Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими?
etcoon: Рецензия, Итоги года 19 39.58%
L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) 28 58.33%
Morfius: Рецензия, Итоги года 12 25.00%
(Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) 2 4.17%
Regiar: Рецензия, Итоги года 2 4.17%
Rя$Nick: Рецензия, Итоги года 22 45.83%
$=P=Y: Рецензия, Итоги года 11 22.92%
Vivek: Рецензия, Итоги года 4 8.33%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.12.2008, 16:51   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ДЕКАБРЬ, 2008)


Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года!

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]).
Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно:
Скрытый текст:
Призы для новогоднего (декабрьского) конкурса игровых рецензий.

От Партии:
1-е место - Разовая установка любого статуса, по желанию пользователя, и аватар, соответствующий следующим требованиям: максимум 140х140 точек, до 15 килобайт объёмом, а так же +10 репутации..
2-е место - Разовая установка статуса "Повелитель Слов", +10 репутации.
3-е место - +10 репутации.
Дополнительно по "+5 репутации" на дополнительные номинации (ориентировочно - 4 штуки).

По результатам голосования среди пользователей:
Победителю устанавливается любой аватар по его желанию, соответствующий следующим требованиям: максимум 140х140 точек, до 15 килобайт объёмом, а так же +10 репутации.


Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него!

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 15:58.
OldBoy вне форума  
Старый 26.12.2008, 11:04   #501
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Кстати, по закону фильма "Ворон", он сейчас должен найти своих убийц и жестоко их покарать. Так что запасайтесь попкорном - римейк "Ворона" будет про MozgyBrainz.
Встречайте, новый фильм от создателей Ворона - MozgyBopoн!
Брэндон Ли ради того чтобы сыграть эту роль восстанет из мертвых.
Цитата:
Или нет - оставь, мы потом посмотрим, кто за тебя проголосует. Посмеёмся...
Скрытый текст:
Я проголосую



Вот сейчас я немного не в тему и не нарочно начну холивар по теме игра года GTA 4 vs Fallout 3. Просто вдруг заметил одну особенность - те кто не дает первого места GTA 4 говорят про нее мол это то же что и раньше, а те кто не дает первого места Фоллу говорят что это совсем не то что раньше. Интересная особенность.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 26.12.2008, 11:28   #502
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
2OldBoy
А до Нового Года сделают примочку, чтобы шапку тему можно было крепить >.<
Нет конечно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 27.12.2008, 14:03   #503
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Мигрень года: Часть вторая


Arcanite

Цитата:
Погодка сегодня особенно паршивая. Со скукой предвкушая весь день перед светящимся прямоугольником, вдруг задумываюсь: "Новый год на носу.
С таким же успехом можно рассказывать "а я сегодня присел на унитаза и случилось...".

Цитата:
Прежде чем приступить, хотелось бы сказать,
К чему это?
Цитата:
История года
Цитата:
лучшие ролики
Цитата:
Игровая постановка года
К чему эта номинация?

Цитата:
Возможно добрые дяди и приложили все старания, направленые на то, чтобы проект признали полным провалом.
За этими дядями уже выехали.
Цитата:
низкой культурной ценности
Ага. У Crysis'а она просто зашкаливает.
Цитата:
простите, в поносный отстой,

Цитата:
Злобные персонажи исстребляют не менее злобных монстров невероятно злобными пушками.
Цитата:
до мозга костей интелеггентный мир возможностей.
Я промолчу.
Цитата:
Нынче на рынке дефицит даного типа игр.
Хватает.
Цитата:
Burnout Paradise!
Цитата:
аиболее реалистично воссоздаёт поведение транспорта

Цитата:
Игра-угар
Игра-Ягуар!
Цитата:
Допив уже не первую "Колу", я, в здравом уме и вполне светлой памяти готов огласить Короля Королей.
Цитата:
Та-та-да-та-та-тара-да-та-та-тара-да-та-та-тара-да-та-тааа-тааа-та-тара-да!
Это как в той рекламе?

Vivek

Цитата:
мультиплеерных стрелялок

Цитата:
геймер со стажем
Уголовник со стажем ок.
Цитата:
собственные когти
Зомби=люди=когти?
Цитата:
Специально для нас, россиян в игре сделано радио Владивосток FM, по которому постоянно крутят известные песни.
1 Для эмигрантов.
2 Известные песни?
Цитата:
разработчики славно поработали и над режиссурой, благодаря чему смотреть ролики теперь очень интересно, а в некоторых моментах даже смешно.
Интересное предложение %)
Цитата:
умная RPG система.

Цитата:
в игре существует Российское радио. Только за это можно пожать руку разработчикам и назвать Grand Theft Auto 4 игрой с лучшей музыкой.
:рукалицо:
Цитата:
на русском матерном языке
Что
Цитата:
Самое интересное что вы найдёте в этой игре это сюжет.

Цитата:
од за годом разработчики радуют нас приятной графикой и пугают скучным геймплеем.
Пруфлинк или не было.

Цитата:
благодаря чему открываются новые возможности в создании квестов.
Цитата:
Но с другой стороны игра абсолютно нестрашная и достаточно быстро надоедает.
А должна?
Цитата:
Скорее даже не ролевой игрой, а экшеном.

Цитата:
что в этом году вышел всего один стоящий слэшер

Цитата:
Здравствуйте дети мои
П-Р-И-В-Е-Т!!!!!!!11111
Цитата:
Качаться нам дают до 20 уровня, что для любителей ролевых игр очень мало.
Ни разу.

Не очень. Уровень не тот. 5.5
КING вне форума  
Старый 28.12.2008, 13:00   #504
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Stranglehold

Жанр: убойный шутер от третьего лица
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: www.strangleholdgame.com
Stranglehold - это игра, которая рождает сразу несколько ассоциаций: гонконгские боевики, все шутеры со slo-motion и фильм "Круто сваренные" с Чоу-Юн Фатом в главной роли. Который, в общем-то, тоже недалеко ушел от тех самых гонконгских боевиков. Stranglehold - это именно участие в фильме, где вы главное действующее лицо, спаситель мира (хорошо, Гонконга) от обнаглевшей мафии.

Чувство дежа-вю
Сравнение Stranglehold с Max Payne имеет под собой основания. Главгерои, мстящие за убийство/похищение родственников и которым на все наплевать (за исключением родственников), эффект bullet time, и, наконец, шикарный геймплей. С учетом современных технологий Stranglehold действительно можно было бы счесть за "Пэйн 2.0", но все меняет сеттинг. Хороший "пэйновский" сюжет здесь заменили на выверенную боевую механику. Мрачные нью-йоркские будни - на живой гонгонгский мирок. В отличие от Max Payne, мрачного и находящегося на грани срыва, эта игра показывает, что в жизни не все потеряно и кого-то еще можно спасти. А кого именно, вам предстоит выяснить по ходу действия.

Лучше медленный газ...
Игра с первых минут привлекает, захватывает. Плотность геймплея здесь находится на достаточно высоком уровне - ни минуты не обходится без перестрелки, и это одна из главных геймдизайнерских заслуг. Благо стрелять есть чем (и по кому). Однако игра так и осталась бы просто хорошим шутером, если бы не эффект slo-mo, который встречается довольно часто, но в Stranglehold обретает новые краски. Экран наполняется светом, и знакомый большинству из вас инспектор Текила взмывает в воздух, поливая противников градом свинца. Из противников потоками льется кровь. Зрелищно. Разумеется, замедление времени оказалось удачной находкой, но вылизанные до блеска сражения играют главную роль.
Что можно сказать о боевке? В большей степени хорошие и теплые слова. Оружия в игре не так много, но его хватает на обеспечение врагам мучительной смерти. Обычный пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, штурмовая винтовка и пулемет. Есть еще золотые пистолеты, патронов в которых чрезвычайно мало. Зато одним выстрелом из такого читерского оружия можно замочить любого врага (за исключением боссов).
За графику отвечает любимый движок современных игр - Unreal Engine 3. Картинка получилась замечательная, детализация окружения впечатляет. Отдельно стоит упомянуть анимацию персонажей в межмиссионных роликах. В самой игре разработчики задействовали ragdoll-анимацию, так что враги смерть врагов выглядит очень естественно. Приведу простой пример: после меткого попадания в голову противнику он по инерции пробежит еще пару метров и снесет, например, хлипкую деревянную перегородку. Само собой разумеется, что враг схватится за ту часть тела, куда вы стрельнете. В отдельных случаях даже слышны выкрики "мое колено!"
Еще одна технология - Massive D - отвечает за интерактивность окружающих объектов. Тотальной разрушаемости в Stranglehold нет, но уничтожение декораций все равно приносит большое удовольствие. Наличие взрывающихся бочек и канистр - старый трюк в играх, но помимо этого есть возможность бить предметы из стекла и дерева, сваливать объекты на головы супостатов и, сбивая подпорки, рушить целые этажи. После ураганного захода локация в лучшем случае будет напоминать свалку.
Все в игре подталкивает игрока к взаимодействию с окружением. Чтобы дать геймеру дополнительный стимул эффектно расправляться с врагами, существует простая система получения баллов. Сделали пару удачных хедшотов? Вот десяток очков. Но те же самые хедшоты в slo-mo и при использовании воздушной акробатики дадут вам уже не десять, а двадцать-тридцать баллов. Само собой, их можно обменять на различные бонусы: концепт-арты из игры, дополнительные ролики или модели персонажей.

Ваша основная задача на протяжении всей игры проста: уничтожение всего, что имеет неосторожность двигаться. Однако высокий уровень исполнения превращает процесс в грандиозное действо а-ля "Матрица" или "Круто сваренные". Попытка девелоперов разнообразить геймплей привела к появлению миссий на установку бомб, отстрел врагов из стационарного пулемета и уничтожение определенного количества складов с наркотиками. Еще одна незатейливая мини-игра - "противостояние". Ее суть заключается вот в чем: вокруг Текилы один за другим появляются враги и начинают палить из оружия; перемещаться в это время нельзя, а можно только поворачивать корпус влево-вправо, уклоняясь от пуль. Потом навести прицел на врага и стрельнуть. Если ни противники, ни игрок не умер, бой переходит в обычный режим. Если честно, зачастую эта мини-игра раздражает...

Бой с тенью
Противники не особо блещут своим искусственным интеллектом. Впрочем, на высоких уровнях сложности они вполне могут заставить игрока дергаться в поисках укрытия. Давят опять же массой. Врагов есть несколько видов: обычные, усиленные и боссы. Усиленные от обычных отличаются лишь тем, на сколько секунд они умирают позже. Обычно на пару-тройку. Боссы же - это машины убийства, с которыми справиться - значит почувствовать себя умелым геймером. Однако на каждого находится специальная тактика, позволяющая быстро завалить противника. Помогают и спецприемы, о которых сейчас пойдет речь.
Таковых в Stranglehold насчитывается четыре штуки. Чтобы использовать каждый из них, нужно соответствующее количество "энергии Текилы". Пополняется она за счет убитых врагов. "Лечение" - по сути постоянная аптечка, вопрос в том, достаточно ли энергии для восстановления здоровья. "Меткий выстрел" поможет убить засевшего вдалеке снайпера, при этом камера на близком расстоянии будет показывать полет пули. "Свинцовый шквал" ненадолго активирует особый режим, в котором здоровье Текилы и патроны не расходуются от попаданий и выстрелов. Наконец, "Кровавый веер" требует максимум энергии, взамен уничтожая всех противников в радиусе видимости.

Все остальное
К дизайну и обстановке уровней по большому счету не придерешься: тут вам и дорогущее казино, и гонконгский порт, и жилые кварталы, и даже усадьба главного злодея. Укрытия разбросаны в умеренном количестве, но даже при отсутствии такового можно опрокинуть столик и спрятаться за ним. Хотя, вряд ли кто-то так поступит - слишком велика доля чистого экшена, от которого не хочется отрываться ни на секунду. Управление, кстати, стандартно для шутеров, и привыкаешь к нему почти сразу же.
Музыка в игре оставляет положительные впечатления. Некоторые мотивы навязчивы, но общая динамичность звукового сопровождения придает еще больше адреналина происходящему на экране монитора.

Разумеется, не обошлось без мелких недостатков. Таких, как незначительные баги и рассинхронизация мимики и речи у персонажей. Но градус получаемого от сражений удовольствия слишком высок, чтобы на них вообще можно было обращать внимание.

Конечно, слова не могут передать упоения, с каким все это играется. Коктейль из slo-mo, потрясающе срежисированных драк, отличных графики и дизайна проходится на раз, оставляя самые приятные впечатления. Stranglehold - это игра, в которой чувством вкуса пропитано все, и вы не найдете лучшего убийцу времени, чем инспектора Текилу.

Вывод: серьезное высказывание в жанре. Отличный адреналиновый шутер, с которым желательно ознакомиться. Особенно, если вы чтите Max Payne.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 7/10
Интерфейс и управление: 7/10
Итого: 8,5/10

P.S. Рецензия не учитывает время, прошедшее с момента выхода игры на сегодняшний день.
P.P.S. Справедливая критика приветствуется.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 28.12.2008, 13:08   #505
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
markmega
Разве Стренджилхолд вышел не в прошлом году?
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 28.12.2008, 13:17   #506
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
СНЕбур
А это имеет значение? Можно на любые игры рецензии делать...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 28.12.2008, 13:22   #507
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
CHE6yp
Я так понимаю это не на конкурс, а просто выставлять свои рецки на любые игры вне конкурса никто не запрещает
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:06   #508
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Вывод: серьезное высказывание в жанре. Отличный адреналиновый шутер, с которым желательно ознакомиться. Особенно, если вы чтите Max Payne.
Никакого высказывания.
Никакого адреналина.
Никакого Макса Пейна.

Что до рецензии - для дебюта неплохо. Отмечу лишь пару фразочек сомнительного рода:
Цитата:
Противники не особо блещут своим искусственным интеллектом.
Цитата:
Укрытия разбросаны в умеренном количестве, но даже при отсутствии такового можно опрокинуть столик и спрятаться за ним.
и отдам тебя в руки Рясника сотоварищи.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:19   #509
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
стрелять есть чем
Не чем, а из чего.
Цитата:
игра так и осталась бы просто хорошим шутером, если бы не эффект slo-mo
Залет, солдат !
Цитата:
если бы не эффект slo-mo, который встречается довольно часто,
Следовало сказать, что встречается довольно часто именно в современных играх, фраза теряет смысл без этого уточнения.
Цитата:
замедление времени оказалось удачной находкой, но вылизанные до блеска сражения играют главную роль.
А slo-mo к сражениям не относится, да ?
Цитата:
межмиссионных
Цитата:
замочить
Цитата:
сказать о боевке
Цитата:
девелоперов
Цитата:
навести прицел на врага и стрельнуть
Цитата:
завалить
фу !
Цитата:
После ураганного захода локация в лучшем случае будет напоминать свалку.
После ураганного захода куда ? И что локация будет напоминать в худшем случае ?
Цитата:
Давят опять же массой
Почему опять же ? Где до этого ты упоминал про давление массой ? Да и что вообще за фраза такая: "давят массой", уж лучше написать количеством.
Цитата:
серьезное высказывание в жанре
DOOM, Quake, Half-life, Gears of War - серьезное высказывание, stranglehold - проходная игра на 1 вечер.
Цитата:
вы не найдете лучшего убийцу времени, чем инспектора Текилу.
Да ладно ?
Цитата:
если вы чтите Max Payne.
О великий хранитель Святой Макс, мы чтим твои заветы !
MEGADRON вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:38   #510
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Н-да... надо было сказать "качественный представитель жанра" вместо "серьезного высказывания".

Slo-mo к сражениям относится, но давайте от него отвлечемся. Постановка боев станет хуже без этого эффекта? Сомневаюсь. Понятно, что грамотное использование slo-mo приходится очень кстати, но основной механизм боя не меняется.

За все остальные комментарии спасибо, учту.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:46   #511
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Н-да... надо было сказать "качественный представитель жанра" вместо "серьезного высказывания".
Надо было сказать "бездумная проходная пострелушка с невесть как затесавшимися туда двумя талантливыми азиатами".
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Slo-mo к сражениям относится, но давайте от него отвлечемся. Постановка боев станет хуже без этого эффекта? Сомневаюсь. Понятно, что грамотное использование slo-mo приходится очень кстати, но основной механизм боя не меняется.
Без рапида игру можно выбрасывать на помойку - только замедление хоть как-то спасает ситуацию и местами позволяет получить удовольствие. Без него - тупой, бессмысленный тир с сотнями бездумно прущих врагов и хаотичными скриптами, убивающими весь колорит боевика. Да и с ним, откровенно говоря, не ахти.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:52   #512
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Никакого адреналина.
Вот тут не соглашусь. Адреналина в стренглхолде хоть отбавляй. Хотя до откровения и сеьезного высказывания тут конечно далековато.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 28.12.2008, 14:57   #513
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вот тут не соглашусь. Адреналина в стренглхолде хоть отбавляй. Хотя до откровения и сеьезного высказывания тут конечно далековато.
Это я не соглашусь. Мне в Солитер играть порой было интереснее, чем расстреливать десятки снулых китайцев из узи. Адреналин подразумевает азарт и интерес. Ни того, ни другого данная игра предложить не может - разве что эпизодически.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 28.12.2008, 15:12   #514
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
markmega
Для начала - очень даже неплохо. Но мне не понравилось обилие слов разговорной формы: "стрельнуть", "боевка" и тому подобные.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 28.12.2008, 15:33   #515
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Что-то мне покритиковать захотелось... уж извини...
Цитата:
Справедливая критика приветствуется.
Постараюсь критиковать объективно, а не справедливо. так как здесь это слово не уместно. Даже здесь ошибка.
markmega
Цитата:
Stranglehold - это именно участие в фильме,
Плохая фраза и кривая.
Цитата:
убийство/похищение родственников и которым на все наплевать (за исключением родственников),
тавтология или повтор имеют смысл для усиления выразительности, но хдесь это как-то не прощупывается.
Остальное как-то уже отметили... =(
А так рецензия где-то на 6/10
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 28.12.2008, 19:04   #516
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
L!Nk, я понял, что тебе просто игра не нравится. Но: во-первых, я написал свое мнение об игре, а во-вторых, написал более-менее объективно. Хотя признаю, что некоторые высказывания были чересчур громкими.
И твои слова о том, что "без рапида игру можно выбрасывать на помойку". Ни разу. Иногда и со slo-mo игра никуда не годится. Взять, к примеру, те же "Матрицы". Stranglehold - вполне приличный проект.

Morfius, MozgyBrainz, _Tallas_, MEGADRON, спасибо за криктику... постараюсь учесть при написании следующих рецензий.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 28.12.2008, 19:08   #517
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
markmega
Не волнуйся, просто L!Nk обожает Max Payne. И ему не нравится, когда его сравнивают с чем-то другим (на своей шкуре испробовал, когда сравнивал его с Die Hard)
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 28.12.2008, 20:03   #518
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Цитата:
и отдам тебя в руки Рясника сотоварищи.
сотоварищи пусть поговорят, а я лучше покурю в сторонке, я что-то устал...
P.S. И таки да, Stranglehold, это каеш не Макс Пэйн, но тоже оченно и оченно ничё - баллов на 7,8\10 примерно, так что не стоит говорить "это не MP - значит калыван", ей богу, если игра лично тебе не нравится, то это не значит, что она не нравится никому. Я тоже стиснув зубы часто читаю рецензии, где поставлена низкая оценка игре которая мне нравится или высокая когда мне она не нравится, но если доводы рецензента убедительные, то я обычно молчу.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 28.12.2008, 22:35   #519
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
L!Nk, я понял, что тебе просто игра не нравится. Но: во-первых, я написал свое мнение об игре, а во-вторых, написал более-менее объективно. Хотя признаю, что некоторые высказывания были чересчур громкими.
И твои слова о том, что "без рапида игру можно выбрасывать на помойку". Ни разу. Иногда и со slo-mo игра никуда не годится. Взять, к примеру, те же "Матрицы". Stranglehold - вполне приличный проект.
Да, мне просто не нравится игра. Из-за ее недоделанности и непродуманности. Сделали бы все, как планировали - была твердая восьмерка и красивый, бодрый боевик. А сейчас это - унылый тир с рапидом. И все.

Цитата:
Сообщение от HappyNewYear Посмотреть сообщение
markmega
Не волнуйся, просто L!Nk обожает Max Payne. И ему не нравится, когда его сравнивают с чем-то другим (на своей шкуре испробовал, когда сравнивал его с Die Hard)
Эммм....я не фанат, а поклонник - прошу прочувствовать разницу. И да - мне не нравится, когда схожие лишь видом от третьего лица и наличием сло-мо игры обзывают чуть ли не кровными братьями. В этом вопросе я согласен с ЛКИ (читал данную статью кто-либо?) - гонконгский разухабистый боевик и нуар-триллер занимают разные культурные ниши, и высказываться о их сходстве неправомерно. Я именно на это напираю. А так - сравнивайте что угодно с чем угодно.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
L!Nk
сотоварищи пусть поговорят, а я лучше покурю в сторонке, я что-то устал...
P.S. И таки да, Stranglehold, это каеш не Макс Пэйн, но тоже оченно и оченно ничё - баллов на 7,8\10 примерно, так что не стоит говорить "это не MP - значит калыван", ей богу, если игра лично тебе не нравится, то это не значит, что она не нравится никому. Я тоже стиснув зубы часто читаю рецензии, где поставлена низкая оценка игре которая мне нравится или высокая когда мне она не нравится, но если доводы рецензента убедительные, то я обычно молчу.
Доводы? Найди мне в данном случае убедительные доводы восьми с половиной баллов - наравне с Масс Эффектом!?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 29.12.2008, 00:57   #520
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Цитата:
Доводы? Найди мне в данном случае убедительные доводы восьми с половиной баллов - наравне с Масс Эффектом!?
*пожал плечами и потупил взор, что-то бормоча про первый опыт автора и душевную доброту*
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования