21.07.2010, 19:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: ролевая игра Разработчик: Big Huge Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 07.02.2012 Полезные ссылки: Описание от издателя Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру. Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана. Особенности игры
Анонс Скрытый текст: [center]Скриншоты Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45. |
||
|
02.12.2014, 22:59 | #501 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
Сейчас в доме песен на последнем его квесте на 14 уровне игра настолько сложная что если бы сюда систему сейвов из соулс то пройти это было бы чутьли не подвигом мне кажется. Либо я чтото не так делаю. Но что? слишком рано иду в новые локации? Или не так прокачиваюсь и одеваю гг? На всех прохождениях по ютубу что я видел, ситуации по сути две. Либо играется какойто мили билд и урон по гг наносится незначительный, либо если играется чтото типа мага то мат в эфире стоит трехетажный и жрутся тоннами банки на хп. И это при том что играют насколько я понял на норме в основном. И это при том еще что магом нет помоему ни одного прохождения хотябы дальше уровня так 14
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 02.12.2014 в 23:10. |
||
|
02.12.2014, 23:44 | #502 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Alvaro, я маговоином играл, прокачивая чакрумы и двуручный меч, первые при раскачке хорошо бьют по многим целям, а последним ударом отбрасывает и сбивает с ног, второй хорош был против жирных тварей типа огров. Плюс, кажись, с этой связкой открывалась карта, дающая телепорт вместо кувырка, и никаких проблем с избеганием попаданий не возникало. А потом еще кузнечество вкачал и реген - на втором острове даже хп не отбавляли по сути. Деталей уже не помню, ибо то было более двух лет назад, но после первой большой зоны игра вообще вызов не бросает, хочешь, попробуй кузнеца вкачать или перераспределить очки, взяв немного воина, ибо я тоже не знаю, как там можно что-то не так делать.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
03.12.2014, 00:45 | #503 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
SandroXXL,
Лол, у меня вообще чтото совершенно другое. Какойто адовый хардкор. Может игру пропатчили после этого уже? В общем чтобы не быть голословным, вот записал как меня разрывают на тряпки сейчас где застрял. Это миссиядома песен последняя помоему. Урон у них просто запридельный по мне. А от такого количества всевозможных атак просто нереально уворачиватся постоянно. https://www.youtube.com/watch?v=frI_...ature=youtu.be
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
03.12.2014, 01:11 | #504 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Alvaro, так если есть банки с резистами - обпейся ими и сразу же фейтом попробуй кого-нибудь грохуть, вообще не сказал бы, что прям так уж все плохо, все ж герой много ударов выдержал, прежде чем коньки откинуть. И R не забывай, или на что там зелья здоровья.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
03.12.2014, 01:31 | #505 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
SandroXXL,
Мечник вообще ваншотит. Ну я почти не ношу с собой бутылок, только на опыт и хп немого на екстренный случай. Но последнее время начал их жрать одну за другой. Фейтом нельзя дальше босс еще жирнее. Герой выдерживает только один залп либо из трех фаерболов либо из трех смерчей. Мечник ваншотит. Баньши за плевок больше половины сжигают. И все это на кучу. Как комуто эта жесть нахарде показалась легкой я просто ума не приложу. Вот тоже место чувак играет воино/ловкачем. http://youtu.be/qb_DkavBOeQ?t=28m10s Тупо в раза четыре меньше демага а с щитом вообще полный блок всего.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 03.12.2014 в 02:40. |
||
|
03.12.2014, 17:15 | #506 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Alvaro, вообще в любой игре предполагается, что на харде игрок будет использовать все имеющиеся возможности для победы. У тебя, как я заметил, защита вообще ни к черту (хотя может я просто запамятовал, какие примерно статы должны быть у мага). Я даже на среднем забивал все сокеты защитными камнями и ходил всё время под щитом, который у тебя развит на единичку и не используется. На реконинг тоже зелья есть (хотя бы парочка к тому моменту уже должна была найтись).
|
||
|
03.12.2014, 22:14 | #507 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Ну так маг же. Если бы в ущерб другим бонусам одел бы сейчас по фулу на бронь, то может еще пунктов 50-70 бы поднял, не больше.
Сейчас вот за два уровня шторм молний прокачал и теперь вообще вся битва сводится к тому или успел кастануть его до того как меня задели или нет. При этом он кулдаун имеет общий с обычной молнией что просто какоето сумасшествие помоему, ибо можно его спамить быстрее чем враги встанут после первого удара, если они вообще встанут конечно. Чакрамы и прочее почти тупо только для того чтобы отбиваться до того момента когда будет безопасно кастануть очередной шторм и на тварей с ризистами. В общем какаято совсем непонятная игра за мага получаетя на харде. Или ты всех за пару секунд мочишь или тебя за один-три удара выносят. Очень хочется какойто большей защиты хотябы раза в два, хотябы от прожектайлов всяких ибо это зло для мага. А сложность понижать нельзя никак, потому что вместе с меньшим дамагом по по гг, сразу и увеличивается ужасно дамаг по врагам, что просто просто превратит моего мага в тотальный и скучный апокалипсис амалура. Щит кстати отлично работает. Вся его суть, насколько я понял в высоком показателе поглощения урона. Это как я понял вообще весь урон который наносится в общем и та часть его которая железно не пройдет. Т.е. если лупят на 50 демага, а щит блокирует 25 то эти 25 уйдут в ноль, а остальные 25 будут резаться броней и резистами. Значит магу еще и очень выгодно вкачать полностью первый перк по щиту у воина на процент к поглощению урона щитом. Тут прокачанный щит это вообще крутая вещь даже для мага. Если его вкачать и проапгрейдить на большой показатель поглощения то можно будет спокойно магу стоять под щитомот всякой прилитающей к неу хрени. Жаль что так все забросили амалур, помоему очень достояная вещь. Но почемуто прошла в нибытие как проходняк.Даже сайт официальный снесли( ******************* А ничего нельзя поделать с ограничением на 4 спела на геймпаде? Хотябы чтобы был более быстрый способ их смены или чтобы както с клавы можно было активировать чтото в не боя типа лечения и призыва самона. А то придется отказывается и от самона и от некоторых атакующих спелов в угоду основным мощным и лечению. Получается только что можно юзать одновременно только молнию, ледяной залп, метеор и лечение.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 03.12.2014 в 22:47. |
||
|
03.12.2014, 22:44 | #508 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Качай кузнечество и крафт камней, если хочешь больше защиты, шмот на выходе будет убойный, хотя про красивости уступит всяким желтым эпикам.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
04.12.2014, 04:18 | #509 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
В обще я незнаю как кто там магом чистым играл, и кому там легко было, но судя по своему опыту и тому что я насерфил, игра просто дисбалансная и за чистого мага просто адово сложно играть изза низкой защиты и неизбежным ближним боем.
Вот еще один например чистый маг которого на тубе нашел. http://youtu.be/ibgKHuEF25o?t=1m30s Такой ад я даже не припомню где был когдато. Тут вообще не то что сложно, тут тупо гайд нужен по тактике боя чтобы не убить геймпад об стену. Это страдания в десяток раз покруче если учесть возможноть сейва. ******************** А самый рутой из бафов на защиту это + к уменьшению урона?Т.е. любой входящий урон режится на столькото процентов? ****************************** Только как взял молнии и метеорит, плюс абилки и шмотки выпали на поглощение любого урона в суме около 50%, и 65% минус к касту спелов, как перс сразу стал в трое меньше урон получать, почти все атаки спокойно ловить на щит, спелы почемуто перестали требовать маны вообще, кроме жрущих процент, а связку метеорит+шторм не переживает пока никто вообще кроме тролей и других тварей с запредельными резистами к стихиям или магии. Игра сейчас стала выглядеть примерно так: Перс забегает в толпу погуще, хреначит штормом, если ктото кое как выживает, еще раз шторм. Если выжило побольше и потолще - метеор. Собрал лут. Увидел толпу, забежал.... и т.д. Чакры и посох вообще просто даже не трогаю. Тупо стали бесполезные относительно спелов. Кстати качаться выше 79 магом тоже не вижу смысла. Самон говно. Метки огня нахрен не нужны при других спеах, особено на паде с его ограниченым выбором биндов. Только чтоб карту взять на 79 и все. Дальше абилку воина на несбиваемый каст. Мне кажется это идеально качать бы было для мага. Ну и просто защиту подтянуть. ********************* Лол, а в игре то адский баг нашелся. Стоимость каста заклинаний работает неадекватно. Собрав шмот на -65% к стоимости заклинаний они вообще стали бесплатные. А перед этим к приближению к этому капу снимают раза в два меньше маны чем должны. И вместо того чтобы одному убер спелу стоить больше половины моего манабара, они спамятся просто так... короче дальше играть так смысла нету я так понял...
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 05.12.2014 в 00:46. |
||
|
09.03.2018, 18:37 | #512 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Если и есть, то вряд ли тебе кто-то подскажет, но думаю их тупо нет. В любом случае там вроде нет ничего такого в плане прокачки, можно даже обосраться и все равно с легкостью пройти всю игру. Я по моему на последней сложности проходил без каких-либо гайдов.
__________________
|
||
|
09.03.2018, 18:41 | #513 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
MedForce, перса не запорешь, на крайняк качай 1ну ветку. не качай стелс - игра уныла - стелсом совсем от скуки помрешь.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
11.09.2018, 12:56 | #514 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,095
Репутация: 2838
|
Поделюсь в теме игры недавней новостью:
THQ Nordic приобрела права на франшизу Kingdoms of Amalur Цитата:
Цитата:
|
||
|
11.09.2018, 13:09 | #515 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Да к чертям этих ЕА, запилить идейного наследника с другим названием, да и делов то. Имя франшизы не настолько уж раскручено, чтобы за него бороться.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
04.06.2020, 14:35 | #516 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,095
Репутация: 2838
|
Я и в оригинал не играл.
А теперь сразу ремастер можно будет пробовать Если он не окажется паскудным. В Microsoft Store появилась страница ремастера Kingdoms of Amalur: Reckoning Цитата:
|
||
|
09.06.2020, 17:19 | #519 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
Чет писали, что она скучная. Типа огромные пустые, однообразные локации, мало квестов, сюжет не оч. и т.д.
Выходит, не смотря на все это игра окупилась если ремастер делают
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
|