Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 03:29   #1
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Rome: Total War - обсуждение


Платформа - PC
Жанр - RTS / strategy
Количество игроков до 8
Разработчик - Creative Assembly
Издатель - Activision
Российский издатель -
Сайт - http://www.totalwar.com

Минимальные требования:
процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц
память: 256 Мб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования:
процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
память: 1 Гб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Скриншоты

Описание
Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте.
Ключевые особенности
Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.


FAQ
Скрытый текст:
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: Никак. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.

Q: Как заставить гастатов, принципов и т.д. атаковать, не кидая пилумы?
A: Для этого щелкните мышью по врагу, зажав Alt

Q: Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?
A: Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы...) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.

Q: Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?
A: Нет, в кaмпании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.

Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохраните игру, а затем загрузите этот сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и даже всю карту.

Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Можно. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).

Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат и др. римляне объявят вас вне закона.

Q: Как набрать Арканитов (Аркани)?
A: Арканиты набираются в Великом Храме Юпитера.

Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Сципионы. Иногда декеры может дать Сенат за выполнение его задания.

Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "сидим в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.

Q: После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).

Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.

Q: Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.

Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.

Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Вывод - вам это надо?
Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.

Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.

Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.

Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.


Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.

Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.

Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.

Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).

Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.

Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.

Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.

Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.

Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.

Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.

Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.

Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.

Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.


Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...

Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.

Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.

Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)

Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.

Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:02.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 07:21   #501
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GameDusk Посмотреть сообщение
причем сильнее остальных
Эти суда могут вербовать Сципии, построив храм один...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 17:40   #502
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Калуга
Сообщений: 87
Репутация: 14 [+/-]
Adan, понятно. Не играл за них, т.к. предпочитаю варваров.
GameDusk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 17:47   #503
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
GameDusk, о, варвары еще интереснее римлян. Их стилистика, меню и т.д., и юниты несколько напоминают сказку, что ли. Да и музыка варваров зачотная. И тот факт, что против римлян варварами несколько сложней играть, то варвары в целом удались в игре. Они натуральные.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 18:03   #504
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Калуга
Сообщений: 87
Репутация: 14 [+/-]
Не сопрю. Атмосфера мне нравится, будто учавствуешь в становлении новой цивилизации. Не равнодушен к берсекам, и прочим ярым войнам)) В основмном играл за германцев, ими же и выиграл один раз, либо галов.
Особого внимания заслуживает циничный голос за кадром у варваров))
GameDusk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 07:11   #505
Новичок
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: о. Сахалин, п. Вахрушев
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Поназхватывал уже кучу городов: у повстанцев 3 и у карфагенян два штуки... на среднем уровне. Сейчас собираюсь галлов разбивать. Протянул я с ними долго! Армий себе понаделали! Играю не часто потому что диплом пишу... Блин! игра увлекательная так бы и сидел...
Вот скажите! Римские отряды стрелков - они сначала кидают два копья, а потом дерутся мечами. Могут ли они бросать копья поверх стощих перед ними отрядов??? Допустим поставил я копейщиков впереди, а за ними расположил стрелков, встали они поближе к врагу (копейщики нападают на врага) и закидали врага копьями, а потом обошли копейщиков и вступили в бой, с флангов??? Или они в спину копейщикам попадут? А через стены они могут стрелять?
А велиты могут бросать свои копья через стены?
И ещё... Можно ли определить куда могут попасть лучники, а куда они уже не достают? Можно ли нажать на что-либо что бы появился... ну своеобразный радиус обстрела, обозначенный красной линией там?..
__________________
"Говори мало, проси много, уходи борзо!"
Пётр I
Лёха87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 08:19   #506
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лёха87 Посмотреть сообщение
Могут ли они бросать копья поверх стощих перед ними отрядов???
Могут, только они должны находиться на достаточном расстоянии, это же не велиты, пилумы они кидают не сильно далеко.
Цитата:
Сообщение от Лёха87 Посмотреть сообщение
А велиты могут бросать свои копья через стены?
Могут, только надо подойти близко к стене, но через каменные стене, естественно, не перекинут.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 16:02   #507
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Лёха87,
Если лучники стреляют в противника, то это уже значит, что соперник в радиусе поражения! Радиус обстрела никак не появиться)
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:03   #508
Новичок
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: о. Сахалин, п. Вахрушев
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Если лучники стреляют в противника, то это уже значит, что соперник в радиусе поражения! (цитата)


YeeeGORka, ну это то понятно...
Мдааа... спасибо! жаль что нет чего то подобного...
__________________
"Говори мало, проси много, уходи борзо!"
Пётр I
Лёха87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 21:43   #509
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: г.Воскресенск(М.О)
Сообщений: 589
Репутация: 143 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Лёха87 Посмотреть сообщение
А велиты могут бросать свои копья через стены?
По моему не могут...
iRoN_RaY вне форума  
Отправить сообщение для iRoN_RaY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 07:26   #510
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
iRoN_RaY, вот только спорить не надо. Они даже через каменные стены первого уровня могут перебросить свои дротики.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 12:12   #511
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Вообще велиты, пелтасты, и т.д. Могут легко докидывать до отряда на каменных стенах, но, они почему-то не хотят кидать копья в отряды за каменной стеной, но случайно могут попасть.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 12:22   #512
Новичок
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: о. Сахалин, п. Вахрушев
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Спасибо большое всем! За ответы... Щас играю... и пишу диплом. Сёдня узнал что 17 июня защита.

Послушайте, вот допустим мой сын повзрослел - 16 лет ему. Я из него могу сделать генерала, либо хорошего чиновника??? Губернатора??? Простоя так понимаю что кем бы ни был новоявленный принц, но он в первую очередь является генералом??? Как прививать ему качества хорошего губернатора??? Кстати, ведь был же совет, что генералов вообще лучше в городах не держать... Ну а если он мне нужен в городе для поддержания временного порядка и устранения коррупции? Что делать??? Можно ли долгое время держать генерала в городе не боясь того что со временем он превратится в старого извращенца? От сидения на одном и том же месте...
У меня практически у всех генералов есть качество - слабовольный сборщик налогов. Как этого избежать в дальнейшем и можно ли вообще сделать так что бы плохие качества были исправлены на новые, хорошие???
__________________
"Говори мало, проси много, уходи борзо!"
Пётр I
Лёха87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:23   #513
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Лёха87, лучше, конечно, генерала водить по вражеским землям и искоренять поганую вражину, но генерал может приобрести и другие полезные качества, подхватив их от построенной Академии, храма, уровня налога (именно с этой проблемой вы и столкнулись. Чтобы генерал не хватал статус "слабовольный сборщик налогов", налоги нужно держать на "большом" уровне, иначе, если поставить на Очень Большой, то генерал может стать "жестоким правителем", что приведет к повышению бедности и другим отрицательным последствиям")
Где-то видел туториал по прокачке генерала. Где, не помню. Но вообще, даже без туториала генерал прокачивается вполне свободно и чаще прокачивается с положительными хараткеристиками. Тут еще влияет наследственность.

ЗЫ. Удачи с дипломной. А я думаю о ней уже на третьем курсе.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:31   #514
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Не давно нашел прикол как можно восстанавливать спокойствие в городах которые вот-вот забунтуют. Берём своего дипломата, и ведём к врагам. Подходим к врагу и просто дарим ему проблемный город. В итоге наша армия выходит из города и стоит рядом. Этой армией берём город в осаду, и т-к ав нем нет вражеской армии то он на следующем же ходу захватывается. После захвату просто истребляем всё население.
Город нас не тревожит как минимум 6 ходов.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:59   #515
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Red Stalker, не, так слишком легко. Лучше все делать огнем и мечом. Тем более, когда приходит пик восстаний - ходу на 150, когда вся карта уже завоевана и делать нечего, воюю со своими же городами.
Еще можно завести своих шпионов к себе в город. Они тоже утихомиривают бунтующие толпы плебеев.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 21:47   #516
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
А игра когда-нибудь выходила в ДВД-Боксе?
__________________
> 4 8 15 16 23 42
> Enter...
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 21:54   #517
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Metrak, да. Об этом даже в педивикии написано
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 20:47   #518
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
По мне самая кульная фракция Скифия.
Во первых я увлекаюсь историей этого народа.
Во вторых Скифская кавалерия самая лучшая в игре.
В третьих одни из лучших Стрелки этого народа.
Минусы тока в плохой пехоте.И еще откуда кочевых племен онагры или варвары-крестьяне???
Ateas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 21:02   #519
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ateas Посмотреть сообщение
откуда кочевых племен онагры или варвары-крестьяне???
Ну, у каждой фракции есть крестьяне, да и тот факт, что скифы - варвары - неоспорим, поэтому, их крестьяне - варвары.
А онагры, как дань балансу. Что тут поделаешь, если разработчики имеют свое видение античного мира)
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 11:44   #520
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Ateas,
Цитата:
И еще откуда кочевых племен онагры или варвары-крестьяне???
Понимаешь, разрабы подстраивают фракции под игру. На самом деле, даже с многими городами есть несоответствия, а уж про армии и виды юнитов и подавно)... Это мы увидим и в следующих сериях игры (н-р, Мидвел2)
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования