17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
|
23.03.2014, 13:43 | #501 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Цитата:
Не знаю где вы там террористов в современной одежде увидели на 4ом скрине.. обычные арабы в шароварах. На пятом и правда какие-то гладиаторы. Тут согласен. Но это потому что стран много и надо показать различия в культуре и т.д. В Орлее, например, будут шпаги и рапиры.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
23.03.2014, 13:59 | #502 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Вы тут как обычно развели базар про графадрочеров, толком даже не поняв и не разобравшись в том, что я имел в виду, говоря о внимании к освещению и DOF. Благодаря всему этому (и художественной красоте проекта) мир игры становиться куда более реалистичным, что способствует еще большему погружению в него. Спросите модеров которые делали имерсив моды для Skyrim-а и лично убедитесь в том что делали они все это далеко не ради красивой картинки, ну, и это конечно тоже, но в приоритете в первую очередь было погружение в мир игры, который и до этого был по своему прекрасен, но с модами стал еще лучше. Жалко, что Bethesda до сих пор использует свой проклятый и кривущий движок, который вызывает одни только проблемы при разработке их собственных игр, сторонних модов и даже при ликвидации багов которые так и остались неисправленными после последнего официального патча.
Вы хоть знали, что если повысить дальность прорисовки объектов в реальном времени игра сразу сообщит вам о том, что вы только что выполнили квест к которому вы еще даже не прикасались? Я уже молчу о проблеме с блоками памяти и прочей ерунды, которая возникает исключительно по виде кривущего движка. А ведь если бы можно было повысить дальность прорисовки объектов в реальном времени без появления сообщений о выполенных вестах и прочих багах, игра бы еще круче выглядела, чем при стандартных параметрах (не говоря уже о том, что не нужно было бы ставить моды, которые правят отвратительные мутные текстуры на горизонте в 100-200 метрах). Погружение в мир игры было бы еще более сильным, а мир игры был бы еще более реалистичным т.к. нам бы не приходилось наблюдать, как вдалеке начинают появляться и прорисовываться деревья, камни, трава, водопады, животные, NPC и т.д.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
23.03.2014, 15:04 | #503 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Эх, Врекс, и сам же все к графадрочерству свел.) Бесезда разработала настолько кривущий движок, что тот позволяет запускать игру на дровах, переваривает сотни левых модификаций, предоставляет кучу возможностей для моддинга и прочей мишуры. Ах да, там еще дальность прорисовки недостаточно дальняя, ужас, руки бы разрабам повырывать и в задницу засунуть. И эти ваши ENB тоже весьма спорны, сколько не ставил, в итоге так и возвращался к оригиналу.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
23.03.2014, 15:16 | #504 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,884
Репутация: 621
|
|||
|
23.03.2014, 15:24 | #505 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
23.03.2014, 15:32 | #506 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
|||
|
23.03.2014, 15:38 | #507 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Вставлять своё (своё ли?) "фи" в любые разговоры о графике крепко вошло у людей в моду, ничего не поделаешь.
Надеюсь всё таки в игре оно будет выглядеть лучше. Если во второй части плохой арт-дизайн можно было списать на дико сжатые сроки разработки, то ещё раз это уже не прокатит. Всё таки это не простая задача, сделать игру с одновременно полноценным видом "изза плеча", и в тоже время с тактическим видом сверху, да с такой боёвкой. Плюс все новые фишки нового движка, наличие которых нужно учитывать всем начиная с рисовальщиков артов. В общем вполне возможно что команда не справится и пристойно игра выглядеть будет только сверху, издалека, как первая и вторая части. |
||
|
23.03.2014, 20:59 | #508 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Поддержу мнение, что графика в РПГ это не главное. Куда важнее дизайн и стиль. На сколько крутая графика была в Eternal Sonata, которая вышла в 2007? Ну не уровень баттлфилда. Но игра выглядит шикарнейше благодаря красивому дизайну персонажей и окружения. А можно вспомнить и более ранний пример - Sudeki . Игре уже 10 лет, но мне и сейчас она глаз не режет, прошел бы еще разок с удовольствием.
На DSI у меня особых надежд нет. Ясно, что игра будет, скорее хорошей, чем плохой (когда у игры такой адский буджет иначе редко получается, хотя и встречаются "мастера"=_=). Основной сюжет - вся это муть про магов, демонов, Морриган и Флемет - наверняка будет УГ, но если игру разбавят юмором (на чем частично выехала ДА2), интересными персонажами и квестами, то уже хорошо)
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
23.03.2014, 21:08 | #509 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Для меня прежде всего важна жудожественная составляющая проекта, а не нагромождение полигонов и HD текстуры на которые так фапают графадрочеры. Повторяюсь - освещение и DOF может значительно преобразить даже не очень красивую игру, коей Slyrim и является, а HD текстуры от Bethesda на самом деле не имеют никакого права так называться, потому что разрешение у них всего навсего 1024x1024 что просто смешно по современным меркам.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
23.03.2014, 22:59 | #511 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 23.03.2014 в 23:03. |
||
|
23.03.2014, 23:04 | #512 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,884
Репутация: 621
|
|||
|
23.03.2014, 23:09 | #513 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Надо полагать, содержание текстуры и ее разрешение в пекселях - это разные вещи.
|
||
|
24.03.2014, 07:30 | #515 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да вы поймите, для меня тоже графика далеко не на первом месте в RPG, но художественная красота (арт, арт-дизайн, внимание к деталям, освещению и DOF) оного для меня важна так же как и RPG составляющая, особенно когда это касается RPG в открытом мире, потому что это игры в которые ты должен погружаться с головой и не чувствовать что это виртуальный мир который на ходу подгружается в 100 метрах от тебя и на горизонте выглядит расплывчатой фигней. У Bethesda есть все шансы сделать самый красивый открытый мир в RPG, им просто нужно избавиться от этого проклятого движка и создать новый с нуля который будет работать совершенно по другому. Ну а как себя поведет третий Фростбайт нам еще только предстоит выяснить этой осенью, правда тут от движка по большому счету мало что зависит.... ну, вы поняли.
Вообще-то, я не только DOF имел в виду.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
25.03.2014, 19:39 | #516 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Скрытый текст: Судя по описаниям, Вивьен - это та же Морриган, выращенная в стенах. |
||
|
25.03.2014, 22:04 | #518 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
25.03.2014, 22:36 | #520 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Люди добрые, не обессудьте, подайте для байовер женственных женских персонажей, и мужественных мужских персонажей, а не наоборот. (
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|