Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 16:26   #1
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
Exclamation Heroes Of Might And Magic 3 и 4 - обсуждение и проблемы

Герои меча и магии III (Heroes of Might and Magic IV)



Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать
правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума

Серия Heroes of Might and Magic III
Скрытый текст:
Герои Меча И Магии III: Возрождение Эрафии




Информация об игре

Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 30 сентябрь 1999
Описание:
Скрытый текст:
Герои Меча и Магии III — пошаговая стратегия, действие которой происходит в фантастическом мире Might and Magic. В очередной раз игрок, пользуясь волшебными силами магии, уникальными технологиями, толпами фантастических персонажей, вступает в борьбу с сатанинскими силами тьмы.
Пред ним предстанет огромный мир, наполненный неожиданными встречами, тайными артефактами, всевозможными кладами... При всем игровом разнообразии акцент ставится на элементы стратегического завоевания создании могущественных армий, территориальной экспансии, осадам и баталиям, баталиям и еще раз баталиям.
В Героях III вы управляете персонажами для выполнения целей миссий, возникающих во время разнообразных конфликтов, происходящих на мифической земле Эрафии. Путешествуя по земле со своими армиями, герои будут заниматься исследованиями, изучать магические заклинания и вести армии к победе. Города, защищенные вооруженными гарнизонами, действуют как рекрутинговые центры, центры обучения магии и торговли. Покоренные города становятся частью вашей территории. Для победы, вам придется совершенствовать и развивать свои города для обеспечения финансовыми ресурсами, преимуществами в обороне, атаке и в науке.
Миссии могут содержать одиночные сценарии, которые связываются в сценарные компании или проигрываться как мультиплейерные для игроков по сети. В то время как с игрой предлагается энное количество предварительных сценариев, у вас есть возможность создавать свои собственные, используя прилагаемый Редактор Карт.

Системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133 ( Р166 рекомендуется)
Оперативная память - 32 Mb Ram
Свободное место на диске - 200 Mb на жестком диске
CD-ROM - 4-х скоростной CD-ROM
Дополнительное ПО - DirectX-совместимые звуковая и видео-карты

Патчи
Демоверсия
FAQ
Скриншоты

Аддоны

Герои Меча И Магии III: Клинок Армагеддона



Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 2000
Описание игры
Скрытый текст:
Дополнение к одной из самых популярных в России стратегических игр — теперь в легальной версии от компании "Бука".

Люцифер вновь замыслил овладеть миром живых и создал Клинок Армагеддона — могучий артефакт, надёжно укрытый демонами в жерле огромного вулкана. Клинок должен удесятерить силу дьяволов, задумавших вторгнуться в мир живых.

Грядёт новая битва добра со злом!

Решение за тобой! Ты можешь встать либо на ту, либо на другую сторону. Тебе выбирать - стать ли на сторону Эрафии, уничтожить Клинок и разгромить силы зла, или, воспользовавшись им, установить новый демонический порядок.

Сист. требования
Скрытый текст:

Операционная система
Windows 95/98
Процессор Pentium 133 (Pentium 166 рекомендуется)
Оперативная память 32 Мб оперативной памяти
Свободное место на диске 100 мб свободного дискового пространства после установки Героев Меча и Магии III.
Звук Звуковая карта совместимая с DirectX 6.0
CD-ROM 4-х скоростной CD-ROM привод

Обои Патч

Герои Меча И Магии III: Дыхание Смерти



Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: 3DO
Разработчик: New World Computing
Релиз: 2000
Описание игры
Скрытый текст:

Долгожданное дополнение к одной из самых популярных в России стратегических игр.

В семи новых увлекательных кампаниях храбрые герои вновь вступают в борьбу со злом. Сандро, могущественный лич, горя жаждой власти пытается собрать две комбинации могущественных артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем.

Храбрые и могущественные герои должны найти легендарный артефакт Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти.

Особенности игры:
  • Разнообразный игровой процесс: 86 миссий для одного игрока и 14 эпических кампаний, включающих оригинальные карты из Возрождения Эрафии с 38 новыми картами сценариев и 7 кампаний из Тени Смерти.
  • Бесконечная комбинация игровых ситуаций: 16 классов героев, 145 боевых персонажей и сотни приключенческих структур, включающих 10 дополнительных телепортеров, 23 нейтральных персонажа и 8 новых специфических типов земли с уникальными тактиками ведения боя.
  • Неповторимые приключения: 138 магических артефактов, включая 12 новых могущественных комбинаций артефактов.
  • Глубокая стратегия: 8 типов городов для застройки и завоевания, теперь с рвами и баррикадами из колючек.
  • Многопользовательские игровые режимы: до 8 игроков могут соревноваться, либо быть союзниками при игре в режиме "за одним монитором", по локальной сети или сети Интернет.
  • Неограниченные возможности: редакторы карт и кампаний с огромным количеством новых возможностей.
Сист. требования
Скрытый текст:
Операционная система Windows 95/98
Процессор Pentium 133 (Pentium 166 рекомендуется)
Оперативная память 32 Мб оперативной памяти
Свободное место на диске 100 мб свободного дискового пространства после установки Героев Меча и Магии III.
Звук Звуковая карта совместимая с DirectX 6.0
CD-ROM 4-х скоростной CD-ROM привод

Скриншоты

Серия Heroes of Might and Magic IV
Скрытый текст:


Информация об игре
Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO
Релиз: март 2002
Описание:
Скрытый текст:
После того, как катаклизм уничтожил Эрафию, Эмилия Найтавен потеряла всё. Оставшись одна в новом ужасном мире она собирает всех способных сражаться для решительной борьбы. Но затем появляется бессмертный король Магнус, который требует уступить трон нового королевства. В его распоряжении не только безжалостные драконовы големы, но мощная машина, способная управлять разумами тех, кто находится вблизи него. Как Эмилия сможет защитить свое королевство против такого противника? Скоро ее ближайшие друзья станут заклятыми врагами. И снова, она остается в полном одиночестве.
Самая популярная пошаговая стратегия «Герои Меча и Магии» снова возвращается. Как и в предыдущих частях, «Герои Меча и Магии IV» реализует высоко детализированный фэнтезийный мир, заставляющий игрока сражаться за контроль над своими постоянно растущими владениями, ресурсами и покорными рабами. Однако, теперь в игре принципиально новый редактор карт игры с применением технологи Height-Map Terrain Editor, позволяющий игроку самостоятельно создавать ландшафт. Вы будете командовать армиями доблестных героев и фантастических монстров, собирать жизненно-важные ресурсы и артефакты, попутно сражаясь с врагами, захватывать их города. Стратегическое планирование и искусная тактика, как всегда, помогут вам стать бесспорным вождем нового мира.

Особенности:
Скрытый текст:
  • Большой выбор классов героев со своими навыками;
  • Теперь герой может непосредственно принимать участие в баталиях;
  • Новый подход к реализации осады городов;
  • Сбалансированная магия;
  • Шесть больших кампаний с множеством новых заданий;
  • Более 60 старых и новых юнитов;
  • Полностью переделанный интерфейс городов;
  • Усилена тактическая часть игры.

Системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 750 МБ + 300 МБ после установки;
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Патчи
FAQ


Аддоны

Герои Меча И Магии IV. Вихри Войны




Информация об игре
Скрытый текст:

Жанр:
пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO

Описание
Скрытый текст:
Новые карты, существа, кампании — все для того, чтобы помочь фанату серии "Герои" прожечь как можно больше бесценного времени.

Место действия игры — большое и густозаселенное королевство, лежащее на северном материке мира Аксеот. В него вторглись пять вражеских армий, чьей целью является захват земель и сокровищ. Игроку предоставляется возможность управлять каждым из пяти завоевателей, обладающих собственными особенностями и тактикой ведения боя, перед тем как принять участие в финальной битве за столицу королевства.

Среди главных новинок дополнения — пять героев, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями — Mongo (Мощь), Erutan Revol (Природа), Spazz Maticus (Хаос), Baron Von Tarkin (Смерть) и Mysterio The Magnificent (Порядок), а также 3 новых монстра четвертого уровня — Frenzied Gnasher (Мощь), Megadragon (Хаос) и Catapult (Жизнь).

Особенности игры:
  • Новые карты в однопользовательских сценариях, созданные как сотрудниками компании New World Computing, так и фанатами-победителями конкурсов;
  • Шесть новых кампаний;
  • Три новых фантастических существа;
  • Новые объекты на карте и шесть дополнительных жилищ монстров;
  • Новые сюжетные линии;
  • Усовершенствованный редактор карт;
  • Свежие музыкальные темы.

Сист.требования
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 150 мб
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Скриншоты Патч


Герои Меча И Магии IV. Грядущая Буря



Информация об игре
Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Издатель: Бука
Издатель в Европе: Ubisoft
Разработчик: 3DO
Описание игры
Скрытый текст:
«Герои Меча и Магии IV. Грядущая буря» включает в себя шесть новых кампаний, которые рассказывают о пяти героях, cражающихся с безумным колдуном по имени Хексис, чья власть над владениями Природы и Смерти вызвала цепь событий, которые поставили под угрозу не только родное королевство героев Девоншир, но и все земли Лодвара. По мере того, как росла сила Хексиса, росло его негативное влияние на окружающий мир. Землетрясения, штормы, наводнения стали частыми явлениями в королевстве, и теперь только пять героев могут остановить Хексиса и предотвратить надвигающуюся угрозу.

Основные особенности игры:
  • 6 новых кампаний, включающих в себя более 20 новых карт;
  • 4 новых фантастических существа;
  • Новые герои;
  • Новые музыкальные темы;
  • Многопользовательский режим.

Сист.требования
Скрытый текст:
Операционная система - Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор - Pentium II 300 (рекомендуемые Pentium III 600 );
Оперативная память - 128 МБ (рекомендуемые 256 МБ);
Видео - DirectX8.0а совместимая 3D видео карта с 4 МБ памяти
Свободное место на диске - 100 мб после установки оригинальной игры "Героев Меча и магии 4"
Звук - DirectX8.0а совместимая звуковая карта;
CD-ROM - 4х (рекомендуемые 8х);
Дополнительное ПО - DirectX 8.0а;

Скриншоты Патч

ФАК
В. У меня W7 и широкоформатный монитор и при запуске одни черные полосы, что делать?
О. Зайти в настройках видеокарты и найти похожий пункт типа Использовать встроенные возможности масштабирования дисплея


p.s. Если что-то хочется добавить/изменить пишите мне в ЛС
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2022 в 18:59. Причина: обновил шапку ^___^
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 23:47   #501
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Я имел в виду сингл естественно, там можно копить до бесконечности. И естественно врядли в PvP режиме можно набрать 30-35 уровень, и там по 300 драконов быть не может.
На XXL монжа, и до 80 дойти, там ограниченно восьмидесятым левлом, в мултимплеере конешно.

дамага с уровнем + артефактами + установкой грааля в конце концов все таки подбирается по уровню к третьей части,
прост в 3 система боя другая и там это чуствовалось сильнее особенно на выносе нейтральных существ.
Скрещевание магии лубая+хаос, как раз и дает самый существенный бонус по прямому урону.


Atlas
В гугле поищи.

П.С. может и еще как (про драконов).
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 01:18   #502
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
дамага с уровнем + артефактами + установкой грааля в конце концов все таки подбирается по уровню к третьей части,
прост в 3 система боя другая и там это чуствовалось сильнее особенно на выносе нейтральных существ.
Скрещевание магии лубая+хаос, как раз и дает самый существенный бонус по прямому урону.
Ну, до грааля еще дорости нужно, да и сила заклинания конечно ощущается особо только в конце, но еще, почему магия 3х сильнее 4х - это то, что в 3х жизнь всех монстров в среднем в 1.5-2 раза меньше, чем в 4х, вот и дохнет от магии больше, чем в 4й части при почти равном приросте войск в обоих частях.

Мне кажется что в 3х героях как раз хорошо видно заклинание в действии в больших сражениях (с героями), а не с нейтралами, т.к. там реально сносило много воинов, с нейтралами так же как и везде - они для прокачки начальных уровней.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 13:51   #503
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Сейчас балуюсь такой штукой (очень интересно):
ставлю на карту двух одинаковых героев уровня где то 20-30, даю им одинаковый набор юнитов (обычно даю двух-трех недельный прирост в городе), даю им магию (тоже все одинаковое, но стараюсь элементалей не давать - ибо тоды бой затянется), параметры героев устанавливаю на 30-50, плюс вторичные по максимуму выставляю, артами также можно усилить - но моно и не делать... и понеслась равная битва... Иногда еще компьютерного героя немного усиляю (первичными навыками +5, и/или юнитами +10-15%). на картах обычно всегда битвы неравные - твой герой намного сильней компьютера, либо ты плохо играешь... Попробуйте - реально интересно...
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 14:02   #504
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
твой герой намного сильней компьютера, либо ты плохо играешь... Попробуйте - реально интересно...
__________________
На то там и мультиплеер есть
но оно конечно и наши руки не для скуки,
но я так ток делаю для дуели с челом, когда лень развиваться на иксельке.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 14:20   #505
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Я бы тоже привел какую нубудь тактику (чтоб не опозориться ), только вот нифига не помню я тактик. А так вообще в сингл всегда во всех частях играю с задранным уровнем сложности до максимального (это само собой), ну и без каких либо загрузок, т.е. если героя завалили то сначала начинаю, если требует миссия, если на сгенереной карте, то до канца как получится. Так аццки сложно, но так придумываешь огромное число тактик и тщательно следишь за каждым воином, используя максимум его эффективности.

И в общем о героях, если бы не было третьий части, то я конечно же говорил что 4е - это убер, но т.к. есть 3я часть (причем более старая), такого сказать немогу.

Еще добавлю, чтоб наконец таки прибить обсуждение магии с моей стороны. Вы приводите конкретные случай из игры, связанные с магией, а я просто пространственно говорю, что урон магический в 3х намного сильнее, вроде как лошок получаюсь. Я уже Van Lock'у в личке сказал, что меня осенило, почему магия в 3х сильнее, чем в 4х. В 3х можно хоть на первом уровне посетить 50 (теоритически) памятников, дающих колдовство, а так же выбирать себе его при развитии перса, отсюда и возможность супер сильной магии на первых уровнях, в 4х героях ее ну ни как не поднять, если не развиваться в уровне. Причем я не говорю, что это честно и правильно, как и то правильно, что в 4х сила магии по капле увеличивается. Причем в 3х на уровне 40 можно развить колдовство хоть до 80, по этому то она и сверх сильная, а посохи, линия магии, грааль и смешивание эффектов + прочие выжиливания силы не сравнимы с силов магии в 3х героях. А учитывая что в WoG есть башенки, которые перераспределяют (нахаляву!!!) все параметры, то единственной внятной тактикой остается поставит защиту на 0, средне на атаку (ты же не качаешь защиту, чтоб тебя меньше били, ты качаешь атаку, чтоб сильнее бить врага, т.е. лучшая защита - это напаление), меньше среднего, или совсем мало на знания (обязательно взять навык ...хм, знания, x2 магию при 3м уровне) и все остальное вбухать в силу магии. И тогда будет счастье.

А вообще магию в героя нужно делать какнибудь по другому, т.к. НАМНОГО выгодней заспелить свою армию и заморать армию врага (если армии особо большие) общими заклинаниями (на всех тоесть), чем нанести комуто разовай ущерб, что особо остро чувствуется в 4х и чуть менее остро в 3х героях. Да и сама магия не прямого урона в 3х - сильней чем в четвертых. Взять хотяб то что ее сила опять же зависит от уровня волшебства.....

Последний раз редактировалось 2xLenь; 15.01.2008 в 16:47.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 20:08   #506
Новичок
 
Аватар для vlad 666
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: KIROV city !
Сообщений: 69
Репутация: 42 [+/-]
Thumbs up

]Я играл во все части с 1 по 4 самая лучшая на мой взгляд 4
vlad 666 вне форума  
Отправить сообщение для vlad 666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 00:18   #507
Новичок
 
Аватар для kunep
 
Регистрация: 05.09.2007
Сообщений: 76
Репутация: 8 [+/-]
2xLenь
Ты дело говоришь, но есть небольшой нюанс - это сам игрок и откуда у него руки растут. Можно и супер гороем умереть от примитивного мага, а можно и сразу на первых парах мага в минус и тогда колдовать нечем, кроме магии самих бойцов.
kunep вне форума  
Отправить сообщение для kunep с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 00:51   #508
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
kunep

Да это, вообще, к любой игре относится, к 3м и 4м героям одинаково. Я же просто высказал свое мнение относительно силы магии в разных версиях героев.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 14:07   #509
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
2xLenь
в четвертых героях наконец-то хоть немного выровнялся баланс между воином и магом. В третьих воин выиграет лишь в том случае, если у него будет Сфера запрещения магии Но и то нейтралов мочить будет значительно сложнее, чем магу...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 15:10   #510
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
alrom

А в пятых опять ушол, в сторону война.

Ну нащет нетралов не согласен, благо КрейХаг нам в помощь)
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 15:45   #511
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
alrom

А в пятых опять ушол, в сторону война.

Ну нащет нетралов не согласен, благо КрейХаг нам в помощь)
Опять магия... Я играю в пятых и понял, что собственно ниче не меняется. Что такое максимум +10-30% к броне и максимум +20% к атаке при прокачке воина, когда можно магией задрать всем защиту, урон, а врага затормозить, что он пошевелится через год.
И опять же, магия прямого урона в пятых настоко не пропорциональна супер эффектам, которые дает например магия проклятия. В 3х магией можно было выносить с поля и это, я считаю, компенсировало в какой то степени магию наложения. А сама прокачка спасобностей воина по нужности в 3х уступает прокачке воина в 4х, но и обе уступает в 5х, но все они уступают естественно магии.
Разрабы немного ослабили магию наложения в пятых, некоторые общие заклинания теперь действуют на территорию, а не на всех, но это мало что изменило.

P.s. Если кто играл на самом сложном уровне и с одной жизнью на уровень (!) миссию "Завоевание" (где Аграил) третяя по счету в компании за инферно. Это вообще жуть насколько сложная миссия, я еле еле прошел, исхитряясь до нельзя, выиграл благодаря замедлению, удачи и вгрызанию зубами в стенки замка с уничтожением катапульты врага, если б качал только военные навыки то проиграл бы вчистую в 20й раз. В общем герои МАГИИ и меча одним словом.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 15:18   #512
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Народ подскажите как законэктиться в хирос 3 через инет не используя предлогаемые сервисы?
2008 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:30   #513
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 83
Репутация: 6 [+/-]
Да,войны слабее магов в 3 и 5,на в 4 воин рвёт мага как тузик тряпку,качаешь сопротивление магии и маги нечего не сделают.
BearingDeath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:42   #514
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BearingDeath Посмотреть сообщение
Да,войны слабее магов в 3 и 5,на в 4 воин рвёт мага как тузик тряпку,качаешь сопротивление магии и маги нечего не сделают.
Могут многое сделать войска мага, которых он магически подковал...
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 18:02   #515
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BearingDeath Посмотреть сообщение
Да,войны слабее магов в 3 и 5,на в 4 воин рвёт мага как тузик тряпку,качаешь сопротивление магии и маги нечего не сделают.
Особенно 5-10 фениксов с силой дракона)
Или неимоверной толпе вампиров.
А с магом хаоса на этот случай всегда шарится десятка другая черных драконов. Есче замечательное колечко есть - снимает ограничение сопративляемоти магии.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 20:34   #516
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 83
Репутация: 6 [+/-]
кольцо большого отрицания если не ошибаюсь,но я имел в виду бой один на один,без войска и артефактов,и армию подковать не успеет маг,без шмота один выстрел война(с навыком стрельба 5 уровня)и магу хана,и кольца на героев не действуют вроде как(давно играл не помню).И пока ты вызовеш такую армию(без артефактов)маг уже будет кормить червей.
BearingDeath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 20:56   #517
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
BearingDeath

А что это за сражение в героях один на один ? Если такое нужно то по идеи должно быть маг против мага или воин против воина. Просто в 4х героях смысл воина в том, чтоб прокачавшись физически усиливать свои армии прокачанными атакой и защитой по 50% соответственно и стараться не помереть, т.к. эти эффекты тогда пропадут, а магу нужно, пока его не завалили (а его завалить проще), заспелить своих и ухудшить врагов.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 21:21   #518
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 83
Репутация: 6 [+/-]
Я просто доказывал что воин рвёт мага
П.С. завалить мага намного проше(если нет робы стража)
BearingDeath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 01:16   #519
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
BearingDeath
Ты про четвертые герои? воин и маг 20 левела каждый, без шмоток и зелья? извиняюсь я понимаю что ветка силы самая лучшая, но блин надо иметь кривые руки чтобы так кочать мага(
а может тада магу и заклинания не довать?
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 17:34   #520
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 83
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Lock Посмотреть сообщение
BearingDeath
Ты про четвертые герои? воин и маг 20 левела каждый, без шмоток и зелья? извиняюсь я понимаю что ветка силы самая лучшая, но блин надо иметь кривые руки чтобы так кочать мага(
а может тада магу и заклинания не довать?
Если магу ещё что то кроме магии прокакчать то это уже не маг а что то вроде полумага,а если будут шмотки и зелья то тут кто быстрее найдёт классный шмот тот и выиграл,а чисто 1 на 1 магу хана(это я и докакзываю)
BearingDeath вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования