Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 15:28   #501
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
огда люди переводят по смыслу (Одни из нас) набегают хомячки с криками "О боже, эти надмозги не знают английский!".
По смыслу, игра про выжевших людей после акаптелипца, то есть как раз Последние из Нас.

Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
М? Давно Last of us стали одними из нас?
Правило первое - Sony ВСЕГДА правы!!! И Кейдж пророк ИХ!!!! 8))
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2013, 06:48   #502
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Darth_MYlus, да, он серьезно. Имеет в виду не хардкорщиков, а обычных людей. Моя мать долго привыкала к управлению.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2013, 06:57   #503
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Правило первое - Sony ВСЕГДА правы!!! И Кейдж пророк ИХ!!!! 8))
Осталось только перевести Металлическое Твёрдое Зубчатое Колесо на Великий и Могучий, и вообще будет шикарно.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2013, 11:12   #504
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regenerator Посмотреть сообщение
Осталось только перевести Металлическое Твёрдое Зубчатое Колесо на Великий и Могучий,
а с озвучкой боярского - будет эпохально
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 00:43   #505
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Впечатления Гейммага:
Цитата:
Орех: Ожидаемое кинцо с поражающей графикой. Порадовало, что QTE не замечаешь, за счет отсутствия горящих клавиш на экране. Управление простое, местами интуитивное. Уровень в поезде, показанный в демо, как минимум интересен с точки зрения взаимодействий и графики.

Wodomon: Я совершенно не могу понять как они сделали такую Графику на PS3. Она просто великолепна. Прогресс в деталях, и анимации просто гигантский. От кривостей Heavy Rain не осталось и следа. С точки зрения геймплея Кейдж честно пытается сделать формат прошлой игры интереснее. В демо нам продемонстрировали боевую систему, основанную на интуитивных qte. В моменты замедления времени вам нужно определить направление вашего удара или атаки противника и наклонить стик для успешной атаки или уклонения. Так же можно играть за духа. В момент переключения вы можете свободно летать по локации в ограниченном радиусе от того места где находится Джуди. Можно подслушивать разговоры и аки полтергейст разбрасывать разные предметы. В общем поклонников кинца ждет много улучшений)
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 10:41   #506
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Про графику я с ними согласен на все 100, ибо после 20 минутной Е3 демонстрации, где показан уровень в Ираке, я помимо графона был поражен ещё и плавностью видеоряда.

По ощущениям они добились чистых 60 фпс, может, конечно, это эффект обработанного видео, но сам факт не даёт мне покоя.

Вот то самое видео.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 17:41   #507
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
60фпс там точно нету, а так да выглядит отлично.
Такое впечатление, что нету верт синхронизации.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 18:13   #508
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
где показан уровень в Ираке
в котором уровень идиотии просто зашкаливает.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 18:32   #509
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
в котором уровень идиотии просто зашкаливает.
Кстати, да. Доставило, как Джоди с мальчиком в открытую едут в кузове, кругом ходят военные и упорно их не замечают. Ну и как они в конце минут 10 не могут пристрелить одинокую Джоди. Какой-то фэйспалмовый эпизод.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 19:31   #510
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Ничего сверхъестественного в графике не увидел. Может в живую и лучше выглядит (я уверен), но на видео графика как в HR
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 22:23   #511
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
но на видео графика как в HR
Отнюдь, как миниму в плане моделей, анимации движения и лицевой мимики прогресс очень ощутим. А вот с логикой у Кейджа и вправду постоянно какие-то проблемы, пытаясь обыграть всё как можно эффектнее он забывает о простых условностях, которые точно бы не сработали, будь это в реальной жизни.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 18:00   #512
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Появился Комплект предварительного заказа в 1С Интересе-http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/17081534/.
Дэвид Кейдж. Бег на длинной дистанции.
Greatest Hits #14: Дэвид Кейдж.
В Кейджа верю!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 20:52   #513
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Beyond: Two Souls 'Beautiful Drama' Trailer
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 20:54   #514
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Не перестаю радоваться игровым моделькам, всем бы на заметку взять подобный подход к Мокапу.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 18:16   #515
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Making Of BEYOND: Two Souls - Visual Arts. Ураааааааа, демка 1 октября(США), 2 октября(Европа)!
Скрытый текст:
Подробнее о демо "За гранью: Две души":

- некоторые счастливчики получат ранний доступ к демо-версии игры (уже 24 сентября);
- демка будет включать в себя две сцены из игры, чтобы вы имели представление об игре, и что будет ждать вас в полной версии;
- первая сцена называется "Джоди и Айден". В ней мы увидим юную Джоди, над которой будут ставить опыты (надо полагать, гуманные) в Департаменте паранормальной активности. В ней вы сможете впервые поуправлять Айденом;
- вторая сцена называется "Погоня". Игра отбрасывает нас на несколько лет вперед. Уже повзрослевшая Джоди убегает от федералов, в то время как Айден показывает, на что он действительно способен.

Beyond Two Souls - Performance Capture.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 06.09.2013 в 13:57.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 20:39   #516
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 20:52   #517
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Да, к нам приезжает Гийом! Очень радостная новость! Ответил нашей группе! Надо выбираться.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 21:05   #518
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 444 [+/-]
Отличная новость, подсоберу у них автографов на всё на это:

Скрытый текст:
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 21:07   #519
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Tiamx, шикарная просто! Будем фоткаться и автографы брать! Я еще не уверен точно, время покажет. Но надо выбираться, все-таки Гийом! Ты точно пойдешь?)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 21:13   #520
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Сегодня "За гранью: Две души" ушла на золото!
Цитата:
На это прозрачно намекает Гийом в своем "Твиттере":

"Какой сегодня ЗОЛОТОй день", - пишет он.

QD уже во всю отмечают это событие 20-ю бутылками шампанского!
Скрытый текст:

Всех поклонников QD поздравляю с этим событием! Урааааааааааааааааааааааа!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования