29.10.2007, 18:19 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
13.06.2008, 01:36 | #5022 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2008
Сообщений: 60
Репутация: 5
|
как зделать что бы сохранялись флоу графы,т.е. что бы например после загрузки карты через crylauncher азиаты седали в машыну,проводились бы анимации и т. д.,а то когда загружаю карту они вообще на машыни заб****,кто знает, помогите,
и еще-как создать точку появления ГГ в начале игры, и после кат-сцен?
__________________
Вообщем RPG - найлутшый жанр комп ютерных игр. Mass Effect Fallout 3 The Wicher и тому подобноею... Не прав ли я?! |
||
|
13.06.2008, 03:20 | #5023 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
Цитата:
http://doc.crymod.com/AssetCreation/...ile=index.html |
||
|
13.06.2008, 11:30 | #5024 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Спасибо за подсказку,туториал пригодится если получится справится с глюками этого CryMod SDK.Так пока делал всё по инструкции,результат тотже "system cannot find the file specified,0files converted".И ещё в cry экспортёре не открывается редактор материалов из sandboxa2,выскакивает окно что нужно проверить путь к cryengine2,проверял всё правильно но редактор не открывается.Я этот путь пробовал в ручную указать,хотя он ничем от дефолтного не отличался,редактор материалов открылся но экспорт всё равно не работает.Потом переустановил CryMod SDK и стало вобще глухо,теперь редактор материалов sandboxa2 перестал открыватся даже если путь к нему самому прописать.
|
||
|
13.06.2008, 21:22 | #5025 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 33
Репутация: 1
|
Скрытый текст: Че то я не вижу в окне анимации слова relief , либо я слепой, либо ты что то напутал! |
||
|
14.06.2008, 08:55 | #5026 | ||
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут Видеоурок "чтобы джип ехал" срочно в студию. Последний раз редактировалось .lesnik.; 14.06.2008 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.06.2008, 11:48 | #5027 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
|||
|
14.06.2008, 16:16 | #5028 | ||
Новичок
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: nothing
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Покаместь видеоуроки не скачиваются!!!
Вот собрал всё чё у мня было!! Качайте на здоровьЕ http://depositfiles.com/files/5979580 |
||
|
14.06.2008, 19:26 | #5029 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 77
Репутация: 6
|
ПОдскажите как сделать чтобы деревья которые я создал 3 способом описаным в FAQ , стали падать, а то пальмы которые я создал вручную падают после нескольких очередей, а с помощью "поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density" стоят как каменные и не падают. |
||
|
14.06.2008, 23:37 | #5031 | ||
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1
|
Цитата:
|
||
|
16.06.2008, 13:28 | #5032 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Работает, Density вообще используется как промежуток между деревьями...
Да и еще, в статье игрострой этого месяца, рассказывается что для того, чтобы экспортировать объект из макса в sandbox2, надо переводится в метрическую систему. Ну, вообщем не обязательно. Автору шапки Добавь в горячие клавиши кнопки вызова редактора материалов-по умолчанию М Кнопки быстрого перехода между двигать, поворачивать, маштабировать-1,2,3 соответственно. Быстро и удобно все-таки. Пока все, остальные вспомню, скажу обязательно.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 Последний раз редактировалось Sound; 16.06.2008 в 13:49. |
||
|
16.06.2008, 17:10 | #5033 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400
|
Все хочу в редакторе поработать. Но вот проблема:
1) в папке с игрой редактора не оказалось(( 2) установил его с демоверсии 3) вхожу через bin32/editor.exe. 4) он не входит(( Помогите, пожалуйста. |
||
|
16.06.2008, 18:04 | #5035 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Dead Men
В самом низу шапки в разделе прочее, написано "редактор", это полная версия - 16мб Можешь попробовать скачать с crymod архив в 800мб хз че там.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
16.06.2008, 18:07 | #5036 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Цитата:
|
||
|
16.06.2008, 18:30 | #5037 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
16.06.2008, 18:35 | #5038 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Dead Men
Вроде на диске игромании был редактор
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
17.06.2008, 01:21 | #5039 | ||
Новичок
Регистрация: 17.06.2008
Адрес: Тверская об.
Сообщений: 48
Репутация: 3
|
Как заставить двух неписей стрелять в друг друга?
|
||
|
|