17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
05.03.2008, 15:50 | #501 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Я бы просто хотел, чтобы в релизе были все расы. |
||
|
06.03.2008, 14:35 | #502 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Emix
~GERALT~ Цитата:
Arssir Причина и в этом тоже,врятли ещё несколько раз будут переносить,впрочем это игре только на пользу.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
06.03.2008, 15:08 | #503 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
06.03.2008, 16:09 | #504 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Репутация: 84
|
|||
|
06.03.2008, 18:25 | #505 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Arssir
Скинь ссылки на картинки из аддонов. Навверняка аддонов будет больше,кажется я где-то слышал,что бета-версия на грани завершения...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
06.03.2008, 19:10 | #506 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Бгг! А сами аддоны тебе не скинуть?
Уже повторять притомился, что юниты из Горных Кланов и Орд Нежити в игре будут! Но полноценных рас не будет. Просто "нейтралы". Вынужден разочаровать, но это только альфа-версия на грани завершения. |
||
|
06.03.2008, 21:02 | #507 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Arssir; 07.03.2008 в 16:39. |
||
|
06.03.2008, 21:20 | #508 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Leo
Аддоны не надо! Что они тогда скинут в аддоны,пару замков и по 6 миссий? Альфа.... *тяжело вздыхает и падает со стула*.......*через шесть часов* Размеры карт хоть большими будут???
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
07.03.2008, 21:36 | #510 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Leo
Очень надеюсь,что больших будет больше...Кстате они же говорили что мол интерфейс дорабатывают,а кампании полностью завершили... И вообще на картах существа будут двигатся или стоять как вкопаные?
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
07.03.2008, 23:04 | #512 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Scech
В героях они стоят на месте как вкопанные,только со временем накпливаются численностью...А в DISCIPLES 3?
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
07.03.2008, 23:26 | #513 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
crash3
Он наверное имел ввиду 4 часть, там же можно сделать, чтобы монстры на тебя нападали, если ты близко проходишь. |
||
|
08.03.2008, 14:55 | #514 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Emix
Четвёртая часть неудачная... Так что в DISCIPLES 3, незнаете?
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
08.03.2008, 17:25 | #515 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А при чем тут это?
Если честно - без понятия. Ну, во второй части могли носиться хоть по всей карте. На этом даже некоторые миссии строились. Помню, как то давно это обсуждалось. Сейчас уже даже не помню. |
||
|
08.03.2008, 21:05 | #516 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Leo
Цитата:
Цитата:
Хотя-бы предположение...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
08.03.2008, 22:59 | #517 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Ну по идее такая возможость будет. Это вовсе не значит, что все начнут носиться по карте. |
||
|
09.03.2008, 12:37 | #519 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Leo
Кстате боссов жалко не будет,как в KING`S BOUNTY... Было бы прикольно...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
09.03.2008, 15:41 | #520 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Это значит, что будет так, как будет настроено создателями карт. В Disciples 2 они и на месте слояли и по всей карте носились и целенаправленно стремились захватить конкретный город. Короче, по всякому было.
И действительно, фиолетовый мультяшный кракен очень прикольно бы смотрелся! И жаль в игре нет монстров, как RO, тоже было бы очень прикольно. |
||
|
|