![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#501 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#502 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
|||
![]() |
|
![]() |
#503 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Во всех жрналах так и пишут - экшен РПГ. Цитата:
В Обливиое тоже можно вообе не качаться. Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#504 | |||||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Цитата:
Хорошо давайте тогда так: The Godfather не RPG, потому что в ней нет ярко выраженного вещизма. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
![]() |
|
![]() |
#505 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что в Дьябле есть кроме прокачки? Ничего. Это игра крайность. Цитата:
![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#506 | ||||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я же имел в виду, что, если те ролевые парамметры, что есть в СА, не прокачивать, то всё равно спокойно проходишь игру. Там, где это требуется - там это требуется, не попрёшь. |
||||
![]() |
|
![]() |
#507 | |||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Компрене ву? Цитата:
Кстати, ты так веришь прессе? Так вот, на Западе это хвалят. Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#508 | ||||||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прокачка и тем более "вещизм" не даёт права называть игру ролевой. Ролева́я игра́ — термин, обозначающий широкую категорию игр развлекательного и профессионального назначения, связанных с отыгрыванием той или иной роли (разыгрыванием ролей). И все остальные элементы рпг должны помогать отыгрывать эту самую роль. А именно - разветвлённые диалоги, нелинейность и свобода выбора, желательно открытый для исследования мир, и на последнем месте здесь стоят соответствующая боевая система и прокачка. |
||||||
![]() |
|
![]() |
#509 | |||||||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прокачка сейчас везде: и в экшенах, и в стратегиях, и, как это ни странно, в RPG. Так что сейчас взять и все жанры назвать одним RPG, лишь из-за того, что там есть прокачка? Глупо. С таким же успехом все RPG можно назвать экшенами. Не надо так придираться, не надо воспринимать всё так буквально. Все комменты, что касаются Готики опускаю. Не играл - не мне судить. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#510 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10861 Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#511 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
![]() ![]() З.Ы. Ролевым играм не хватает ИГРОКОВ, которым ХОЧЕТСЯ эти роли отыгрывать. ![]()
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#512 | |||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Эту идею используют ВСЕ ролевые игры. Просто так прямо в первый раз, да. Цитата:
Почти любая рецензия. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И он овершенно ничего не показывает. Я доверяю только ixbt, ign, gamespot. Цитата:
ChaoSKnight +1, молодец! |
|||||||||
![]() |
|
![]() |
#513 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Значит давайте сделаем так! Тему "что можно считать RPG" пока отложим. Я сюда не для этого пришёл. А, чтобы что-то доказать, здесь нужно время, потому что многие думают несколько иначе. Всё, с этим вопросом разберёмся как-нибудь в другой раз.
ChaoSKnight я ж собственно чего зашёл. Доказать, что Fable - RPG. Можешь ещё раз привести все свои аргументы, а вечерком я их как-нибудь откомментирую, ok? |
||
![]() |
|
![]() |
#514 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
А может лучше облегчим жизнь фоксу и не станем флудить?
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#515 | |||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
![]() А насчёт Фэйбл - она задумывалась позиционировалась как рпг, но все элементы РПГ там в зачаточном состоянии и нет НИКАОГО отыгрыша вообще. Говорить,что отыгрыш - выбор между добрый и злой, абсолютный бред. Вам просто предлагают всегда 2 варианта. По нормальному отыграть перса там нальзя. Так что язык не поворачивается назвать Фэйбл РПГ. Как собственно и не назвать, т.к. она рпг задумывалась и кое-что получилось вполне удачно. Кста при этом игра получила вполне заслуженно 9/10 баллов в агромании. Но это ближе к слэшеру с неплохим сюжетом и набором миссий. Вот моё давнее высказывание: Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
|
![]() |
#516 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
К спору о фейбл
Фейбл это РПГ с оч сильно выраженными чертами экшн/файтинга (имхо) Роль там отыгрывать можно но недостатки вроде "был дьяволом стал ангелом за 10 минут" не выражают сам смысл ролеплея в игре! По теме: РПГ не хватает чаще всего атмосферности и собственно отыгрыша роли (вместо тупого прокача) Отыгрыша роли не хватает потому что почти все рпг оффлайновые! а сам с собой роль отыгрывать - маразм, нужно чтобы игра заставляла тебя это делать (тогда понравится))) Хотя если ты играешь по онлайну в игру то заставлять никого не нужно - там будет выбор самого игрока "тупой кач" VS "хорошее отыгрывание роли" Второе чего не хватает - динамичности, чаще всего рпгшки оч скучные (или вообще пошаговые) и динамичность оч редкое явление в таком жанре Ну и конечно - сюжет! Во многих играх делая "неленейность" забывают про сам сюжет - главный стержень рпг |
||
![]() |
|
![]() |
#517 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Меня задолбало спорить. Короче, NEVERWINTER NIGHTS РУУУЛЯЯЯДДДД!!!! И точка. Надеюсь никто не станет говорить, что НвН - это не РПГ. И по моему личному ИМХО это лучшая РПГ в мире.
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
![]() |
|
![]() |
#518 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#519 | |||||
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сюжет в игре, мягко говоря, не очень удачный. Вообще, складывается такое чувство, что его придумали вспешке. Он не захватывает, он не интересен, он отталкивает. Наскоро слепленная идея о Герое, в жилах которого течёт просто-таки невероятная кровь, благодаря которой можно завладеть супер-пупер мечом, не вдохновляет. Типичный такой заштампованный сюжет. На мой взгляд, один из немногих минусов игры. С миссиями дело обстоит лучше, согласен. Правда, побег из тюрьмы... Честно признаюсь, я даже ни в одном фильме не видел такого изощрённого способа побега ![]() Цитата:
Цитата:
P.S.Убедительно прошу особо горячих товарищей в наш разговор с ChaoSKnight'oм не лезть! Сами разберёмся. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#520 | |||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Тут разговор не о названиях, а о цели и содержании. Цитата:
В Фабле приятное таке шаблонное фэнтези, ни на что не претендующее. И уж точно не отталкивающее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() |
|||||
![]() |
|
![]() |
|
|