29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
11.10.2012, 17:51 | #5021 | ||||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||||
|
11.10.2012, 19:33 | #5022 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Не больше чем Вы, называя Сталкер-Стрелялкер ролевой игрой.
Я просто отделяю отыгрыш роли в контексте настолок и в контексте компьютерных RPG. В последних его действительно нету в контексте настолок, но есть описание роли по средствам ролевой системы и той или иной реализации элайнмента в игре.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
11.10.2012, 20:25 | #5023 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Цитата:
Правда, после этого: я не вижу смысла в дальнейшей дискуссии. Мы определенно ради разных вещей играем в игры.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
11.10.2012, 21:07 | #5024 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Отыгрыш это и есть рамки, выбранные игроком. Эти рамки зовутся "роль персонажа". Мы ведь отыгрываем не себя в игре, а ролевой образ придуманный нами в игре и описанный по средствам ролевой системы.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
13.10.2012, 19:35 | #5025 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Всегда знал, что злые люди не могут пройти мимо бабушки, это как пятихатку на улице не подобрать.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
14.10.2012, 19:32 | #5026 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
15.10.2012, 14:28 | #5029 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
А в чем дело-то? Снова “все нынешние рпг не рпг вовсе“-нытье, или отдельная псиологическая травма? Сижу с телефона и листать в прошлое неудобно.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
15.10.2012, 23:03 | #5031 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
15.10.2012, 23:56 | #5032 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
может но не хочет...
Добавлено через 1 минуту fable3 прошел там цыферек совсем нету
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 15.10.2012 в 23:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.02.2013, 14:14 | #5034 | ||
Новичок
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Эххх не знаю где написать,но мне нужно найти одну игру.Сам я ее никогда не видел могу лишь дать ее описание.Она представляет из себя что то вроде Mount & Blade.С тем отличием что там есть 4 играбельных нации(Люди,Эльфы,Гномы и Демоны) Так же есть там нежить которая всем мешает.
Там очень необычное развитие города,первоначально мы можем встать своим войском лагерем,простояв некоторое время,оно превращается в стойбище,далее если у нас есть инженер или строитель,мы можем основать деревню.Далее вокруг нее строятся башни,потом стену,ров и так далее. Карта же игры состоит из гексов(как в 5 цивилизации) и что бы развить свою деревню до города мы должны огородить прилегающие гексы некой стеной. У героев там есть специализации(вроде магов и друидов),у расс свои особенности,например зачаровать оружие могут только гномы,а с серебренным оружием ходят эльфы. Мне описание этой игры дал друг который играл в нее у другого друга,то есть название он не помнит и я не уверен не пошутил ли он,но вдруг кто то узнал и такая игра действительно существует,я был бы счастлив если бы вы мне помогли ее найти.Заранее спасибо. Последний раз редактировалось Feodaron; 23.02.2013 в 16:55. |
||
|
25.02.2013, 21:15 | #5035 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
23.03.2013, 17:42 | #5036 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Возможность выбора в РПГ это один из основополагающих факторов интереса к действу. Никто не мешает проходить руководствуясь своей моралью, у каждого свой отыгрыш роли.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
24.03.2013, 12:24 | #5037 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124
|
Если не будет развилок, на кой черт её вообще тогда называть РПГ?..
Раз уже ты привел в пример в Готику, то да, там не особо развилки, разве что, в выборе гильдии, а от них квесты. НО там мир, почти весь, сразу свободен, иди на все четыре стороны, а что в Ведьмаке 2, маленькие, ограниченные территории, такая, этакая маска на свободу. Мне очень нравится и Ведьмак и Готика, но ты их сравнил лишь по одному аспекту, а в том, что Готика в чем то лучше, в чем то хуже Ведьмака, ты, наверно, забыл(не думал), и считаешь это аргументом. К тому же, важные элементы РПГ считать не нужными - зачем тогда бросаться в этот жанр?.. |
||
|
24.03.2013, 15:09 | #5038 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
То есть, если в игре есть сопартийцы, прокачка, квесты, которые можно решить множеством путей, характеристики, обмундирование и прочее, но нет развилок -- игра не РПГ?
Что но? Причем тут развилки и открытый мир? Цитата:
Ты видимо забыл упомянуть о том, где я говорил о "важных элементах РПГ", потому что, пролистав свои посты, я так и не нашел упоминание об этом. Так вот. О чем ты ?
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
24.03.2013, 15:19 | #5039 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Нет конечно! Всё что перечисленно - есть в серии Ассассин крида. И что? Это рпг??? Окститесь, батенька
|
||
|
24.03.2013, 15:45 | #5040 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Александр М2,
Но стоить добавить развилку и игра превращается в РПГ? Я уже и забыл, насколько глупыми и некомпетентными могут быть люди, эх.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|