Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 20:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 21:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 13:47   #5101
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Да и на жирных мобах/боссах эффективен, т.к. даёт скорости и резисты.
Далеко не на всех, та и стоит эта ветка прилично, но решать вам...
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 18:58   #5102
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Steech, ок.

Ещё хотел спросить - играем с товарищем по инету, пошли до башни где цербер сидит - начались дичайшие тормоза, почти покадрово у обоих. Уменьшение графических настроек не помогает, в одиночке такая же фигня. Раньше когда играл ничего подобного не было. Есть какое-нибудь решение?
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 20:14   #5103
Юзер
 
Аватар для Serrrres
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 304
Репутация: 33 [+/-]
Tarnum, http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4590
__________________
- "Your BF's about to get F'd in the B.!" (c) Scott Pilgrim
Serrrres вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 15:35   #5104
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Вопрос: с "Силой земли", я как понимаю, лучше использовать "огненный" посох?

Последний раз редактировалось Steech; 18.11.2010 в 16:01.
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2010, 16:21   #5105
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Steech,
да, что же еще. Там и увелечение на урон огнем есть, и самое главное, есть особый навык который может с определенной вероятностью в 2 с лишним раза дамаг от выстрела увеличить.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 20:59   #5106
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
В пещере разрабов есть скелетик - Нат, он находится в одной клетке с Токсеем. У него очень много хп, но сдохнуть он, почему-то, может в любую секунду. Нат просто бегает со стороны в сторону, причём не бьёт, а когда у него остаётся чуть хп, милишник, бьющий его, дохнет, как бы за 2 два удара. Но это происходит, быть может, один раз за 5-10 заходов. Кто-нибудь с этим сталкивался? Кто как борется?
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 21:02   #5107
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Cratos, раньше, когда у меня был жирный завоеватель, которым я ходил на разрабов, он меня ни разу не убивал, насколько я помню, в отличие от токсея.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2010, 21:16   #5108
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Tarnum, ну хз-хз, в игре по инету я пробовал идти на него властителем душ (дух+защита) и мой партнёр по коопу завоевателем - оба сдохли по разу
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 03:06   #5109
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 146
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
Tarnum, ну хз-хз, в игре по инету я пробовал идти на него властителем душ (дух+защита) и мой партнёр по коопу завоевателем - оба сдохли по разу
Очень странно, Найти конечно зверь, неспорю, защита очень сильная, и убить может с 2 ударов (брательник играл за разбойника, на него ушло ровно 2 удара. был он ранга 38-40)но он частенько мажет.
Насчет нета, у вас с парнером было одно из ьсамых сильных сочетаний против него:
у тебя аура уменишения урона, + добавление повреждений нежети, и снижение урона от нежити.
у партнера + ко всему твоему боевое знамя, которое может уменьшить сопротивление урону на 60 %, а вам даст до 36 % поглошения урона. + к этому вы оба становитесь колоссами, и поглошаете как минимум 80 % урона, и каждый наносит на 50 % больше.
Я удивлен. У вас вообще никто не че не должен отнимать!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
Cratos, раньше, когда у меня был жирный завоеватель, которым я ходил на разрабов, он меня ни разу не убивал, насколько я помню, в отличие от токсея
Абсолютно соглашусь, Токсей опаснее Найти. Но он ни в какое сравнение не идет с Токсеем который появляется прямо в игре как герой. У того помимо всех магий есть способность востонавливать здоровье через тебя, короче его удачные удары пероеводят некий % в жизнь. + оружие наполненно ядом. Он вообще зверюга. Естественно все прошлые умения сохранены!

Последний раз редактировалось GAER; 22.11.2010 в 03:09. Причина: Добавлено сообщение
GAER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 03:51   #5110
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GAER Посмотреть сообщение
Абсолютно соглашусь, Токсей опаснее Найти. Но он ни в какое сравнение не идет с Токсеем который появляется прямо в игре как герой. У того помимо всех магий есть способность востонавливать здоровье через тебя, короче его удачные удары пероеводят некий % в жизнь. + оружие наполненно ядом. Он вообще зверюга. Естественно все прошлые умения сохранены!
Это который на легенде в одном из склепов Греции респится? Встречал вроде его пару раз, действительно жуткий тип, а товарищ, играющий лукарём с природой, так вообще не смог его убить, в итоге убежал.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 09:32   #5111
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 146
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
товарищ, играющий лукарём с природой, так вообще не смог его убить, в итоге убежал.
магами тоже нет там проку!!! Пытался за друида, вообще ноль, ниче не опансного, я конечно отнимал, и сильно, но один его удар, востонавливал все его жизни.
За то за воинов делаю как ребенка. Секунды за три. Вот последний рас:
Проблемы с радикалом. немного позже размещю Героя как раз после этого самого Токсея моба.

Последний раз редактировалось GAER; 22.11.2010 в 09:53.
GAER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 13:01   #5112
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Это который на легенде в одном из склепов Греции респится?
Не обязательно на Легенде, я его и на Эпосе видел. И вроде на Норме он тоже может появиться.

Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
У него очень много хп
Тут высказывалось предположение о том, что у него очень хорошие резисты, а НР не так уж много (намного меньше, чем у боссов).

Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
Кто как борется?
Самое эффективное с ним - вогнать в стан. Я помню своего завоевателя, который, получав один удар, терял мгновенно 5000НР, загасить скелета смог только морозной булавой, которая на пару секунд в стан отправляет. Медленно, но верно.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 13:07   #5113
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Не обязательно на Легенде, я его и на Эпосе видел. И вроде на Норме он тоже может появиться.
о_О Я, помнится, только на легенде его встречал.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Самое эффективное с ним - вогнать в стан. Я помню своего завоевателя, который, получав один удар, терял мгновенно 5000НР, загасить скелета смог только морозной булавой, которая на пару секунд в стан отправляет. Медленно, но верно.
Хм, может его в патче каком пофиксили? Я всегда играл и играю на 1.1, и отчётливо помню, что меня завоевателем он даже не бил, просто ходил туда-сюда. А мож баг конечно был какой, надо будет кем-нибудь выбить черепашку и пойти ещё на него глянуть.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 22.11.2010 в 13:22. Причина: опечатка. -_-
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 13:17   #5114
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
отчётливо помню, что меня завоевателем он даже ударить не бил, просто ходил туда-сюда
Ну если ты его быстро убивал, то да. А так снимаешь ему 50% НР, он "оживает" и ломится в атаку. В основном моб пассивный и не будет на тебя реагировать до тех пор, пока не ударишь.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 15:07   #5115
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
о_О Я, помнится, только на легенде его встречал.
а кто-то его вообще не встречал.

везде он есть, я его единственный раз в лабиринте минотавра на Крите Нормала встречал.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 03:37   #5116
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Можно ли как-то забиндить скилл на колесо, чтобы при нажатии на него кастовался? Тот же глаз лукаря, или шквал, например?
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 08:50   #5117
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 146
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Можно ли как-то забиндить скилл на колесо, чтобы при нажатии на него кастовался? Тот же глаз лукаря, или шквал, например?
Конечно можно, какие проблемы!!!!
Все как обычно, зайди в меню Настроики - клавиши. Там 2 раздела - основные кнопки и дополнительные.
Так вот, щелкни мышкой по дополнительным кнопкам напротив надписей Быстрая панель слот.... На быстрой панели к примеру на 1 поставь свой шквал, и в дополнительных клавишах щелкни напротив колесиком. Вот и все!!!
В принципе можешь и сразу шелкнуть на любом из слотов, но тогда можешь с непривычке растеряться в нужный момент. Так что тренируйся, а потом получиться все что угодно!!!
GAER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 17:05   #5118
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Чем сопротивление урону отличается от поглащения урона? Второе, вроде как, любую атаку поглащает, а вот первое?

Урон электростатичесим разрядом увеличивает урон от шаровой и обычной молний или ещё что-то? Или я вообще не прав?)

Последний раз редактировалось Cratos; 26.11.2010 в 19:41.
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 20:01   #5119
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
сопротивление уменьшает урон. Скажем, при 80% сопротивления холоду им будет наносится игроку только 1/5 урона.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 23:07   #5120
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Karno, я имею ввиду ПРОСТО сопротивление урону, например, в призрачном панцире лича кроме поглащения есть ещё и сопротивление урону. Так же эта фигня есть на некоторых реликвиях.
Или ты хочешь сказать, что это тупо резист ко всему?
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования