
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 15.02.2009, 16:25   #518
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
LittleBigDen,
Что смогу, то исправлю)

Большинство исправил

Последний раз редактировалось SeslDark; 15.02.2009 в 16:43.
SeslDark вне форума  
Старый 15.02.2009, 16:48   #519
Юзер
 
Аватар для Guts
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92 [+/-]
Ninja Gaiden II

Жанр: Ниндзя -слешэр
Разработчик: Team Ninja
Издатель: Microsoft Game Studios
Издатель в России: SoftClub
Локализатор:SoftClub
Официальный сайт игры: http://www.xbox.com/en-US/games/splash/n/ninjagaiden2

Как вы представляете себе современного ниндзю? Он должен добывать нужную информацию, внезапно появляться и незаметно скрываться, долго находиться под водой, дыша через соломину, лазать по скалам, ориентироваться на местности, тренировать слух, зрительную память, лучше видеть в темноте, обладать тонким обонянием? Или должен составлять различные джутсу и уметь использовать свою чакру? Ха, и еще раз ха! Настоящий ниндзя должен быть облачен в латексный черный костюм и лихо расправляться с демонами. Рю Хаябуса именно такой. Он молод, мудр не по годам и смертельно опасен для тех, кто осмелился встать на его пути…

Ниндзя, демоны и все-все-все

Если вы думаете, что в игре интересный сюжет ,то вы ошиблись. Все как обычно: демоны пытаются захватить мир, а мы, в лице Рю, должны загнать зло туда откуда оно пришло. Прибавте ко всему этому сексапильного агента Цру, оборотней, терроризирующих Венецию , гору Фудзияму и Статую Свободы… Почувствовали весь кретинизм сценария? Причем сдобрен он настолько пафосными и глупыми диалогами, что вы, скорее всего, будете смеяться, чем воспринимать все это всерьез.
Впрочем, сюжет никогда не являлся важной особенностью игры. Другое дело геймплей…

Хочешь жить – умей вертеться

Геймплей в Ninja Gaiden II схож со всеми играми жанра «слешэр» - на протяжении всех уровней (совершенно линейных) вы должны рубить в капусту различных супостатов и ,что еще важнее, постараться остаться в живых.

Что же отличает игру от таких монстров как God Of War и Devil May Cry? Прежде всего это враги – их много, и все они стремяться вручить вам билет на тот свет. Колдуны, ниндзя, лучники, готовые пальнуть в вас сгустком пламени, пулеметной очередью или горящей стрелой. Мало? Получите ко всему еще и кровожадных вервольфов, драконов, скелетов и.т.д. Фантазия разработчиков на этом не ограничилась – на протяжении игры вы будете встречать и других когтистых, зубастых, многоруких тварей. Слабых противников в Ninja Gaiden II нет. Любой из них, будь это ниндзя или летающая электрическая рыбка (экзотика!), способен в два счета отправить Рю в мир иной . Мало того, враги имеют привычку нападать неожиданно и со всех сторон. Многие из них запросто пробивают блок – следовательно, простая тактика «уйти в защиту и не высовываться» пресекается на корню. Справится с противниками нелегко, порой очень трудно, но любого врага можно одолеть .Только придется делать это быстро и точно. Даже если вы лишили супостата ноги или руки не торопитесь радоваться раньше времени. «Инвалид» будет продолжать наступать и, если он доберется до вас, может вцепиться в Рю и подорвать себя вместе с ним. Избежать такой неприятности можно только одним способом – заблаговременно прикончить врага. Нажав кнопку «Y» вы выполните очень зрелищное фаталити, тем самым спасете себя и обречете врага на быструю и мучительную смерть.

Но все рядовые противники ничто по сравнению с боссами. Стоит вам зазеваться и пропустить пару ударов– считайте, что вы уже труп. Даже для того чтобы понять как можно их одолеть вам придется умереть в среднем около пяти раз. А если вы хотите победить , то счетчик смертей уже пойдет на десятки.

Одного меча и бесконечных сюрикенов ,разумеется, вам будет недостаточно. По мере прохождения игры вы будете пополнять свой арсенал разнообразным колюще-режущим и метательным оружием. Огромная коса, боевой посох, тонфы – каждый найдет себе что-то по душе. Каждое оружие обладает своими преимуществами и недостатками. Например, коса позволит держать противников на расстоянии, но делает Рю медленным и неповоротливым.
Также Рю обучен магии, но сделано это в игре скорее для галочки. Легче просто перебить всех противников, чем выбирать момент использования заклинания.

Сложность в игре является одновременно и главной особенностью и недостатком. Конечно, легкие игры никто не любит, но когда тебя убивают по двадцать раз , то это уже какой-то садизм. Даже на самом легком уровне сложности вам будет несладко - придется обдумывать свои действия и играть чуть ли не с ювелирной точностью. Камера порой выдает такие ракурсы, что нельзя понять где Рю,а где враги. Так что, хотите жить – приспосабливайтесь.

Красота нам ни к чему

Если оригинальная Ninja Gaiden снискала славу одной из самых красивых игр на первом X-Box, то сиквел выглядит ужасно. Графика ушла недалеко от первой части ,даже во время игры иногда появляется подгрузка декораций. Положение спасают лишь качественная анимация и литры крови, вытекающие из ваших оппонентов.
Постановка кат-сцен неплоха, но смотрятся они весьма блекло, особенно после роликов из третей и четвертой части Devil May Cry.

***
Прежде всего подумайте стоит ли вам покупать игру. У вас не раз возникнет непреодолимое желание бросить геймпад в стену. Если вы все-таки решились на покупку игры, то помните – нервные клетки, как известно, не востанавливаются.

Вывод: Ninja Gaiden II не для всех. Многих может отпугнуть вышеупомянутая сложность, но если вы любите хардкорные игры, то она для вас.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7,5
__________________
Fear Is The Mindkiller

Последний раз редактировалось Guts; 22.02.2009 в 19:07.
Guts вне форума  
Старый 15.02.2009, 16:52   #520
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Буду краток.
Скрытый текст:
(а то у мну появилось... гм... слишком много преемников, которые думают, что сказать "рецензия неплохая, но" или "рецензия хорошая, но..." и привести многоколибайтную стену цитат с грустными комментариями - это есть критика )

Morfius & his NWN 2
Стандартная рецензия Морфиуса минус гора тупых опечаток и ошибок плюс на редкость чёткое построение, но, как сказал KING, профессиональный рост за последнее время равен примерно 0,7%. Обычно это свидетельствует либо о том, что:
1) автор тупо исписался. Я думаю что именно так и случилось. Возьми отдых (хотя в условиях труда на трёх работах это затруднительно).
2) автор тупо обленился. Тоже возможно, потому что достигнув определённого уровня очень трудно продолжать расти над собой.
3) автор находится на пике своих возможностей и без кардинального шага он сначала вообще перестанет совершенствоваться, а потом медленно и верно поедет вниз. *многозначительно погрозил пальцем*
MoonDial
Ваша рецензия уныла чуть менее, чем полностью. Чтобы не было очень обидно, скажу, что её можно читать и даже (!) получить какую-то информацию.
SeslDark
Ваша рецензия уныла чуть менее, чем у MoonDial. Чтобы не было ещё обиднее, чем МунДиалю, скажу, что её можно читать даже получая некоторое удовольствие и даже получить много информации. Но до уровня следующего товарища есть куда стремиться
_Tallas_
Да извинит меня ОлдиБой (деньги за использование копирайтов я уже перечислил), приведу картинку в спойларе.
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования