![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| etcoon: Рецензия, Итоги года |
|
19 | 39.58% |
| L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
28 | 58.33% |
| Morfius: Рецензия, Итоги года |
|
12 | 25.00% |
| (Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
2 | 4.17% |
| Regiar: Рецензия, Итоги года |
|
2 | 4.17% |
| Rя$Nick: Рецензия, Итоги года |
|
22 | 45.83% |
| $=P=Y: Рецензия, Итоги года |
|
11 | 22.92% |
| Vivek: Рецензия, Итоги года |
|
4 | 8.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года! Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно: Скрытый текст: Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него! Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 15:58. |
||
|
|
|
|
|
#501 | |||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
![]() Брэндон Ли ради того чтобы сыграть эту роль восстанет из мертвых. ![]() Цитата:
Скрытый текст: Вот сейчас я немного не в тему и не нарочно начну холивар по теме игра года GTA 4 vs Fallout 3. Просто вдруг заметил одну особенность - те кто не дает первого места GTA 4 говорят про нее мол это то же что и раньше, а те кто не дает первого места Фоллу говорят что это совсем не то что раньше. Интересная особенность.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
|||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Нет конечно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Мигрень года: Часть вторая Arcanite Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Vivek Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
2 Известные песни? Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Не очень. Уровень не тот. 5.5 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Stranglehold Жанр: убойный шутер от третьего лица Разработчик: Midway Studios Chicago Издатель: Midway Games Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.strangleholdgame.com Stranglehold - это игра, которая рождает сразу несколько ассоциаций: гонконгские боевики, все шутеры со slo-motion и фильм "Круто сваренные" с Чоу-Юн Фатом в главной роли. Который, в общем-то, тоже недалеко ушел от тех самых гонконгских боевиков. Stranglehold - это именно участие в фильме, где вы главное действующее лицо, спаситель мира (хорошо, Гонконга) от обнаглевшей мафии. Чувство дежа-вю Сравнение Stranglehold с Max Payne имеет под собой основания. Главгерои, мстящие за убийство/похищение родственников и которым на все наплевать (за исключением родственников), эффект bullet time, и, наконец, шикарный геймплей. С учетом современных технологий Stranglehold действительно можно было бы счесть за "Пэйн 2.0", но все меняет сеттинг. Хороший "пэйновский" сюжет здесь заменили на выверенную боевую механику. Мрачные нью-йоркские будни - на живой гонгонгский мирок. В отличие от Max Payne, мрачного и находящегося на грани срыва, эта игра показывает, что в жизни не все потеряно и кого-то еще можно спасти. А кого именно, вам предстоит выяснить по ходу действия. Лучше медленный газ... Игра с первых минут привлекает, захватывает. Плотность геймплея здесь находится на достаточно высоком уровне - ни минуты не обходится без перестрелки, и это одна из главных геймдизайнерских заслуг. Благо стрелять есть чем (и по кому). Однако игра так и осталась бы просто хорошим шутером, если бы не эффект slo-mo, который встречается довольно часто, но в Stranglehold обретает новые краски. Экран наполняется светом, и знакомый большинству из вас инспектор Текила взмывает в воздух, поливая противников градом свинца. Из противников потоками льется кровь. Зрелищно. Разумеется, замедление времени оказалось удачной находкой, но вылизанные до блеска сражения играют главную роль. Что можно сказать о боевке? В большей степени хорошие и теплые слова. Оружия в игре не так много, но его хватает на обеспечение врагам мучительной смерти. Обычный пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, штурмовая винтовка и пулемет. Есть еще золотые пистолеты, патронов в которых чрезвычайно мало. Зато одним выстрелом из такого читерского оружия можно замочить любого врага (за исключением боссов). За графику отвечает любимый движок современных игр - Unreal Engine 3. Картинка получилась замечательная, детализация окружения впечатляет. Отдельно стоит упомянуть анимацию персонажей в межмиссионных роликах. В самой игре разработчики задействовали ragdoll-анимацию, так что враги смерть врагов выглядит очень естественно. Приведу простой пример: после меткого попадания в голову противнику он по инерции пробежит еще пару метров и снесет, например, хлипкую деревянную перегородку. Само собой разумеется, что враг схватится за ту часть тела, куда вы стрельнете. В отдельных случаях даже слышны выкрики "мое колено!" Еще одна технология - Massive D - отвечает за интерактивность окружающих объектов. Тотальной разрушаемости в Stranglehold нет, но уничтожение декораций все равно приносит большое удовольствие. Наличие взрывающихся бочек и канистр - старый трюк в играх, но помимо этого есть возможность бить предметы из стекла и дерева, сваливать объекты на головы супостатов и, сбивая подпорки, рушить целые этажи. После ураганного захода локация в лучшем случае будет напоминать свалку. Все в игре подталкивает игрока к взаимодействию с окружением. Чтобы дать геймеру дополнительный стимул эффектно расправляться с врагами, существует простая система получения баллов. Сделали пару удачных хедшотов? Вот десяток очков. Но те же самые хедшоты в slo-mo и при использовании воздушной акробатики дадут вам уже не десять, а двадцать-тридцать баллов. Само собой, их можно обменять на различные бонусы: концепт-арты из игры, дополнительные ролики или модели персонажей. Ваша основная задача на протяжении всей игры проста: уничтожение всего, что имеет неосторожность двигаться. Однако высокий уровень исполнения превращает процесс в грандиозное действо а-ля "Матрица" или "Круто сваренные". Попытка девелоперов разнообразить геймплей привела к появлению миссий на установку бомб, отстрел врагов из стационарного пулемета и уничтожение определенного количества складов с наркотиками. Еще одна незатейливая мини-игра - "противостояние". Ее суть заключается вот в чем: вокруг Текилы один за другим появляются враги и начинают палить из оружия; перемещаться в это время нельзя, а можно только поворачивать корпус влево-вправо, уклоняясь от пуль. Потом навести прицел на врага и стрельнуть. Если ни противники, ни игрок не умер, бой переходит в обычный режим. Если честно, зачастую эта мини-игра раздражает... Бой с тенью Противники не особо блещут своим искусственным интеллектом. Впрочем, на высоких уровнях сложности они вполне могут заставить игрока дергаться в поисках укрытия. Давят опять же массой. Врагов есть несколько видов: обычные, усиленные и боссы. Усиленные от обычных отличаются лишь тем, на сколько секунд они умирают позже. Обычно на пару-тройку. Боссы же - это машины убийства, с которыми справиться - значит почувствовать себя умелым геймером. Однако на каждого находится специальная тактика, позволяющая быстро завалить противника. Помогают и спецприемы, о которых сейчас пойдет речь. Таковых в Stranglehold насчитывается четыре штуки. Чтобы использовать каждый из них, нужно соответствующее количество "энергии Текилы". Пополняется она за счет убитых врагов. "Лечение" - по сути постоянная аптечка, вопрос в том, достаточно ли энергии для восстановления здоровья. "Меткий выстрел" поможет убить засевшего вдалеке снайпера, при этом камера на близком расстоянии будет показывать полет пули. "Свинцовый шквал" ненадолго активирует особый режим, в котором здоровье Текилы и патроны не расходуются от попаданий и выстрелов. Наконец, "Кровавый веер" требует максимум энергии, взамен уничтожая всех противников в радиусе видимости. Все остальное К дизайну и обстановке уровней по большому счету не придерешься: тут вам и дорогущее казино, и гонконгский порт, и жилые кварталы, и даже усадьба главного злодея. Укрытия разбросаны в умеренном количестве, но даже при отсутствии такового можно опрокинуть столик и спрятаться за ним. Хотя, вряд ли кто-то так поступит - слишком велика доля чистого экшена, от которого не хочется отрываться ни на секунду. Управление, кстати, стандартно для шутеров, и привыкаешь к нему почти сразу же. Музыка в игре оставляет положительные впечатления. Некоторые мотивы навязчивы, но общая динамичность звукового сопровождения придает еще больше адреналина происходящему на экране монитора. Разумеется, не обошлось без мелких недостатков. Таких, как незначительные баги и рассинхронизация мимики и речи у персонажей. Но градус получаемого от сражений удовольствия слишком высок, чтобы на них вообще можно было обращать внимание. Конечно, слова не могут передать упоения, с каким все это играется. Коктейль из slo-mo, потрясающе срежисированных драк, отличных графики и дизайна проходится на раз, оставляя самые приятные впечатления. Stranglehold - это игра, в которой чувством вкуса пропитано все, и вы не найдете лучшего убийцу времени, чем инспектора Текилу. Вывод: серьезное высказывание в жанре. Отличный адреналиновый шутер, с которым желательно ознакомиться. Особенно, если вы чтите Max Payne. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 7/10 Интерфейс и управление: 7/10 Итого: 8,5/10 P.S. Рецензия не учитывает время, прошедшее с момента выхода игры на сегодняшний день. P.P.S. Справедливая критика приветствуется.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
markmega
Разве Стренджилхолд вышел не в прошлом году?
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
СНЕбур
А это имеет значение? Можно на любые игры рецензии делать...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
CHE6yp
Я так понимаю это не на конкурс, а просто выставлять свои рецки на любые игры вне конкурса никто не запрещает
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#508 | |||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Никакого адреналина. Никакого Макса Пейна. Что до рецензии - для дебюта неплохо. Отмечу лишь пару фразочек сомнительного рода: Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
|
|
|
|
#509 | |||||||||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Н-да... надо было сказать "качественный представитель жанра" вместо "серьезного высказывания".
Slo-mo к сражениям относится, но давайте от него отвлечемся. Постановка боев станет хуже без этого эффекта? Сомневаюсь. Понятно, что грамотное использование slo-mo приходится очень кстати, но основной механизм боя не меняется. За все остальные комментарии спасибо, учту.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Без рапида игру можно выбрасывать на помойку - только замедление хоть как-то спасает ситуацию и местами позволяет получить удовольствие. Без него - тупой, бессмысленный тир с сотнями бездумно прущих врагов и хаотичными скриптами, убивающими весь колорит боевика. Да и с ним, откровенно говоря, не ахти.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это я не соглашусь. Мне в Солитер играть порой было интереснее, чем расстреливать десятки снулых китайцев из узи. Адреналин подразумевает азарт и интерес. Ни того, ни другого данная игра предложить не может - разве что эпизодически.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#515 | |||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Что-то мне покритиковать захотелось... уж извини...
Цитата:
markmega Цитата:
Цитата:
Остальное как-то уже отметили... =( А так рецензия где-то на 6/10
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
|
|
|
|
#516 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
L!Nk, я понял, что тебе просто игра не нравится. Но: во-первых, я написал свое мнение об игре, а во-вторых, написал более-менее объективно. Хотя признаю, что некоторые высказывания были чересчур громкими.
И твои слова о том, что "без рапида игру можно выбрасывать на помойку". Ни разу. Иногда и со slo-mo игра никуда не годится. Взять, к примеру, те же "Матрицы". Stranglehold - вполне приличный проект. Morfius, MozgyBrainz, _Tallas_, MEGADRON, спасибо за криктику... постараюсь учесть при написании следующих рецензий.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Цитата:
![]() P.S. И таки да, Stranglehold, это каеш не Макс Пэйн, но тоже оченно и оченно ничё - баллов на 7,8\10 примерно, так что не стоит говорить "это не MP - значит калыван", ей богу, если игра лично тебе не нравится, то это не значит, что она не нравится никому. Я тоже стиснув зубы часто читаю рецензии, где поставлена низкая оценка игре которая мне нравится или высокая когда мне она не нравится, но если доводы рецензента убедительные, то я обычно молчу.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#519 | |||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
|||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|