Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 14:10   #501
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Sad_TpaktopАйон мы с вами в разные игры играем. Я со снайперки в Неймегене с крыши пол фашиков пострелял. Немцы если их обойти не разворачиваются, а только после того как ты огонь открываешь тогда и поворачиваются. Респаун есть только в миссии по ж/д станции. Но это объяснимо, с точки зрения практики. И еще если стоять и методично отстреливать врагов, то они заканчиваются - пусто, иди и делай дело.
А вообще самый прикольный момент - бегать от танка, собирая детали от базуки
Ой, не рассказывайте мне про "фашиков со спины". Уверяю вас они разворачиваются, даже если я сижу мышкой под столом, или нахожусь от них на расстоянии 40 метров в длину, и 30 в высоту. Все равно разворачиваются.
И давайте не будем оправдывать респаун, это как-то странно. Когда стоишь, и перед твоим лицом респятся фашисты - это не объяснить с точки зрения геймплея - это недоработка.
Насчет стрельбы с крыши похоже таки да - в разные игры играем.

ЗЫ. От танка я не бегал. Как он приехал, я просто ушел делать миссию дальше забив на него. Уже в конце пришел собрал, и подстрелил)

ЗЫЫ. 2Seyros - виртуальника нет, игра идет без диска...
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 15:06   #502
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Protag@r Посмотреть сообщение
Кидаем и по физическим законам она должна упасть, но не рекошетить от стен или тем более подпрыгивать на земле.
Это модифицированная резиновая граната - новейшее изобретение английских спец. служб на ровне с резиновым пистолетом для бесшумных ударов по скальпу. :смайлик:
Цитата:
Сообщение от Protag@r Посмотреть сообщение
Плюсы тоже есть.Зайти в тыл фрицев и усторить им апокалибздец.
Реакция у них подозрительно заторможенная (и как-то очень уж часто они оказываются спиной к опасности - новая тактика устрашения?).

Такое единодушие в оценках игры свидетельствует по большей части только об одном - проект строго проходной и вполне возможно в ближайшее время стоит ожидать аддонов/продолжений навроде "Medal of Honor: Waterborn" и "Medal of Honor: Underground".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 16:47   #503
You face Jaraxxus
 
Аватар для Silent_End
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 643
Репутация: 548 [+/-]
и опять же я полность согласен с олди
__________________
[CENTER]Silent_End, Dacent, Spoiler, Method, nom37, Peppard, Dron-sB, Prikolist, Gelos, Over, ex. [/CENTER]
Silent_End вне форума  
Отправить сообщение для Silent_End с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 17:28   #504
Юзер
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21 [+/-]
Токо что прошел первую миссию (ну та, которая в демке была), надо сказать, что как я и ожидал, фрицы немного прибавили в уме. Научились укрываться и убегать при приближении союзников, а те в свою очередь активно стали юзать приклад. Конечно болванчики все равно слабы умом, но угрозу явно представляют.
Тефтель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 18:14   #505
Юзер
 
Аватар для Leonardo_ru
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 136
Репутация: 23 [+/-]
Игра ничего . Прикольная.
Движок конечно хорошь только пользоватся им они не умеют:
глупое освешение в самолете
теней почти нет
Просто отвратительные взрывы гранаты
Нет дх10 (на нём обьёмный дым реяльно выглядит)
Слабые текстуры стен
Высокое качество звука сажает фпс
в рейдмике кучя противопоказаний

единственное что понравилос(из графики) это земля, сырые кирпичики крута выгледят и метал пореальней.
Leonardo_ru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 18:18   #506
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leonardo_ru Посмотреть сообщение
Игра ничего . Прикольная.
Движок конечно хорошь только пользоватся им они не умеют:
глупое освешение в самолете
теней почти нет
Просто отвратительные взрывы гранаты
Нет дх10 (на нём обьёмный дым реяльно выглядит)
Слабые текстуры стен
Высокое качество звука сажает фпс
в рейдмике кучя противопоказаний
единственное что понравилос(из графики) это земля, сырые кирпичики крута выгледят и метал пореальней.
Ну если везде понатыкать теней (от домов, от источников освещения слабых и тп) то картинка тоже будет выглядеть "не как в реале". Есть динамические тени от персонажей от сильного источника света, причем заметные. Физика света она не таковая чтобы можно было везде куда только можно понасажать "dynamic shadows" (как-то так)
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 18:32   #507
Юзер
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21 [+/-]
Графа так себе зато дизайн очень хорош. Вообще эффект присутсвия очень высок. Порадовал момент когда получив все медали для снайперки можно использовать её как гранатомет (!!!). Вообще супер.
Тефтель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 20:27   #508
Новичок
 
Аватар для пилигрим
 
Регистрация: 07.05.2007
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
прочёл эдесь на сайте к демке игры - "Ну и, естественно, новая, более сочная, яркая и детальная графика, за которую отвечает движок RenderWare нового поколения"! Разве движок не Unreal 3?
пилигрим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 21:07   #509
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от пилигрим Посмотреть сообщение
Разве движок не Unreal 3?
Да.именно он.
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 21:52   #510
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Так как про игру уже сказали многое...то подробно описывать ничего не буду, от себя лишь добавлю, что игра очень понравилась, именно в ней ощущается эффект присутствия, вмеру сложная (такого еще нигде не было), просто поразительный дизайн уровней...и действительно интересная игра, которая завлекает тебя перестрелками...где надо действительно отстреливаться и сражаться...где не спауняться противники, как в CoD...а действительно на тебя бежит вся армия, пока ее не отобьешь...Тот же CoD поигрывает ей по всем параметрам - там просто тупо бежишь вперед пока не загрузится новый скрипт - отстреливать врагов без толку (они плодятся и плодятся). Поэтому в этом плане MOHA обходит CoD на голову...это еще не говоря о графике. Так что однозначно, хит!
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 21:54   #511
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Проходняк, как всегда у ЕА .Хотя пара светлых сторон есть. Сбрасывание с парашюта очень понравилось, правда жаль что нельзя прыгнуть абсолютно в любую точку, ветром сносит. Сценки в самолете перед прыжком тоже ничего были. Вроде ничего больше сугубо хорошего нет.
Бесконечные враги, тупые враги, тупая система апгрейда оружия (к третьей мисси уже можно ходить с автоматом, в обойме которого под 60 патронов, идеальная точность, и больше в принципе можно ничего не брать).
Вобщем баллов на шесть.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:04   #512
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Ой ой ой...Зачем же так игру то опускать?!?...На счет бесконечных противников, полностью не согласен...А на счет проходняка - ну это вообще смешно - назовите хоть одного реального конкурента...да их и нету...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:07   #513
Новичок
 
Аватар для bicho
 
Регистрация: 10.12.2006
Сообщений: 97
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 8_Ball Посмотреть сообщение
Ой ой ой...Зачем же так игру то опускать?!?...На счет бесконечных противников, полностью не согласен...А на счет проходняка - ну это вообще смешно - назовите хоть одного реального конкурента...да их и нету...
Есть....новые братья по оружию(Brother of Arms-Hell чё-то там)
__________________
There are no heroes in war.
All the heroes I know
are either dead... or in prison.
One or the other
bicho вне форума  
Отправить сообщение для bicho с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:11   #514
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Вот именно че то там...сначала надо поиграть в нее...Тем более, игра другой направленности, где вся игровая механика построена на тактике...а уже в меньшей степени на экшене.
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:11   #515
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Поигрался тут в полную версию. Чего-то как-то не так. Вроде графика нормальная, сюжет и озвучка тоже есть, да вот не цепляет. Страшно раздражает размытие всего и вся при поворотах головы. Хоть и высадиться можно в любую точку уровня, интересней от этого игра не становится.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:35   #516
Новичок
 
Аватар для HeavyDuty
 
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Что сказать... МЕдаль самая первая Игра про войну которая зацепила, еще перед фольфенштейном) сейчас думаю она меня цепанула еще разок) графика хорошая, звуки вообще офигенные, оружие характиристики на 5 баллов отдача разброс пуль и.т.д.
мне понравилось) правда первые 2 миссии бесят!
_КИР_ - раскачивание головы и размазывание это клас) но если тебе не нравится отключи в опциях эффект пост обработки)

удачи
__________________
Игра это Жизнь, Жизнь это способ игры!
Задумайтесь...
HeavyDuty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:40   #517
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
отключи в опциях эффект пост обработки)
А без него картинка становится слишком пластмассовой, уж лучше потерплю, тем более такой эффект испльзуется во всех современных играх (и в Crysis тоже).
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:44   #518
Новичок
 
Аватар для HeavyDuty
 
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
СОгласен!8) без него не очень!
я не понял ктото писал что кал 3 на пк выйдет?
__________________
Игра это Жизнь, Жизнь это способ игры!
Задумайтесь...
HeavyDuty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:47   #519
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Нет...кала нам не надо ) А вот четвертая серия выйдет на нашей платформе...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 23:08   #520
Новичок
 
Аватар для HeavyDuty
 
Регистрация: 11.09.2007
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Кстать... Минус сохранение в контрольных точках, на сложной игре некоторые моменты проходишь по 100 раз!
__________________
Игра это Жизнь, Жизнь это способ игры!
Задумайтесь...
HeavyDuty вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования