Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.08.2007, 17:13   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Дата выхода: 12 октября 2007
Галерея


После битвы с Королём Теней, вы просыпаетесь один, застрявший глубоко под землей. Тёмный голод растёт внутри вас, угрожая поглотить саму душу. Будете ли вы сражаться против этого голода внутри или примете его, радуясь обретённой силе?
Происходя в жестоком, полном духов Рашемене, недалеко от могущественной страны Тей, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer даёт игроку 20-30+ часов новой кампании, со сложными выборами, проработанными персонажами и неожиданными результатами. Продолжайте приключения вашего персонажа из Neverwinter Nights 2 или создайте полностью нового эпического героя – вам не требуется проходить оригинальную кампанию. Сотни новых игровых возможностей, включая эпические уровни; умения, заклинания, расы и классы; мощные оружия, броня и возможности создания предметов; и. конечно же, орды разнообразных существ.

Особенности:
Скрытый текст:

-Действие будет происходит вскоре после нашей победы над Королём Теней и продолжит сюжетную линию оригинальной Neverwinter Nights 2.
-В самом начале игрок очутится глубоко под землёй.
-Основная часть событий развернётся в практически нетронутой девелоперами уголке Забытых Королевств - в северной стране Рашемен, прообразом которой часто называют Россию. Непроходимые леса, лютые стужи, варвары и избушко-подобные дома - примерно такой ассоциативный ряд всплывает в памяти при упоминании этого государства на северо-востоке Фэйруна. Население Рашемена относительно немногочисленно - около 650 тыс. человек. Официально главой страны значится Железной Лорд, но настоящая власть сосредоточена в руках Совета Ведьм. Кстати, Минск (один из самых харизматичных персонажей дилогии Baldur's Gate) был родом как раз из Рашемена.
-Разработчики обещают массу всего нового: в игру добавят эпические уровни, десятки новых заклинаний и фитов, новые расы, невиданные доселе базовые и престиж-классы, новых соратников, оружие, броню и дополнительные возможности по созданию предметов.
-Дальнейшее развитие получит и "система влияния".
-Редактор обретёт новые, куда более широкие, возможности.
-Девелоперы продолжают колдовать над оптимизацией движка и улучшением внешнего вида игры.
-Разработчики обещают привнести свежие элементы в игровой процесс. К примеру, теперь в игре появится понятие "течения времени" и, соответственно, многие события окажутся завязаны на этой особенности дополнения.
-Мы сможем перенести главного героя из NWN2 в аддон.
-Потолок уровней будет поднят до 30-ого включительно.
-Процедура создания предметов будет облегчена. В частности, для зачарования вещей больше не будет в обязательном порядке требоваться рабочий стол.
-В ходе прохождения, мы так и не встретим ни одного сопартийца из оригинальной игры, но, скорее всего, узнаем кое-что о судьбе некоторых из них.
-Количество потенциальных соратников, то бишь NPC, готовых присоединиться к вашей партии, серьёзно уменьшится по сравнению с NWN2.
-В то же время разработчики обещают более глубокую проработку характеров персонажей и увеличение их «влияния» на игровые события.
-Никакого подобия Крепости из NWN2 в дополнении не будет. Также появится порядка двух десятков новых монстров, включая Blue Dragon, Hags, Hagspawn и двухголовых Fell Troll. Стартовым уровнем будет восемнадцатый.
-Новые расы.
-Новые базовые и престиж классы.


О расах:
Скрытый текст:

Wild Elf (Дикий Эльф).
Half-drow (Полудроу)
Genasi:
Air Genasi (Воздушные дженази или дженази воздуха) - считают себя потомками и наследниками неба. Их кожа и волосы имеют голубой оттенок. Получают бонусы к Ловкости и Интеллекту и штрафы к Мудрости и Харизме.

Earth Genasi (Дженази земли) - спокойны, медлительны в принятии решений, они пугают окружающих чёрным цветом глаз и огромными бородищами. Получают бонус к Силе и Телосложению и штраф к Мудрости и Харизме.
Fire Genasi (Огненные джензаи) - соответственно, своей стихии огненные Дженази обладают взрывным характером, решительностью и гордостью. При приступах гнева глаза у них принимают красный цвет. Кожа имеет оттенок сгоревшего угля, а волосы почти всегда окрашены в ярко-красный пламенный оттенок. Получают бонус к Интеллекту и штраф к Харизме.
Water Genasi (Водные дженази) - спокойные и непредрасположенные к переменам, эти товарищи имеют сине-зелёный оттенок кожи и волос. Получают бонус к Телосложению и штраф к Харизме.
Стоит отметить, что помимо всего вышеперечисленного, все Дженази имеют способность видеть в темноте и при слабом освещении (Darkvision).
Как подсказывают эксперты, помимо вышеперечисленных плюсов и минусов, в оригинальной Dungeon & Dragons Дженази также получают +1 к ECL (effective character level), он же фактический уровень персонажа, т.е. поправка к номинальному уровню. Что по сути означает потерю уровня(ей), как у тифлингов, аасимаров и тёмных эльфов (драу). В своём заявлении разработчики не упомянули об этом моменте, но по логике вещей подобная расовая черта должна плавно перетечь в игру.


О классах:
Скрытый текст:

Разработчики планируют добавить в игру несколько базовых и несколько престиж-классов. Фергус Уркахрт не стал раскрывать все карты, но официально анонсировал один из новых базовых классов: им станет Spirit Shaman (Шаман Духов). По своим функциональным возможностям этот товарищ представляет собой нечто среднее между друидом и колдуном. Вообще, если суммировать всю имеющуюся на сегодняшний день информацию по классам, то получается примерно следующая картина:

Базовые классы:
Spirit Shaman (офиц. подтверждено).
Duskblade (на уровне слухов).
Favored Soul (на уровне слухов).

Престиж-классы:
Red Wizard (офиц. потверждено).
Sacred Fist (на уровне слухов).
Cavalier (слух - был в файлах оригинального NWN2).
Contemplative (слух - был в файлах оригинального NWN2).
Mystic Theurge (слух - был в файлах оригинального NWN2).
Arcane Scholar of Candlekeep (слух - якобы тот самый, специально разработанный для игры, престиж-класс).


Огромное спасибо за информацию хотелось бы выразить замечательному сайту CRPG.

Последний раз редактировалось Sainor; 09.01.2008 в 19:41.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 23:02   #501
Moon on the Earth
 
Аватар для MoonWizard

 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442 [+/-]
У меня есть лицензионки НВН 2 и НВН 2: Маска предательства. Стоит ли мне на оригинал ставить самые последние патчи или аддон пропатчит все?
MoonWizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 23:16   #502
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
MoonWizard
Я думаю, что стоит поставить 1.04 и 1.06, а потом и "Маску". Я делал именно так и ни каких проблем небыло при прохождении оригинала и дополнения. А вот те кто ставил "Маску" поверх чистого оригинала сталкивались с проблемами в оригинале, насчет дополнения не уверен.
Но хуже от этого точно не будет, аддон вроде не все патчит.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 11:43   #503
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я думаю, что стоит поставить 1.04 и 1.06, а потом и "Маску". Я делал именно так и ни каких проблем небыло при прохождении оригинала и дополнения. А вот те кто ставил "Маску" поверх чистого оригинала сталкивались с проблемами в оригинале, насчет дополнения не уверен.
Но хуже от этого точно не будет, аддон вроде не все патчит.
Если ставить поверх непатченой русской лицки, то проходится Маска отлично. А вот оригинал сбоит, к примеру после нахождения первой части камня не сдаеся квест отцу гг, он упорно послыает в руины, хотя камень у меня в инвенторе.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 22:01   #504
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А вот оригинал сбоит, к примеру
Самая , наверно, изветсная ошибка, это когда капитан в склепе не желает идти за тобой, после патча 1.06 проблема решается.
__________________
.
Masseffect вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 02:59   #505
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Life Element Посмотреть сообщение
Мне тоже кажется, что это заклинание относится к воплощению, просто хочу взять специализацию в определённой школе, но только чтобы не в ущерб метеоритному дождю.
Школа Evocation. Спелл хорош только для наркаманов, играющих по урезанным правилам
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 09:33   #506
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Спелл хорош только для наркаманов, играющих по урезанным правилам
Жаль, тогда мне наверное не подойдёт, я играю с полными правилами D&D, хотя в описании заклинания сказано, что есть три варианта использования метеоритного дождя, может получится время от времени применять, это почти как с огненным шаром, часто им пользуюсь, бывают конечно случаи по своим попадаю, особенно чаще Нишка страдает, но в основном проблем не возникает.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 16:05   #507
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Life Element
Хм, ну тут та же история, но площадь поражения явно больше, чем у огненного шара. Так что часто швырять метеоритный дождь не получится. Посему думайте нужна ли вам специализация только ради одного этого спелла.
Хотя специализация в эвокешн не помешает, в принципе
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 21:56   #508
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Life Element Посмотреть сообщение
особенно чаще Нишка страдает,
вообще она должна не сильно страдать от таких атак. У нее как раз по реакции (плюс возможность вообще избежать этот урон) идет сей урон... Неправильная у тебя Нишка.
Цитата:
Сообщение от Life Element Посмотреть сообщение
Жаль, тогда мне наверное не подойдёт,
Нечего жалеть. Там на 9 круге вместо Метеоритного дождя Бигби в помощь... Это не считая того, что до этого 9 круга, еще куча чего интересносного есть в этой школе. В целом, хорошая школа.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 22:57   #509
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
В целом, хорошая школа.
Да. Самая сильная атакующая, чего уж.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 17:42   #510
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Дошёл таки до метеоритного дождя, если честно, что-то не очень, радиус действительно большой, единственный на мой взгляд плюс в том, что бьёт по врагам в любом случае, даже если после произнесения заклинания монстр покинул область действия. В общем пользуюсь Бигби, отличное заклинание и к тому же относится к школе воплощения, и усиленной цепной молнией (не помню точного названия).
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 16:53   #511
Новичок
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Только что прошёл Маску предательства и она показалась мне более интересной чем оригинал.
Единственный минус- слишком короткая, а жаль. С нетерпением жду Storm of Zehir.
BeginWay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2008, 12:20   #512
Новичок
 
Аватар для Julia007
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Угу, только "камера" слежения ужасная... И стычки с врагами жесткие. Приходится по 20 раз на сохранение возвращаться. Правда я за Танцующего в тени играю.
Julia007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:57   #513
Новичок
 
Аватар для Teleolog
 
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Угу, только "камера" слежения ужасная... И стычки с врагами жесткие. Приходится по 20 раз на сохранение возвращаться. Правда я за Танцующего в тени играю.
Эт хорошо, что я не один такой. А то бегаю по теневому Мулсантиру и сохраняюсь после каждй стычки. Я сам гловорез/блекгард своим мечиком +3 монстров еле коцаю, поэтому приходится выполнять кое-как роль живой стены для Гана и жрицы-с-крыльями (как там её...). Думаю играть колдуном или шаманом было бы раза в два проще.
А в целом - сюжет маски тесно связан с Планами, на сколько я понял. Не было бы Планов (как системы я имею ввиду) - не стало бы MotB. Совершенно необъяснимо, как Визарды решили променять такую шикарную космогонию на жалкий её обрубок в D&D4 (Так мне показалось, по крайней мере, после знакомства с книгой правил).

Последний раз редактировалось Teleolog; 07.12.2008 в 23:16.
Teleolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2008, 10:54   #514
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia007 Посмотреть сообщение
Правда я за Танцующего в тени играю.
Я пробовал играть подобными "скрытными" классами. А еще магами всякими. Скрытный персонаж ничего толком сделать не может, бьет слабо, умирает быстро. С магами та же история, только атакуют сильнее, но умирают все равно слишком быстро. Признаю, может быть это все потому, что я этими классами просто играть не умею. Другое дело монах+последователь красного дракона. Вот этот не оставляет шансов даже самым сильным противникам. Единственное (!) место во всей игре, где мне пришлось раза два-три загрузиться, так это когда в хранилище Келемвора в мире теней на мою группу в узком проходе напали примерно 4-5 древних вампиров. Даже финальная битва была проще: мы на пару с Окку относительно быстро запинали главгада Или вот еще люблю ловким персонажем играть, с двумя короткими мечами. Если оба меча зачаровать как следует, да еще и если цель уязвима к критическим ударам, персонаж начинает наносить просто устрашающие повреждения. Частенько бывает так, что он выносит какое-нибудь ведьмино отродье за один раунд, нанеся 3 критеческих удара подряд +1 обычный. Это воин+мастер оружия (короткй меч), там критический множитель х3 становится... В-общем сильно
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2008, 16:34   #515
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
Другое дело монах+последователь красного дракона. В
Ахах.

Цитата:
Сообщение от Wаrlock Посмотреть сообщение
да еще и если цель уязвима к критическим ударам,
Очень только жаль, что половина мобов в маске к ним имунна. А остальные и так неплохо укладываются.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2008, 17:05   #516
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Ахах
Глубокомысленно. И что ты хотел этим сказать? На всякий случай: я писал о том, что мне и только мне таким персонажем играется проще, а не о том, что он вообще мега-тру и маги рядом не валялись.
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Очень только жаль, что половина мобов в маске к ним имунна. А остальные и так неплохо укладываются.
Дейвствительно, насчет мобов правда очень жаль. Остальные неплохо укладвыаются без критов? Так с критами лучше
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2008, 17:22   #517
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Wаrlock
У меня та же фигня, не получается играть скрытным классом или магом (только в первой чатси с аддонами одним друлей+перевертышем прошел когда там за 30 лвл перевалил, я жжег направо и налево, превращался в дракона, вызывал высших элементалей,), только милишником люблю играть, причем с упором на ловкость. НВН2 с Маской проходил проходил монахом чистым и следопытом-дуэлянтом. Помню тоже тот момент в маске с 4-5 вампирами, он блин всю мою команду положили, я в одиночку 2 вампиров отпинал, они по моему монаху просто попасть не могли
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2008, 17:44   #518
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Помню тоже тот момент в маске с 4-5 вампирами, он блин всю мою команду положили, я в одиночку 2 вампиров отпинал, они по моему монаху просто попасть не могли
Самое неприятное, что эти вампиры появляются из ниоткуда, повинуясь скрипту, когда проходишь через дверь. Ты уже прошел и успел немного отойти, а твоя пати все еще толкается в дверях, создавая пробки. В результате вампиры их очень быстро выносят, что обидно. У меня получилось так, что Ганн и Сафия под моим руководством (во время тактической паузы) успели кастануть несколько заклинаний по площади прежде, чем были убиты. Получилось Я+Окку vs Кучка злых, немного потрепанных заклинаниями вампиров. Окку сразу заткнул жопой дверь, и не давал вампирам окружить нас так, что Окку одновременно дрался только с 1-2 вампирами, а мой персонаж встал сбоку и ковырял "потихоньку", пока все вампиры не были убиты
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2008, 14:36   #519
Новичок
 
Аватар для Julia007
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 0
Репутация: 2 [+/-]
Morfius И Warlock , мне кажется, что вампиры это еще цветочки. Вспомните драку на теневой пристани с "парнями у костра". Вот это был сущий ужас!!! я два часа сидела над этой стычкой!!! Хорошо я была следопыткой - лучником - танцором, могла уходить в тень и отдышаться.
Julia007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2008, 16:10   #520
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia007 Посмотреть сообщение
Morfius И Warlock , мне кажется, что вампиры это еще цветочки. Вспомните драку на теневой пристани с "парнями у костра". Вот это был сущий ужас!!! я два часа сидела над этой стычкой!!! Хорошо я была следопыткой - лучником - танцором, могла уходить в тень и отдышаться.
Даа, там вапще буча аццкая, забыл. Только вот меня там один раз убили, и я туда больше не заходил-подумал, что оно того не стоит, вроде ничего ценного они не охраняли...
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования