Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 01:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 16:35   #5141
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Тебя пугает возможность выбора, что ли?
смешно. 15 пушек у ассолта, из них реально нужны только 3. ну максимум 4. всё остальное просто сливает аналогам в игре же. это не выбор, а пшик.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 16:48   #5142
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
всё остальное просто сливает аналогам в игре же
Не знаю, что там где сливает, но на конквесте/раше/облитирейшене разницы никакой.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 16:54   #5143
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Не знаю, что там где сливает, но на конквесте/раше/облитирейшене разницы никакой.
даже так. как можно говорить о выборе, если разницы между выбираемыми предметами никакой?

это как говорить, что есть выбор, когда перед тобой в магазине две упаковки молока, произведенные в одно время, на одном заводе, одной жирности, одного объёма, по одной технологии, только одна красная, а другая синяя. вот и стой выбирай полтора часа.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 17:15   #5144
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
если разницы между выбираемыми предметами никакой?
Разницы никакой всмысле нет такого, что "М416 НАГИБАЕТ АУГ!!1, А АСЕ ПИСЯТ ТРИ ВАЩЕ ВСЁ ПЕРЕСТРЕЛИВАЕТ НА СРЕДНЯКЕ".
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 17:18   #5145
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
а то, что в трёшке у рашкинской РСЗО было 40 направляющих и только 8 снарядов на залп, тебя не смущало?
Сильно смущало, но мы эту тему на форум тогда не поднимали.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
не путай батлфилд и военный симулятор. батлфилд только косит под реализм, а не пытается ему соответствовать.
Я ничего не путаю. Попробуйте поиграть хотяб в DCS World, чисто чтоб понять что есть военный симулятор и насколько там все отличается от Батлфилда. Чтоб Батла приблизилась к симу, в ней нужно коренным образом каждый элемент переработать. А я лишь указываю на необходимость больше оглядываться на реальные характеристик и тактику применения техники и стрелкового оружия, прежде чем их в игру добавлять. Ну нет в игре просторов к примеру для ТРК Точка-У или САУ Мста-С, вот нефиг им тут делать.
Если уж совсем без арты не хочется, то я бы посадил на респе каждой из команд минометный взвод(около 6 минометов), состоящий из ботов, который по запросу коммандера обстреливал бы участки карты. Примерно как в БФ2 на респах 3 гаубицы расположены были, подчиняющиеся коммандеру.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Тебя пугает возможность выбора, что ли?
Еще раз посты мои перечитай. Речь не о выборе даже.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 17:24   #5146
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Речь не о выборе даже.
Да я понял >_<
Ладно, это всё можно до бесконечности обсуждать.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 17:34   #5147
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Manshtein, для таких просторов, как в батлфилде, нет места для применения ни самолётам, ни вертолётам, даже танкам с большой натяжкой есть место. и то, я сомневаюсь, что до танков дело дошло бы. парочка градов эти 3 на 3 км выжгла бы под корешок.

это вообще никаким боком к симуляторам не относится. не было у дайсов задачи максимально приблизить игру к реальности. и требовать это от ААА тайтла не нужно. есть они - и хорошо.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 17:48   #5148
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
нет места для применения ни самолётам, ни вертолётам, даже танкам с большой натяжкой есть место.
WAT
Единственная неудачная в этом плане карта - Dawnbreaker. Остальные - норм же.
Если дать технике развернуться - пехота вообще будет существовать 15 секунд от респа.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 18:06   #5149
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
не было у дайсов задачи максимально приблизить игру к реальности. и требовать это от ААА тайтла не нужно. есть они - и хорошо.
От Дайсов и не требуют полноценного симулятора, от них требуется не уходить с головою в небылицы. Если хотят фантазировать смело, пожалуйста - все ждут продолжения BF2142. Для воин будущего вообще никаких органичений фантазии нет. А на современность все таки надо оглядываться.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
для таких просторов, как в батлфилде, нет места для применения ни самолётам, ни вертолётам, даже танкам с большой натяжкой есть место. и то, я сомневаюсь, что до танков дело дошло бы. парочка градов эти 3 на 3 км выжгла бы под корешок.
Утрируешь же. Из всего тут спорными могут быть разве что самолеты, которым на текущих ограничениях карт очень тесно.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 18:07   #5150
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
WAT
Единственная неудачная в этом плане карта - Dawnbreaker. Остальные - норм же.
Если дать технике развернуться - пехота вообще будет существовать 15 секунд от респа.
танки ИР, не смотря на разные киношки, очень редко идут в лобовую атаку и дистанции, на которых они ведут бой начинаются как правило от 500-800 метров.

вертолеты отличаются по подвеске. да, можно навешать нурсов и пушек и работать по пехоте, но то, что навешано на боевые вертушки в батлфилде, подразумевает применение на дистанциях от километра и более, а то и до десятков километров, если наводиться по бпла. плюс еще нужно пространство для маневра уклонения, и место, куда уйти от зенитки(тунгуска работает, если память не изменяетна радиус до 15км).

а самолеты и того подавно.

Последний раз редактировалось Inform; 20.05.2014 в 19:58.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 18:11   #5151
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
танки ИР, не смотря на разные киношки, очень редко идут в лобовую атаку и дистанции, на которых они ведут бой начинаются как правило от 500-800 метров.

вертолеты отличаются по подвеске. да, можно навешать нурсов и пушек и работать по пехоте, но то, что навешано на боевые вертушки в батлфилде, подразумевает применение на дистанциях от километра и более, а то и до десятков километров, если наводиться по бпла. плюс еще нужно пространство для маневра уклонения, и место, куда уйти от зенитки(тунгуска работает, если память не изменяетна радиус до 25км).

а самолеты и того подавно.
Не будь как Чехотела, а.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 18:55   #5152
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
WAT
Единственная неудачная в этом плане карта - Dawnbreaker. Остальные - норм же.
Если дать технике развернуться - пехота вообще будет существовать 15 секунд от респа.
Да он параллели с реальностью проводит))) К чему это все только?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 19:27   #5153
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Ребят, а как вообще возможно получить 2237% точности?
http://battlelog.battlefield.com/bf4...760/363674608/
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 15:59   #5154
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
2237% точности?
не удержался)
Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 16:26   #5155
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Ребят, а как вообще возможно получить 2237% точности?
Количество выстрелов <<<< количество трупов.

Добавлено через 7 минут
Вы мне лучше скажите, что не так с РЭП и ИК вспышками на авиации.
Они вообще работают? А то я тут вчера наконец-то добрался до вертолёта и самолёта - так это говно защищало от ракет в 1 случае из 10. Невозможно летать же.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 21.05.2014 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 16:50   #5156
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Они вообще работают? А то я тут вчера наконец-то добрался до вертолёта и самолёта - так это говно защищало от ракет в 1 случае из 10. Невозможно летать же.
Нормально. С ИК вспышками иногда по тебе попадают. Зависит от расстояния пущенной ракеты и неткода. РЭП 100 % сбивает наводку и где-то 50 на 50 если ракета уже пущена.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 16:57   #5157
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
РЭП 100 % сбивает наводку и где-то 50 на 50 если ракета уже пущена.
Ок.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Зависит от расстояния пущенной ракеты и неткода
Ясно. Значит, это был просто не мой день.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 17:08   #5158
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
у меня лично звук лока лагает. он появляется за долю секунды до того, как ракета уже прилетела. причём не активный радар, а тот же стингер.
что касается репа, то он не так работает, он сбивает только лок. если выпустить РЭП, то ракеты будут летать вокруг вертолёта, пока его действие не закончится, так что для того, чтобы под рэпом сбить ракеты, нужно летать либо низко над землёй, либо рядом с препятствиями.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 17:21   #5159
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,566
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Вы мне лучше скажите, что не так с РЭП и ИК вспышками на авиации.
Они вообще работают? А то я тут вчера наконец-то добрался до вертолёта и самолёта - так это говно защищало от ракет в 1 случае из 10. Невозможно летать же.
Что касается самолета - ловушки работают норм. При грамотном пользовании отводят практически все. РЭП не использую из-за большого времени кулдауна, сказать ничего не могу.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 13:41   #5160
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
Ну да чего бестолковый командный ДМ. Тактика одна , носится в стиле третьей кваки . Переть вперед стремительным домкратом. Кемпедристам ни засесть , тихушникам никак не обойти с глушителем. Рашерам только переть вперед , и то не факт что "перед" не окажется "с боку". Пока идешь , там пол команды твоей уже отресается и в тылу врагов пачка наплодится.
Отресался на карте. И что вижу , у меня с боку и чуть позади трое супостатов . Фактически я появился у них за спиной , ну и как итог всех троих положил несмотря на криворукость. Ну или отресался , сделал шаг тебя убили.
Нету "линии фронта" сплошная каша малаша. Ну может когда команды играют . Никак я все не вьеду как в этот БФ играть.
Р.С. Ну и убивание когда вроде спрятался за угол или колонну бесит.
Walenok вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования