Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 04.12.2007, 02:37   #501
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
RastikL
Я тоже на это надеюсь. Хочу побыстрее вступить в какую-нибудь классную групировку и начать перестрелки с врагами. Нетерпится побывать в рыжем лесу и снова заглянуть в ЧАЭС.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 23:22   #502
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
И так, ИгроМир 2007 — крупнейшая игровая выставка в СНГ. Здесь есть GSC. Что бросается в глаза? Да то, что в глаза ничего не бросается... Превосходно оформленный стенд:

Атмосферно костюмированные представители компании (и фанаты, желающие вернуть кровные деньги за входной билет).

Стенд GSC превосходно видно с улицы, когда идёшь к главному входу, но внутри его не видно — закрывает сцена.

Изначально планировалось, что вышка пулемётчика будет возвышаться над всей выставкой:

Но сцена оказалась выше, так что стенд немного затерялся... Ну а какие же собственно новости, спросите вы? Их у нас есть!

Для начала, стоит сказать, что минимум одно обещание по Clear Sky уж е выполнено - NPC кидают в тебя гранаты:

Да и вообще, поиграв в дему игры, которая стояла на компьютерах выставки, можно с уверенностью сказать, что AI в игре улучшен.

Разработчики утверждают, что они основательно переработали командную систему, взаимодействие с игроком, ввели дневной и ночной режим и ещё много чего хорошего (вернее плохого — жить в игре будет сложнее).

Графика так же претерпела изменения. Полностью переработана система освещения, добавлен объёмный свет, сильно улучшена вода, движок переписывается под DirectX10, что позволит ему оставаться на переднем крае технического прогресса. Добавленый эффект фокусировки глаз на близкие и далёкие предметы:

Тем самым многие моменты в игре, типа перезарядки оружия, стали куда реалистичнее. Дальнейшая проработка этого направления позволит повысить реалистичность в ещё большей степени.

По остальным вопросам был начат тщательный допрос PR-менеджера игры — Олега Яворского. У него удалось узнать массу ценных сведений.

Помимо старых локаций, которые подвергнуты существенной переработке, в игре появится масса новых, включая несколько городов (упомянут абсолютно новый город Лиманск) и огромную локацию Болота, которую можно было увидеть на новом видеоролике, закрытый показ которого происходил на выставке.

Ночь в игре станет куда темнее, а от того опаснее. Вместе с тем появятся новые способы освещения, такие как факел, который игрок сможет взять с собой.

Локации будут иметь значительно больше входов/выходов, что позволит пройти в каждую из них несколькими путями, обходя территории врагов.

Если же встреча с врагами состоится, то теперь их можно будет уничтожить из оружия, точно настроенного именно под тебя. Первый попавшийся Калаш, увы, никакой настройке подлежать не будет (кроме уже известных примочек типа подствольника и оптики), но если удасться найти уникальное оружие, что теперь будет сделать крайне не просто, то его-то уже можно будет доработать по полной, в плоть до замены пружинок.

Кстати, врагами будут не только люди, но и новые виды монстров. Причём не только те, что были вырезаны из исходной игры, но и действительно новые, для которых ещё даже не готовы 3D-модели.

Кроме новых врагов, сталкера будут подстерегать и новые аномалии, часть из которых станет невидимой, что резко повысит их опасность. Но, зато, мы получим и новые артефакты... Чтобы не попасть в эти аномалии и найти артефакты, будут использоваться новые детекторы, которые теперь станут реалистичнее — их нужно будет держать в руке. Да и вообще, обходиться только пистолетом чтобы освободить левую руку под что-то другое нам придётся довольно часто.

Так же в игру планируется вернуть такую вырезанную фишку, как автомобили. Только теперь она будет в абсолютно новом виде — как часть мультиплеера. Увы, вопрос только в стадии проработки, так что никаких подробностей, да и гарантий, ещё нет.

Ко всему вышесказанному остаётся только добавить, что релиз S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky запланирован на весну. Где-то в тоже время появится и серьёзное обновление оригинальной игры — патч версии 1.1.

Приложение:
Помимо массы замечаний, высказанных на самой выставке, разработчикам для изучения были переданы определённые материалы в количестве 90 Мб. Список этих материалов такой:

Атрибутика из STALKER
— Бандитская куртка (контакты тех, кто мог бы взяться за её изготовление, включая слабую броню).
— Дозиметр (модели дозиметров с указанием контактов производителей).
— Фотографии моего дозиметра у меня дома на столе и возле активной зоны ядерного реактора.
— GlowRing (брелок с радиоактивным свечением).
— Фотографии свечения брелока.

Зона
— Вне сюжетные локации (предложение сделать локации, которые не связаны с сюжетом).
— Переходы между локациями (указание того, что переходов должно быть много).
— Транспорт (предложение вставить пару автомобилей в качестве Пасхальных Яиц).

Оружие
— 338 Lapua Magnum (предложение заменить в приквеле Гаусс на винтовки .338 или .408 калибра).
— AA-12 CQD (предложение вставить в игру этот автоматический дробовик, результаты опросов по теме).
— Передача по Discovery об этом дробовике.
— Демо-видео дробовика.
— Фотография дробовика.
— Статья из Solder of Fortune об этом дробовике.
— АК-104 (предложение вставить в игру этот автомат под патрон 7.62х39).
— Фотографии АК-104.
— Бронебойность и убойность (предложение сделать пули, которые лучше работают по броне и которые лучше работают по мясу, повысить убойность всех патронов, сделать более реалистичными бронежилеты).
— Отдача и разброс пуль (предложение сделать более реалистичной отдачу, показывать разброс оружия колебаниями рук, уменьшить разброс картечи).
— Видео отдачи помпового дробовика.
— Прицелы (предложение сделать реальные сетки и реальное увеличение прицелов, заменить чёрные поля на вид не увеличенной окружающей обстановки).
— Фотографии сеток всех оптических прицелов, которые сейчас есть в игре.
— Рукоятки затворов, окна для гильз и перезарядка (предложение сделать правильные модели оружия и правильную анимацию перезарядки).
— Видео эффектной (и, на самом деле, эффективной) перезарядки АК.
— Фотографии Сайги-12К Тактика и Вепря-12 Молот.

Персонажи
— Женщины (предложение вставить в игру женщин и несколько вариантов, как это сделать, результаты опроса по теме).
— Вне сюжетные персонажи (предложение вставить в игру ярких, но не связанных с сюжетом персонажей, описание возможного персонажа).
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™
Старый 05.12.2007, 08:17   #503
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Sam_Fisher
СПС за Инфу вот только
Цитата:
для которых ещё даже не готовы 3D-модели.
хоть бы йх готовили поскорее а то ОПЯТЬ ждать 6 лет я не смогу
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Старый 05.12.2007, 08:21   #504
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стрелец Посмотреть сообщение
Sam_Fisher
СПС за Инфу вот только

хоть бы йх готовили поскорее а то ОПЯТЬ ждать 6 лет я не смогу
Не, в этот раз обещали без задержек, ну на 6 лет точно небудет
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™
Старый 05.12.2007, 08:24   #505
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Sam_Fisher
ага ну 5 лет утож мало я как раз закончу школу уйдду в институт
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Старый 05.12.2007, 10:18   #506
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Вот кое что накопал. Многое из сказанного здесь неново, но о некоторых деталях я даже не подозревал:
Скрытый текст:
По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, - очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее - по Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl. Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета. В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky использует модернизированную версию движка X-Ray 1.5, таким образом игра разживется поддержкой DirectX 10.

Sam_Fisher
О_о Мы что берем инфу из одного источника?
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 13:42   #507
Юзер
 
Аватар для [Lisi4ka]
 
Регистрация: 04.12.2007
Адрес: Город герой - Чкаловск!
Сообщений: 199
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UserFreeman Посмотреть сообщение
Вот кое что накопал. Многое из сказанного здесь неново, но о некоторых деталях я даже не подозревал:
Скрытый текст:
По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, - очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее - по Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl. Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета. В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky использует модернизированную версию движка X-Ray 1.5, таким образом игра разживется поддержкой DirectX 10.

Sam_Fisher
О_о Мы что берем инфу из одного источника?
Вот классно!
__________________
Если за каждым охотится смерть, не бывает
маленьких или больших решений. Есть
лишь решения, которые мы принимаем перед
лицом своей неминуемой смерти.
[Lisi4ka] вне форума  
Отправить сообщение для [Lisi4ka] с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 13:43   #508
Юзер
 
Аватар для [Lisi4ka]
 
Регистрация: 04.12.2007
Адрес: Город герой - Чкаловск!
Сообщений: 199
Репутация: 84 [+/-]
Может эта игра станет игрой мира?
__________________
Если за каждым охотится смерть, не бывает
маленьких или больших решений. Есть
лишь решения, которые мы принимаем перед
лицом своей неминуемой смерти.
[Lisi4ka] вне форума  
Отправить сообщение для [Lisi4ka] с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 13:48   #509
Заблокирован
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 652
Репутация: 131 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от UserFreeman Посмотреть сообщение
По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl, - очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее - по Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl. Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета. В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky использует модернизированную версию движка X-Ray 1.5, таким образом игра разживется поддержкой DirectX 10.
Очень интересная информация.
АляSTALKER
Повторяю 2 поста расценивается как флуд!Пользуйся "Исправить""
DeMos вне форума  
Старый 05.12.2007, 18:10   #510
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от АляSTALKER Посмотреть сообщение
Может эта игра станет игрой мира?
Ты с ума сошёл? Я и насчёт игры года сомневаюсь. Даже сейчас есть игры которые лучше Чистого неба.
sae-Melon вне форума  
Старый 05.12.2007, 21:14   #511
Новичок
 
Аватар для Cooller88
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 75
Репутация: 17 [+/-]
Если в S.T.A.L.K.E.R Clear Sky есть болто то там 100 % будет легендарный Болтный Доктор !
Cooller88 вне форума  
Старый 05.12.2007, 21:44   #512
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Cooller88 Посмотреть сообщение
Если в S.T.A.L.K.E.R Clear Sky есть болто то там 100 % будет легендарный Болтный Доктор !
Что это за доктор такой?
sae-Melon вне форума  
Старый 05.12.2007, 22:40   #513
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
ДА это вроде тот Доктор что мы встречали в агропроме. Он еще дал координаты дешефровщик тайной двери. Или я что-то путаю? Он еще в книге упоминался "Дом на Болоте".
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 10:01   #514
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,174
Репутация: 966 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UserFreeman Посмотреть сообщение
Вот кое что накопал. Многое из сказанного здесь неново, но о некоторых деталях я даже не подозревал:
Не ну эта инфа конечно же не новая просто описано чуток по другому. В августской ИгроМании про Чистое Небо в журнале это написано.
Цитата:
Сообщение от cae-Melon Посмотреть сообщение
Даже сейчас есть игры которые лучше Чистого неба.
А ты знаешь что и как будет в Чистом Небе, я щас играю в Чернобль и не перестаю удивляться! А БиоШок меня просто не интересует, понаделают тут хлама, а ты и думай что брать. Исходя из того на чем и где и в связи с чем связан Сталкер, можно без сомнения брать его! А не эти сказки, вымешлиные миры.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 12:06   #515
Юзер
 
Аватар для SeMa494
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Зона отчуждения
Сообщений: 226
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cae-Melon Посмотреть сообщение
Что это за доктор такой?
Доктор живет на Болоте и помогает раненым сталкерам.Читате книги сталкер. Зделали бы контролёра сильным,ато вовсех книга он почти самый силиный мутант,а в игре слабоват!А то что если перемищение будет как в обливионе будет по проще. Так что ждем Чистое небо.
SeMa494 вне форума  
Отправить сообщение для SeMa494 с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 12:23   #516
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: далеко
Сообщений: 80
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 800
надесь клин скай выйдет весной...2008 года,а не 2014
EgorЫch вне форума  
Отправить сообщение для EgorЫch с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 12:36   #517
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EgorЫch Посмотреть сообщение
надесь клин скай выйдет весной...2008 года,а не 2014
Не каркай. Все надеются, что он выйдет в марте а не в апреле
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 13:10   #518
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
блин ониж не хотели сначала прикручивать ДХ10- получим второй кризис, такой же глючный и не оптимизированный
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Старый 06.12.2007, 14:38   #519
Юзер
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 339
Репутация: 104 [+/-]
Про женщин это интересно...

А будут ли в игре какие-нибудь водные существа? - в книгах описывались тритоны и какие-то пузыри, которые затягивали в себя людей и оно там медленно умирали.
Cremate вне форума  
Старый 06.12.2007, 15:00   #520
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Cremate
Вряд ли, хотя если будет озеро большое(а не болото полметровое)
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования