Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 12:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 11:20   #501
Юзер
 
Аватар для NeHoChUha
 
Регистрация: 04.03.2007
Адрес: г.Артём.
Сообщений: 190
Репутация: 41 [+/-]
Я конечно извеняюсь за такой вопрос, но всё-таки. Одни говорят что пиратки уже есть другие, что пираты не могут вместить объём на диск, третье что пиратки вообще не будет. Возникает вопрос, так есть ли пиратка или нет? Только не надо говорить, ну наверное есть так-как был ISO релиз, говорите пожалуйста если точно видели пиратку. Заранее спасибо)))
__________________
PS3 Slim 160+250 gb. CPU I7 860, RAM 8 gb ddr3, GTS 450 sonic.
NeHoChUha вне форума  
Отправить сообщение для NeHoChUha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 11:58   #502
Новичок
 
Аватар для sergey888
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NeHoChUha Посмотреть сообщение
Я конечно извеняюсь за такой вопрос, но всё-таки. Одни говорят что пиратки уже есть другие, что пираты не могут вместить объём на диск, третье что пиратки вообще не будет. Возникает вопрос, так есть ли пиратка или нет? Только не надо говорить, ну наверное есть так-как был ISO релиз, говорите пожалуйста если точно видели пиратку. Заранее спасибо)))
Ты наверно имеешь ввиду купить пиратку, тут я сказать ничего не могу просто не знаю.
А вот скачать с интернета можно любую версию, 1) английскую, 2) рипованую английскую( на 6.5Gb вырезано все видео ), 3) рускую лицензию от Новый Диск.
Выбирай что нравится.
И кстати если не ошибаюсь, украинская кампания NeoGame уже выпустила пиратку на одном DVD

Последний раз редактировалось sergey888; 23.09.2007 в 12:13.
sergey888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 12:14   #503
Юзер
 
Аватар для *DoN*
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 414
Репутация: 108 [+/-]
sergey888
если бы ты мне ещё такой инет дал
а так хочется поиграть в него....
__________________
PS3 user....
*DoN* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 12:29   #504
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alone Dragon Посмотреть сообщение
Вчера хорошенько поиграл в сабж.
Без сомнения, первоклассный гонкогский симулятор разнесения в щепки барных стоек. В игре мгновенно подкупает невероятная кинематографичность и динамика происходящего. Это тот самый случай, когда игра - стопроцентный отдых. Безостановочный треш в хорошем смысле слова. Классическое мясо в стиле Ву)
Что откровенно не понравилось.
Отвратительные ролики... если именно в них вложили 30 миллионов, то мне просто жалко Джона Ву. Более убогой анимации, отстойной картинки и неестественности происходящего я не видел года этак с 2000. Стыдно смотреть просто, на то как Текила потирает свое юньфатовское лицо бесформенным обрубком, который символизирует руку и говорит очередную глупость. (Настройки графики все максимальные... видюха Ati 2900XT)
Отстуствие перезарядки оружия. Последний раз я видел такое в Postal... Но там, имхо, перезарядка была совершенно лишним элементом. Конечно, тут довольно забавно, что Текила просто выкидывает пушку когда кончается обойма и берет новую... очень по гонкогски. Но все равно глупо... плюс не бывает обойм для RPMов по 300 патронов!
Врагов, все же, слишком много... В FEAR и MAx Payne основная фишка была именно в том, что ты всегда знаешь, мол в комнате четыре человека... Без замедления тебе с ними быстро не справиться. И вместо позиционной перестрелки ты выбираешь скоростной блицкриг в слоу-мо... Вариантов тысяча... Уложить одного прикладом, а других уложить шквальной очередью... Кинуть гранату и расстрелять ее над головами врагов... и т.д. Тут такого нет. Тут тебе просто на голову высыпают сотню болванчиков (как в Сериос Сэме) и ты их валишь пачками.
Играю на харде. Детский сад.
На данный момент моя оценка 7/10
НУ а ты представь себе, если тебе выкидывают на твое темечко сотенку с лишним врагов, какая у тебя будет реакция, когда Текила начнет презаряжаться посреди жесткой перепалкой с 10ю спецназовцами? Логичнее, что он прсто выкинет пистолет (автомат, дробовик) и схватит другой, так ведь быстрее? Да и какая тактика в мясном экшене? Сам сказал красивое мясо в стиле Ву а потом это же мясо поносишь.
Не знаю, где ты увидел обрубки вместо рук, может они немного угловатые, но это все-таки руки...
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 12:52   #505
Новичок
 
Аватар для Alone Dragon
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 12
Репутация: 3 [+/-]
FrodoBaggins
На мой взгляд перезарядка здесь была бы очень в тему... Яростная перестрелка, ты прячешься за ближайшим столбом чтобы судорожно перезарядиться...
А насчет мяса... Я и не спорю что тут палка о двух концах. Просто на мой взгляд реализация классического макспейнового геймплея могла бы сделать игру умнее и, что главное, интереснее.
Alone Dragon вне форума  
Отправить сообщение для Alone Dragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 12:54   #506
Юзер
 
Аватар для *DoN*
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 414
Репутация: 108 [+/-]
Alone Dragon
я не думаю что текила судорожно перезаряжался бы
он же суровый мэн!
__________________
PS3 user....
*DoN* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 13:03   #507
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
За время ее установки можно ее на боксе пройти
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 13:26   #508
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
FoxhaunD ты прям спринтер. За 4 часа я тока до Чикаго дошел (4 уровень). Лока без спецспособностей завалить не реально
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 13:45   #509
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
кстати, я вот что хотел узнать. Когда я много дохну на харде (а это по несколько раз на каждом уровне) мне предлагают пройти на более легком уровне, я жму нет, но когда начинаю играть мне дается еще 1 спопособность. Скажем, был прицел, а терь еще и швальный огонь будет. Как это объяснить????
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 14:03   #510
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
пиратка вышла? Есть она или вы в демку шпилите?
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 14:12   #511
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
ORTODOX вышла и пиратка и лицуха. Правда тока на треккерах. Мы ее оттуда качнули.
Безусловно, по нашим разговорам ОЧЕНЬ замтно, что мы проходим демо =)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 14:17   #512
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
Правда тока на треккерах. -ЭТО как понять, +
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 15:08   #513
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
ORTODOX ну типа в интернете есть игра, а на прилавках нету.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:08   #514
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 60
Репутация: 8 [+/-]
Удалил. Уже на второй миссии, слишком долгая и однообразная, коридорная, игра совсем не понравилась.
__________________
( +. [ psp ] :: )
kawaii вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:28   #515
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
Поиграл в сие творение Джона Ву... Так как в свое время очень нравился его фильм Круто Сваренный, то это дело не мог пропустить.
В целом неплохо... Очень напомнило Max Payne, только сюжет не такой сильный. А в остальном, ураганный геймплей, тотальная разрушаемость всего и вся, много приятных фишек, вроде беготни по перилам, езды на столах и.п., интересные абилки глав-героя, жаль их мало...
Движек Unreal оптимизирован очень хорошо! Если на моей конфе, на максимальной детализации, в новой Медальке в среднем 35 - 45 ФПС, Биошоке в 40 - 60, то здесь 60 - 85!
Короче, если вам нравятся кремкие боевики, то это для вас!
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:38   #516
Новичок
 
Аватар для Mad Brady
 
Регистрация: 04.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 2
Как раз хочу купить, вроде мне интересно! ))
А что особенного в игре есть?
__________________
Mad Brady aka Straight_G
Mad Brady вне форума  
Отправить сообщение для Mad Brady с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:39   #517
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Brady Посмотреть сообщение
А что особенного в игре есть?
кровь/свинец/щепки во все стороны. это если коротко.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:41   #518
Новичок
 
Аватар для Mad Brady
 
Регистрация: 04.04.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
кровь/свинец/щепки во все стороны. это если коротко.
Да, это я люблю!! А драки есть?
__________________
Mad Brady aka Straight_G
Mad Brady вне форума  
Отправить сообщение для Mad Brady с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 16:46   #519
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Brady Посмотреть сообщение
Да, это я люблю!! А драки есть?
когда кончаются патроны (ОЧЕНЬ редко) - пинаешь руками. убивает с 1ого раза.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 17:04   #520
Юзер
 
Аватар для DemiG
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Липецк.
Сообщений: 205
Репутация: 159 [+/-]
Здесь обсуждалось, что даже в английской версии есть русский язык(озвучка и текст).И у меня вопрос:Есть ли русский язык в пиратской версии игры.(НЕ скачиваемая)
DemiG вне форума  
Отправить сообщение для DemiG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования