29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
24.03.2013, 16:06 | #5041 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Это не подпадает под термин “развилки” что ли? Тоже самое, просто прожекты подтянули под эту формулу сюжет второго ведьмачка и отчасти первого (и не одни они так делают). Имеем главный квест – найти убийц королей, и два пути решения этой задачи – через солдафона или революционера. И каждая ветка неплохо проработана при этом, красота. Совершенно непонятен твой баттхер тут, придирки нелепые просто.
__________________
The truth is out there |
||
|
24.03.2013, 20:04 | #5042 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
AshBeast, ну если руководствоваться твоим мировозрением, о том что развилки, которые возникают в моменты отыгрыша роли, являются несущественной чертой рпг, то тогда и деус экс, и ассассин крид, и сталкер, и фар край, и еще куча игр, в которых присутствует собирательство тряпок и оружия - все они являются полноценными рпг.
По мне, развилка второго ведьмака - весьма удачный ход. И уж говорить "мне не понравился ведьмак №2, потому что мне подсунули только половину игры, а вторую меня заставляют проходить насильно" - это просто смешно! Такое раздвоение сюжета в нынешнее время - в эпоху псевдорпг, где квесты оцениваются "хорошо/плохо", а сюжет практически не меняется от выбранных поступков - не просто восхитительно, оно революционно. И не у каждой команды разработчиков хватит смелости, чтобы так раскроить игру на две части. Последний раз редактировалось Александр М2; 24.03.2013 в 23:44. |
||
|
25.03.2013, 11:08 | #5043 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Цитата:
Когда я сажусь за игру, в частности за РПГ, я пытаюсь полностью влиться в шкуру героя, стараюсь думать как он, чтобы полностью погрузиться в атмосферу игры. В случае со вторым ведьмаком, когда ты проходишь игру первый раз, то у тебя возникает куча вопросов, недопонимания и вообще ощущения, что что-то здесь не так. И чтобы закрыть эти пробелы, тебе нужно переигрывать в, грубо говоря, совсем другую игру, совсем другим Геральтом. Потому что тот самый ведьмак, которым ты играл еще в первой части, в этот раз прошел только одну главу и мало чего понял. Это, возможно, несколько субъективно, но что поделаешь, это одна из главных моих претензий к игре: зачем делать модные развилки, когда при прохождении в первый раз игра короткая со слабо выдержанным темпом (к концу всего становится меньш, будь то задания или локации). В данном случае я имел ввиду именно развилки между главами, которые ведут к совершенно иным локациям \ сюжету \ персонажам. А не вообще выбор как таковой. Цитата:
Просто, ради интереса, скажи свои самые любимые и "шедевральные" РПГ игры.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
26.03.2013, 21:03 | #5044 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
C чего ты взял что, развилки это определяющий элемент в RPG? Те же адвенчуры вроде Heavy Rain, Walking Dead, или те же японские визуальные новеллы имеют массу развилок и моральных выборов, при этом они не RPG и даже не "с элементами RPG". Развилки могут быть в любом жанре, в том же шутере CoD: BO2 они есть. Так что если в RPG нет развилок это не значит, что игра не RPG, точно так же как если в игре есть развилки, то это не делает из нее RPG. По сути первые RPG были без развилок. Да и сейчас они скорее элемент интерактивных фильмов и графических новелл, чем ролевых игр.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
28.03.2013, 09:26 | #5045 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
AshBeast, не забудь наехать на Плейнскейп с претензией "играю за мудреца-краснослова, не знаю каково бить лица, придется переигрывать".
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
14.07.2013, 21:07 | #5046 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Меня вот задолбала система, использующаяся во многих современных рпг, когда монстры подстраиваются под уровень игрока. Вот тот же скайрим, это просто выбешивает. На обычно уровне играть слишком легко. На слишком сложно играть премлимо, но какой-то бомж тебя выносит с двух ударов, когда ты в даэдрической броне. Более того, качаться в принципе вообще не надо ибо всё равно нпс подстраивается под уровень игрока.
Есть ли нормальные рпг без этой хрени, где надо прокачаться, чтобы убить сильного монстра? |
||
|
14.07.2013, 21:44 | #5047 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
14.07.2013, 21:51 | #5048 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
|||
|
15.07.2013, 10:49 | #5051 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Играл ещё до апгрейда на пк. Из-за кривого порта с консоли просто не смог. Разобраться с управлением так и не получилось, хотя вроде не совсем тупой, но это единственная за несколько последних лет игра, где я с ним не разобрался. Так же постоянно с разрешением какая-то хрень творилась, то нормально работало, то на пол окна полоски зелёные. Вообщем всё это отбило желание играть.
|
||
|
17.07.2013, 15:36 | #5053 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Всё-таки остановился на Divinity 2. Не совсем старая игра, при этом никогда не играл и для меня всё ново плюс подходит по критериям и чем-то похожа на готику 2.
|
||
|
17.07.2013, 15:45 | #5055 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
|||
|
17.07.2013, 15:52 | #5056 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
ElCaballero, ну там тонкий и изящный юмор из первой части перешёл все пределы разумного, и стал просто навязчивым и надоедливым
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
17.07.2013, 16:44 | #5057 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Ну я в первую не играл, а юмор второй мне нравится. Не вижу никакой надоедливости, т.к. весь юмор в скрытом виде и каких-либо шуток в чистом виде там нет.
|
||
|
17.07.2013, 18:40 | #5058 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Разве это и есть петросянство? Да и в первой части лулзов поболее.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
17.07.2013, 18:51 | #5059 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Сейчас очень понравилось в этой Divinity 2 что бой против людей очень похож на пвп в онлайн рпг. Они там всякую магию кастуют и т.д., даже у воинов есть рывок. Такое в синглах я вижу впервые и это мне нравится.
|
||
|
17.07.2013, 20:29 | #5060 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619
|
ElCaballero, да почти во всём от Bioware такое есть. Неужто и в Dragon Age не играл?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|