![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| AKA+ - Серия "Таня Гроттер" |
|
3 | 6.38% |
| Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. |
|
5 | 10.64% |
| Deetz - Sublustrum / Сублюструм |
|
10 | 21.28% |
| etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия |
|
11 | 23.40% |
| Fe11ini - Devil May Cry 4 |
|
7 | 14.89% |
| L!Nk - Crysis, BioShock |
|
10 | 21.28% |
| LukoVitsa - Sinking Island |
|
12 | 25.53% |
| Mass Effect - Fable: Lost Chapters |
|
5 | 10.64% |
| MEGADRON - Aliens versus Predator 2 |
|
3 | 6.38% |
| Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 |
|
15 | 31.91% |
| MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia |
|
10 | 21.28% |
| P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines |
|
9 | 19.15% |
| RаFF - Star Wars: The Force Unleashed |
|
8 | 17.02% |
| Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 |
|
21 | 44.68% |
| $=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. |
|
8 | 17.02% |
| _Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. |
|
8 | 17.02% |
| Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 |
|
7 | 14.89% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#501 | |||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
no alarms
Регистрация: 20.05.2005
Сообщений: 684
Репутация: 465
|
Какие еще пятерки?
$=P=Y Вообще в игре семь уровней сложности, если не ошибаюся. OldBoy Тема каждый месяц удаляется и пересоздается? А то я не смог найти предыдуищих конкурсов. Голосование закончится 1 октября?
__________________
Последний раз редактировалось Феллини; 21.09.2008 в 22:08. |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Fe11ini
"Загадочное оружие "Пандора" в действии." скрины над этой подписью кучкой глупо смотрятся... Лучше только один оставь...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Fe11ini
Все предыдущие конкурсы можно найти, зайдя в список победителей в "шапке". Там будет рецка, а вверху, справа, название темы, щёлкай по ней и попадёшь на старые конкурсы... Добавлено через 1 минуту Fe11ini Может быть, но такое количество скринов не очень смотрится вместе.Маааленькие такие...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 21.09.2008 в 22:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#506 | |||||||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Цитата:
Какое это отношение имеет к Ниро, персонажу поэмы, которого зовут не "НЕРО", или Нерону? Блуждать в дебрях собственных стереотипов – одно, думать, что остальные такие же заблудшие души - другое. :Р Цитата:
Но, если бы Рясник удосужился хотя бы чуть-чуть вникнуть в вопрос, то понял бы, что назвать ДМК файтингом (хотя я это отрицаю) не такой уж и минус, на который и внимания толком обращать не стоит, ибо это условность и в большей степени аллегория. Потому как по кол-ву приемов , концепции битв (особенно с боссами), а так же переработке идей из других файтингов компании и игр в общем, DMC ничем не уступает стандартному файту (например 4х файтингу Power Stone от той же Capcom). А если взглянуть на фатйинги в целом, и вспомнить, что в них тоже существуют режимы прохождения по принципу слэшера (например, Tekken 3, 4, 5; Guelty Gear), то обращать внимание на этот вопрос вообще не стоит. Тем более, если не в курсе всего этого. Так поступили все остальные, но только Ряснику потребовалось проводить извращенный эксперимент по превращению мухи в слона, а Дарвин этого бы не одобрил, не-не-не. ^_- Цитата:
![]() Цитата:
2. Никто не хочет выставить себя нубьем и не пытается лезть со своим «старообрядчеством» туда, где заканчивается его профиль - умные люди, однако. Цитата:
Adios, kid. :Р В ПК-версии, да. ![]() Цитата:
А теперь представь, что будет, когда ты напишешь рецку на NG2. Фильм такой есть – «Мозг Мертв». :Р Ну, если ты об этом Скрытый текст: то несомненно. Ну, если ты об этом Скрытый текст: то несомненно. Конструктивная критика - всегда пожалуйста; бред школьнега - no way! :O Ладно, пойду анализировать то, что ты меня просил и будь готов - я буду жесток... Потому что, 11'(86)'04... ~^_^~
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
|||||||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Белоярский ХМАО
Сообщений: 14
Репутация: 7
|
kane & linch dead men
Жанр:Action. Разработчик idosИздатель:Io-Interactive Издатель в России:1C Локализатор:1C Официальный сайт игры:www.eidos.com Адрес рецензии:http://forum.igromania.ru/showthread...425post4751425 Вывод: Кейн и Линч нашумевшая игра где есть жестокость,такая жестокость где мы её ещё нигде не видили.Кейн-наёмник,Линч-клинический психопат.Их связывает то что они с одной и той же наёмной организации the 7,тоесть просто "7".Во время того как Кейна везли на смертную казнь он услышал слова "Очнитесь,мистер Кейн".После этих слов на Кейна обваливаются множество проблем,и совсем скоро,и на Линча.Когда то давно Кейн был в "7".Пролистав список,где были написаны имена тех,которые умерли на заданиях.Отчаявшись он украл то,что не принадлежало ему,а точнее кейсы с бумагами,с деньгами,убийствами,компроматом.Ему было дано задание убить богатого и влиятельного человека в Китае Ретомото,во время драки с Ретомото,Кейн получил большой шрам на лице,то что бросается всем сразу в лицо.После этого Кейна поймали,и посадили в тюрьму,этого в игре не будет,можно это узнать слушая диологи персонажей.И вот игра разворачивается спустя 15 лет после этого.Линч привёл Кейна к "Младшему брату"-правая рука "Старшего брата".Кейну они дали очередное задание последнее,найти и вернуть то,что было украдено,иначе они убьют его семью.При встрече с ними Кейн был как котёнок,нечего не знаю,не чего не помню.Линч же стал информатором,который должен был звонить каждый день "7" и говорить о всех действиях Кейна.Линч страдает страшной болезнью.Перепадки психики-желание страсно и жестоко убивать...убивать...убивать....благодоря Линчу,который в очередной миссии "стрелял по ногам" убили жену Кейна.На протяжении всей игры нам надо половину игры найти то что украли,и половину игры из организации "7" сделать "0".Герои общаются только на матах,в игре без них-никак!К ним присоединяются давнии друзья Кейна,и то,не друзья уже. И остались два мужика "Лицо со шрамом" и "Плохое зрение".А точнее Kane & Linch Dead Men. __________________________________________________ ___________ Реиграбельность:да Классный сюжет:нет Оригинальность:нет Легко освоить:да Оправданность ожиданий:80% __________________________________________________ ____________ Геймплей:7.0 Графика:8.0 Звук и музыка:9.0 Интерфейс и управление:10 Итого:8.5 Добавлено через 8 минут вместо сайта игры смайлик случайно получился=) прошу не защитывать=) и слово "Диолог" не прально написал=( Диалог блин=( Добавлено через 58 минут Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. Жанр:Steath action. Разработчик:Ubisoft Издатель:Game Factory Interactive Издатель в России:GFI Локализатор:GFI Официальный сайт игры:www.splintercell.com Адрес рецензии:http://forum.igromania.ru/newreply.p...te=1&p=4760390 Вывод: Сплинтер Целл Двойной Агент,продолжение самого лучшего на сегоднешний день скрытного экшена,где в главной роли всем извесный Сэм Фишер.В этой части всё как и в старых:те же герои(добавится и новые),те же приёмы.Изменился только сюжет игры,и у Сэма на голове сплошная лысина,что нас и пугает...а не умрёт ли он в скором времени. Сюжет довольно прост:У Сэма задание войти в доверие преступной шайки,но и не потерять доверие в NSA.Для этого ему нужно попасть в тюрьму,оглушиь пару охраннков.И!Самому принять решение убить заложника или не убить,выбор за нами,но доверие двух организаций мешает,и смущает.Во время бунта в тюрьме к Сэму подходит член преступной группировки (Удивительно,как он угадал что он нам как раз то и нужен),даёт нам нож,и убираемся с тюрьмы.Как и во всех Экшенах,сночала им помогаем,убиваем,помогаем,убиваем,помогаем,убегаем .А потом начинаем убивать их по отдельности,всё просто.Самое не понятное:зачем почти 8 гигобайт на HDD,для 11-ти миссий.Игра неплохая,очень даже не плохая, но хуже "Теории хауса"(Chaos theory).Чуть чуть развлекают "мини-задания" в начале миссий:прыжок с самолёта,посадить вертолёт и т.д. Игра скучна тем,что Сэм Фишер лысеет на глазах. __________________________________________________ _____________ Реиграбельность:нет. Классный сюжет:нет. Оригинальность:нет. Легко усвоить:да. Оправданность ожиданий:60% __________________________________________________ _____________ Геймплей:6.0 Графика:8.0 Звук и музыка:6.0 Интерфейс и управление:9.0 Итого:8.0 Добавлено через 1 час 8 минут аа чёрт=((( в "скрытом тексте" написаны игры,надо только их "рецензить"? а то я мышку сильно прокрутил и скрытый текст незаметил=)
__________________
Йо ЙО Последний раз редактировалось Chuburov; 22.09.2008 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#510 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Chuburov
Мы, Rя$Nick, отказываемся комментировать непотребное нечто. Аминь P.S. оформи правильно, и тогда получишь хоть какой-то коммент $=P=Y Цитата:
Цитата:
И более того, весьма высоко ценятся.Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
Rя$Nick На мой взгляд, не стоит сориться из-за рецензий и взглядов на их написание. =) Тем более, что спор уже переходит на личности... =( А это не есть хорошо...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#512 | |||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
...И с кучей повтором, наплевательским отношением к знакам препинания. Доступно посты на форуме написаны, д0. ![]() Не сомневаюсь, но не об этом речь. Тут и других авторов рецки весьма высоко ценятся и ничем не хуже. Или ты думаешь, что лучше их? Тогда удели внимание своей рецке на Клиар Скай пока я за нее не взялся, потому как такой солянки из местоимений надо еще поискать. ![]() Бда, помнится я уже обсуждал это дело с Морфиусом, когда он тоже хотел спрятаться "в домик". ^_^ Почитай определение слову «игрожур». ![]() Чтобы делать такие заявления надо сначала выслушать как минимум несколько мнений на этот счет. Уж часто ты любишь обощать. -) О, это будет что-то! -))
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 22.09.2008 в 13:27. |
|||
|
|
|
|
|
#514 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Он имел ввиду, что было бы смешно, если бы не было так грустно. |
||
|
|
|
|
|
#515 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
*приготовился к сарказму и переводу стрелок* И кстати, пшел ты нуб, раз такого высокого мнения о других. Цитата:
Цитата:
Ловишь смысл? Кстати, ты сам признал что мои рецки очень крепкие (все три в этом конкурсе Цитата:
Че-то часто этот конкурс заставляют чувствовать себя неудачником
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 22.09.2008 в 13:48. |
|||||
|
|
|
|
|
#516 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Скрытый текст: Devil May Cry 4 Жанр: слэшерРазработчик: Capcom Издатель: Capcom Локализатор:1C Сравнительно недавно замечательная японская фирма Capcom открыла для себя перспективную игровую платоформу под названием «персональный компьютер» и со страстью стала портировать свои хиты. Они, кстати говоря, пользовались на ПК весьма низкой популярностью – пойди сыщи тех, кому сейчас хочется пройти Resident Evil 4 или Lost Planet. Особенно горькая судьба постигла Devil May Cry 3. Игры Capcom, благодаря «стараниям» студии Sourcenext и так доставались писишникам в жутком виде, но DMC3 был просто испохаблен: даже стики геймпада были поменяны местами, про количество сломанных пальцев при игре на клавиатуре история вообще умалчивает. И вот этим летом Capcom в очередной раз припёрлась на PC. На этот раз со своим DMC4. The time has come and so have I… Начать хотелось бы с сюжета. Итак, всё действие начинается с красивого, в лучших традициях Capcom ролика, в котором нам показывают партсобрание Ордена Меча – организации, которая поклоняется тёмному рыцарю Спарде. Когда-то давно Спарда спас человечество и город Фортуну от орд демонов, а теперь стал местным богом. Внезапно в храм собственного отца врывается Данте, перебивает к чёрту всю охрану иубивает главу Ордена. В это время на сборище оказался ещё один демон-полукровка по имени Неро, который, собственно и пришёл только для того, чтобы послушать пение прекрасной Кирие. Обратив в бегство Данте, Неро получает задание от Кредо (брата Кирие): найти и забороть сына Спарды. Если вы хоть что-то поняли из всего вышесказанного, то далее стоит сказать, что сюжет DMC4 хоть и наивен по своей сути и труден для восприятия человеку западного склада ума (картонная драма, фонтан эмоций и хлещущая через край надрывность и прочие восточные Приблуды), он весьма и весьма впечатляет. В первую очередь из-за роликов, которые благодаря ощутимой режиссуры, работе камеры и возможностей современных игровых приставок, напоминают отдалённо какой-нибудь захватывающий японский мультипликационный фильм, снятый на компьютере. I’ll laugh last ‘cause you came to die Настала пора познакомиться со вторым протагонистом игры, которым придётся пройти чуть более половины DMC4. В принципе, Неро внешне практически ничем не отличается от Данте времён открытия им агентства Devil May Cry. Но вот общие приёмы игры за Неро совершенно отличные от Данте. Во-первых, в арсенале Неро имеется демоническая рука, Devil Bringer, которая в корне меняет механику боя. Самый простой приём, который можно провернуть с её помощью – подтянуть врага к себе для выполнения удара или лично прилететь к врагу. Вторая опция – схватить демона за грудки и со всей дури шмякнуть оземь или раскрутив в воздухе, швырнуть в соседние кусты. Ну и наконец рука служит отличным орудием при добивании боссов и акробатических этюдах. Помимо руки, у Неро есть также револьвер «Голубая Роза» и меч «Красная королева» (катану Ямато считать не будем). В отличии от «Эбони» и «Айвори» Данте, «Голубая Роза» не может похвастаться ни огромной скорострельностью, ни высоким уроном. Всё, на что она по-настоящему годна – выманивание противника из блока. Единственное действенное оружие в арсенале Неро – меч «Красная Королева». Конечно он не настолько силён, как Rebellion у Данте, но зато обладает весьма полезной возможностью «впрыска топлива» на рабочую поверхность – тогда горящий меч нанесёт куда больший урон, чем обычный. Про Данте и говорить нечего – у него всё осталось по-старому. Старые добрые пистолеты «Эбони» и «Айвори», меч Rebellion да дробовик «Койот». Так же остались в боевом строю четыре боевых стиля Данте – Trickster, Swordmaster, Gunslinger и Royal Guard. Соответственно первый отличается повышенной увёртливостью, второй – новым атакам для Rebellion’а, третий – дополнительные атаки с помощью стрелкового оружия и четвёртый для парирования атак и усиления защиты. The damage done the pain subsides And I can see the fear clear when I look in your eye… Игровой процесс Devil May Cry 4 вообще как-то неприлично пересказывать. Среднестатическое описание выглядело бы примерно так: мы бежим по ужасно красивому уровню, вдруг пути сзади и впереди закрывает красная паутина, а прямо из земли\воздуха появляется пачка демонов, а из колонок начинает звучать одна единственная душераздирающая тяжёлая композиция. Мы, используя максимально большее количество приёмов (особый шик – подкинуть врага мечом, после скормить ему порцию свинца, а затем шмякнуть демонической рукой об землю), режем супостатов в капусту и идём дальше. После решаем простейшую загадку, рубим очередную порцию демонятины, опять решаем паззл, снова рубим группу нечистых… Вообще отдельно слово стоит сказать о врагах. Кроме того, что они выглядят весьма… эээ… экстравагантно – кто как мешок с тряпками, в который воткнуты двухметровые сабли, а кто как гипертрофированные рыби-пираньи, к каждому из них нужен особый подход. Фактически всякий враг стоит рангом не намного ниже самого игрока – у него есть свои комбо, приёмы, слабые и сильные места. Но квинтэссенция особого подхода к изничтожению противника – местные боссы, которые поджидают игрока практически после каждого уровня. Иногда, особенно при первом знакомстве с Devil May Cry, хочется швырнуть со злости геймпад об стол, поскольку ты уже битый час мучаешься «с этим проклятым жабёнышем», а рейтинг миссии тем временем неумолимо катиться к букве “D”. На этом месте стоит остановится подробнее. В DMC4 после окончания каждого эпизода выдаётся рейтинг – от “D” до “S” включительно. Критерии оценки – время прохождение, количество найденных красных сфер на уровне (выпадают из всего, что можно разбить и монстров – тратятся на покупку лечащих звёзд и прочей мишуры) и очки стиля. Чем лучше результат, тем больше «гордых душ» (“Proud Souls”) вам выдадут по окончании миссии. Proud Souls тратятся на прокачку умений. Кстати, для тех кому лень прокачиваться самому Capcom придумала кнопку «Автовыбор». Весьма удачно, особенно для тех кто знакомится с сериалом в первый раз. I make the angels scream and the DEVIL MAY CRY!! К сожалению, DMC4 имеет ряд весьма существенных недостатков. Кроме того, что для изнеженного казуала тут излишне высокая сложность (даже на четвертой с конца нервы уже начинают сдавать – всего же сложностей семь), а без геймпада лучше к игре даже и не подходить, к геймдизайнерам Capcom есть ряд других, вполне обоснованных претензий. Во-первых, старательное изучение и покупка приёмов за валюту излишне сбавляет темп игры – всё-таки DMC4 это слэшер, а не какая-нибудь JRPG. Во-вторых, почему-то разработчики решили протащить вторую половину игры на… подножном корме. То есть вместо того, чтобы нарисовать новых локаций, придумать новых боссов, они направили Данте по проторённой дороге, по которой совсем недавно шёл Неро. Если честно, драться во второй раз с теми же самыми боссами немного занудно, особенно если до этого вы успели потратить с ним пару бессонных вечеров. Но в любом случае, эти жалкие минусы не смогут испортить ощущения от потрясающей игры, которая столь ценна ещё тем, что качественных слешеров на ПК особо и нет. Пусть дьявол поплачет ещё пару-тройку вечеров. Вывод: несмотря на повторяющийся геймплей и не самое шикарное управление, в DMC4 играть стоит обязательно. Для владельцев геймпада – Must Buy. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 5,5 Итого: 8,5
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 22.09.2008 в 14:23. |
||
|
|
|
|
|
#517 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Неплохая рецензия. Претензий только две: 1) Есть опечатки. Достаточно. 2) Уж очень она стандартная, как ты говоришь, По ГОСТУ - всё в меру хорошо, но никаких запоминающихся, ярких моментов - примерно такие сейчас рецензии в Мании.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
1)поправил некоторые ошибки, теперь считаю статью законченной, писалось-то скоропостижно - за полтора часа
2)насчёт стандартности и ГОСТности. Уж лучше ГОСТ, чем труды средневекового арабского учёного Аль-Хорезми... На этом я и компания Capcom прощаемся с вами, дорогие любители оперы и КРОВАВОГО ЗАМЕСА ДВУХМЕТРОВЫМИ ТЕСАКАМИ... до новых встреч (С) Morfius Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Прочитал по-диагонали.
Я конечно понимаю, что это шютка йумора, но до того кривая, что читать дальше расхотелось сразу. Фи. Цитата:
Цитата:
Я просто не в теме, как выглядит из себя игра, и мне было достаточно тяжело скомпоновать оба абзаца вместе и сложить в единое целое. Это заезженное маст бай/рид/хэв и пр. уже такое заезженное. Шоу маст гоу он, конечно же. |
||
|
|
|
|
|
#520 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Rя$Nick
На мой взгляд, это твоя слабейшая рецензия в этом месяце. Такое ощущение, что ты писал ее в торопях, чтобы успеть выложить до закрытия конкурса. Получилось откровенно средненько. Ну и несколько возмутивших меня моментов: Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] Последний раз редактировалось etcoon; 22.09.2008 в 14:49. |
|||
|
|
|
|
|
|