Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 16:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 20:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 15:19   #501
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rоcky Balboa,
Наконец-то хоть в одном экшене геймерам придётся учитывать погодные условия. Надеюсь, всё не сведётся лишь к заявленной формуле "под дождём дорога мокнет, и управлять машиной становится сложнее". Хотелось бы увидеть и более существенное влияние погодных условий на геймплей.
Цитата:
также очень важными в игровом геймплее будут молнии
Возможно, они как-то связаны с видениями Алана.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 15:29   #502
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Хотелось бы увидеть и более существенное влияние погодных условий на геймплей.
В первых трейлерах игры был ещё торнадо замечен, так что деформации окружения и ландшафта - быть.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 15:55   #503
Опытный игрок
 
Аватар для JIMMY 007
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 2
Exclamation "Нормальное" описание подробностей Alan Wake

111
Цитата:
Таинственный проект Alan Wake, который Remedy, создательница легендарного сериала Max Payne, разрабатывает уже много лет, должен появиться в этом году. Пока планируется исключительно версия для консоли Xbox 360. Но не следует расстраиваться. Как нам кажется, порт для PC – лишь вопрос времени. По словам Оскари Хаккинена (Oskari Hakkinen) из Remedy, Alan Wake будет куда менее акцентирован на сражения, чем Max Payne. Нас скоре ждет психологический триллер с элементами хоррора (чем-то похожий на Silent Hill), нежели боевик.

Большое внимание в игре будет уделяться сюжетной линии. Кроме того, важную роль в игровом процессе сыграют погодные условия, которые постоянно будут меняться. «Погода влияет на все в игре. Если вы ведете автомобиль, в дождь это делать будет, куда труднее, чем в солнечный день. В Alan Wake погода все время меняется случайным образом», - говорит Хаккинен.

Также разработчики уделяют внимание освещению: «Световые эффекты – уникальный элемент игры. Так, как используем их мы, до сих пор никто не использовал». Напрашивается сравнение с Alone in the Dark, где свет был в центре внимания. Однако в Remedy уверены, что у них получится лучше. Что же, хочется верить, что это действительно окажется именно так. Новую информацию о проекте Хакинннен пообещал на грядущей Е3 2009, которая пройдет в июне.
Скрытый текст:
источнег - какая то группа в контакте ( только я уже не помню какая )

Последний раз редактировалось JIMMY 007; 30.03.2009 в 16:56.
JIMMY 007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 16:06   #504
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
JIMMY 007, источнег указывай, да.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 17:32   #505
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIMMY 007 Посмотреть сообщение
"Нормальное" описание подробностей Alan Wake
Ничеого нового, кроме
Цитата:
Сообщение от JIMMY 007 Посмотреть сообщение
Пока планируется исключительно версия для консоли Xbox 360.
Я то думал, что обе версии выйдут одновременно...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:28   #506
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Цитата:
Во время последнего интервью глава команды разработчиков психологического триллера Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил, что погода и природные явления будут оказывать серьезное воздействие на персонажа, объекты окружения и геймплей.

«В игре представлено очень много интерактивных объектов, и все из них подвержены воздействия погоды, которая будет динамически изменяться - говорит он. - Например, ехать за рулем во время ливня [кстати, забавный факт - в оригинальном интервью разработчик употребил фразу «heavy rain»] не так просто, как при ясной погоде».

Он также добавил, что основное значение в игре уделяется свету, который является очень важным для главного героя. Наконец, Хаккинен утверждает, что Remedy впервые в истории использовали свет уникальным образом - так до них не делал никто.

Надеемся, что дату выхода Alan Wake нам сообщат на Е3 2009.
ист-к
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:31   #507
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
WiXuS,
было вроде уже
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:33   #508
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
WiXuS, С новостью ты немножко опоздал. Все это уже было выложено, причем в немного более расширенной форме
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:35   #509
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
john-ml, мб, но насчет погодных эффектов добавлю, врятли чего-нибуть нового сделают, кроме того же мокрого асфальта.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:36   #510
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WiXuS Посмотреть сообщение
но насчет погодных эффектов добавлю, врятли чего-нибуть нового сделают, кроме того же мокрого асфальта.
А как же торнадо, которое в ролике показывали?!
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:42   #511
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Сold, да, и торнадо. =\
Вобщем поживем-увидим, какое "серьезное воздействие" будет от погоды.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:48   #512
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
WiXuS, Возможно, погода будет каким то образом связана с видениями Вэйка.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 01:04   #513
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Joker1314,
Конечно, связана.
Я думаю, природа будет отражать психическое состояние героя и по ней можно будет опознать близость опасности. Плюс монстры наверняка боятся солнечного света.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 01:54   #514
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Я думаю, природа будет отражать психическое состояние героя и по ней можно будет опознать близость опасности. Плюс монстры наверняка боятся солнечного света.
То есть днем Алан будет в безопасности? Интересная идея. Например, он возвращается в город через проселочную дорогу, солнце постепенно заходит, и на него из кустов набрасываются монстры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 02:17   #515
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
То есть днем Алан будет в безопасности? Интересная идея. Например, он возвращается в город через проселочную дорогу, солнце постепенно заходит, и на него из кустов набрасываются монстры.
Да, об этом было известно уже давно. Разработчики сами рассказывали об этой "особенности".
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 02:27   #516
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Joker1314, интересная фишка. Интересно, у него будет что-то типа дома, или всю ночь придется удерать на машине и отстреливать всякую хрень?
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 02:30   #517
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
WiXuS, Может он сможет остановится в гостинице или что то в этом роде.
Меня интересует другое: в чем будут заключаться миссии и как они будут выглядеть?! Возможен синдром Ubisoft. Не дай бог!
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 03:33   #518
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WiXuS Посмотреть сообщение
Интересно, у него будет что-то типа дома, или всю ночь придется удерать на машине и отстреливать всякую хрень?
Возможно, будут ломиться в помещение и придётся баррикадироваться, отстреливаться, отбиваться. Потому что в одном из первых роликов показывали, как Алан спасался от монстров, убегая к маяку. Они боятся исключительно света.
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Возможен синдром Ubisoft. Не дай бог!
Майки понимают важность данного эксклюзива и проконтролируют.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 16:21   #519
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Меня интересует другое: в чем будут заключаться миссии и как они будут выглядеть?!
Какие ещё миссии? Он за жизнь бороться будет а не миссии выполнять. Всё просто - когда он ложится спать, ему снятся кошмары. Постепенно эти кошмары становятся реальностью и начинается борьба за выживание. Монстры боятся света, причём любого. Интересная идея сч точки зрения геймплея т.к. в количестве света игрок будет всегда лимитирован - например батарейки в фонаре будут садиться, керосиновая лампа когда кончится горючее погаснет, свеча сгорит и т.д., так что нужно будет постоянно искать новые источники света. Задумка очень интересная, плюс антураж тихой американской провинции, в которой на самом деле "черти водятся" очень подкупает. Осталось только дождаться выхода игры и надеятся что она оправдает такое длительное ожидание.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 16:44   #520
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
darkwingz,
Цитата:
Монстры боятся света, причём любого. Интересная идея сч точки зрения геймплея т.к. в количестве света игрок будет всегда лимитирован - например батарейки в фонаре будут садиться, керосиновая лампа когда кончится горючее погаснет, свеча сгорит и т.д., так что нужно будет постоянно искать новые источники света.
Действительно, звучит неплохо.
Цитата:
Какие ещё миссии?
У игры всё равно будет определённая структура. Нам хоть и обещают открытый мир, но наверняка будут своеобразные сюжетные зоны, открывающиеся по мире прохождения. То есть "миссии" всё равно будут, ведь должны же быть у геймера какие-то цели - промежуточные и основные? Основной наверняка будет нахождение жены.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования