Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 16:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 23:30   #481
Опытный игрок
 
Аватар для DualitY
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,220
Репутация: 230 [+/-]
AnDron_96, мачете..
__________________
Careless Whisper.......
DualitY вне форума  
Отправить сообщение для DualitY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 00:16   #482
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Прошел. Если честно, я шокирован. Ждал-то хорошей по русским меркам игры, такого проходнячка, который разок пройти и забыть, а получил… а получил игру которая запросто может с любым современным консольным или писишным шутером, а многие из них так и вовсе богатырским пинком послать куды подальше. Метро не идеальный шутер, нет, здесь есть не самое отзывчивое управление, кривоватый интерфейс, как-то странно реагирующие на выстрелы враги и еще вагон мелких недостатков и огрехов - не вылезали игру до блеска, но это плевать. Плевать из-за механики, из-за постановки, из-за того что стрелять здесь все равно интересно и не потому что все очень зрелищно, хотя оно зрелищно, а потому что это один из немногих в наше время шутеров бросающих вызов игроку даже на нормальном уровне сложности, ведь здесь не только нужно жать на гашетку, но и думать когда, где и как это делать, к этому располагает все от оружия, до уровней, хоть и линейных, но дающих простор для импровизации и получается что ты уже не в тире, ведь в зависимости от твоих действий бой на данном конкретом учтке уровня пойдете не так, если вообще будет. И пусть здесь нет изначально планировавшегося опен ворлда, но ему здесь и не место, вместо него яркое, насыщенное событиями приключение которое ни разу за всю игру, а это десять часов, не провисает и не сбавляет оборотов. А еще игра великолепно выглядит - это один из немногих проектов в котором технологичность графики и артдирекшен взаимно дополняют друг друга и не могут существовать по отдельности. Уже за это Метро можно любить, однако я не сказал о главной, самой важной его части - потрясающей, невероятно, без единой фальшивой ноты, проработанной, напряженной, всепроникающей Атмосфере. Описать ее невзоможно, вот просто садишься и все - ты потерян, тебе страшно, ты практически телом чувствуешь тяжесть сводов метро, ощущаешь затхлый воздух, ты полностью в ней растворяешься, да и не только ты - показывал игру другу и спустя час обнаружил что мы за это время не перемолвились ни словом, он тупо смотрел. Все в игре работает именно на атмосферу и писать ей оды можно до бесконечности и в первую очередь из-за нее Метро хочется рекомендовать всем и каждому. Оценка игре твердая 9, или даже 9,5. Зависит от того, кто как относится к книге, а верней к ее финальной части, потому что игра в чистую сливает этой книжной части, что конечно не делает игру хуже как игру, но как игронизацию портит. Спойлерить не буду, но часть важных моментов срезали начисто.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 01:02   #483
Новичок
 
Аватар для Roggi
 
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 19
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Ждал-то хорошей по русским меркам игры, такого проходнячка, который разок пройти и забыть, а получил… а получил игру которая запросто может с любым современным консольным или писишным шутером, а многие из них так и вовсе богатырским пинком послать куды подальше.
Я испытал ровно такие-же эмоции. Игра выделяется мрачной пост-апокалиптической атмосферой. Но немного раздражают слишком темные тоннели метро. Играть в светлой комнате невозможно, так-как ничего не видно.
__________________
Xbox 360 Gamer
Roggi вне форума  
Отправить сообщение для Roggi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 01:07   #484
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roggi Посмотреть сообщение
Но немного раздражают слишком темные тоннели метро. Играть в светлой комнате невозможно, так-как ничего не видно.
Так же выкручивал яркость телика.Можно по настоящему много пропустить из-за темноты.Фонарь и "ночник" же заряжать надоедает очень быстро.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 09:52   #485
Опытный игрок
 
Аватар для 12ALTruist94
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: г.Саяногорск!
Сообщений: 1,655
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
Так же выкручивал яркость телика.Можно по настоящему много пропустить из-за темноты.Фонарь и "ночник" же заряжать надоедает очень быстро.
Единственное что взбесило в игре так это что зарядки на минуту хватает,уже под середину игры задолбался накачивать этот зарядник и всю игру бегал с тусклым фанарем.
12ALTruist94 вне форума  
Отправить сообщение для 12ALTruist94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 10:24   #486
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 12ALTruist94 Посмотреть сообщение
Единственное что взбесило в игре так это что зарядки на минуту хватает,уже под середину игры задолбался накачивать этот зарядник и всю игру бегал с тусклым фанарем.
Гы Гы Я когда первый раз проходил даже не знал что его можно подзарежать. Возникла пара вопросов. Можно ли найти прибор НВ пораньше чем на станции "Черная". И еще кто нашел все нычки сталкеров в Мертвом городе 1 и 2? А то я всего 2 нашел.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 23:47   #487
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Можно ли найти прибор НВ пораньше чем на станции "Черная".
Я ещё раньше нашёл,
Скрытый текст:
на фронте между Красными и Фашистами, в самом начале, когда "зайцем" туда пробираешься.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 11:45   #488
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Unhappy

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Я ещё раньше нашёл,
Скрытый текст:
на фронте между Красными и Фашистами, в самом начале, когда "зайцем" туда пробираешься.
Вот как раз для этой миссии он мне и нужен. А поподробнее можно где он.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 11:49   #489
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Karuselshik, я на самом деле сам не понял, где его нашёл.
Скрытый текст:
Но там когда спускаешься по лестнице слева, а потом поворачиваешь налево и проходишь по мосту так сказать, я случайно нажал кнопку ночного видения и он (ГГ) надел очки. О_о может где-то наверху, где вагон с пневматической винтовкой, а может кто-то из коммунистов его носит.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 12:15   #490
Игрок
 
Аватар для Minor_Art
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166 [+/-]
Игра шикарна! Как будто прочитал книгу повторно только с более яркими красками и впечатлениями. Игра даёт фору многим современным шутерам (компания).
Есть конечно баги - например место на поверхности, туда идёшь и мгновенно умираешь (хотя там просто земля) - но это всё мелочи.
Само метро проработано идеально
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/
Minor_Art вне форума  
Отправить сообщение для Minor_Art с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:10   #491
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 12ALTruist94 Посмотреть сообщение
что зарядки на минуту хватает
Ну не знаю. Мне зарядки хватало всяко не на минуту. Реальных минут 8-10 должно пройти, прежде чем уже рекомендуется подзаряжать.
Цитата:
Сообщение от Minor_Art Посмотреть сообщение
туда идёшь и мгновенно умираешь
Это где такое?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:49   #492
Новичок
 
Аватар для pistol
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 89
Репутация: 14 [+/-]
Я кстати тоже бегал до 4 главы и не заряжал ничего=)А вообще игру прохожу,и получаю огроменное удовольствие от этого приключения...когда пройду напишу свой обзорчик...правда минусы есть, но их "1000 чертей" не замечаешь!Наш ответ и фалауту(хоть и линейному и калл фо дюти....
__________________
у вас все еще нет безлимитного интернета?тогда мы идем к вам!

PC user
X-box 360 user
PSP user
Tetris user
IPAD USER
pistol вне форума  
Отправить сообщение для pistol с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 15:35   #493
Игрок
 
Аватар для Minor_Art
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Ну не знаю. Мне зарядки хватало всяко не на минуту. Реальных минут 8-10 должно пройти, прежде чем уже рекомендуется подзаряжать.

Это где такое?
Глава где маяк на доме активировать. Возле него стоит экскаватор. Вот если от этого экскаватора побежать по мостику и потом налево то сразу дохнет
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/
Minor_Art вне форума  
Отправить сообщение для Minor_Art с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 19:52   #494
Опытный игрок
 
Аватар для DualitY
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,220
Репутация: 230 [+/-]
Никто так и не прошёл с другой концовкой?
__________________
Careless Whisper.......
DualitY вне форума  
Отправить сообщение для DualitY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 20:32   #495
Новичок
 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Вот как раз для этой миссии он мне и нужен. А поподробнее можно где он.
Скрытый текст:
Если в стелсе проходишь: приезжаешь, идешь по левую сторону, спускаешься в низ по лестнице проходишь 2-х охранников, поворачиваешь по низу на лево, до упора идешь где допрашивают, на лево, верх по лестнице, направо, на лево до упора, заходишь в дверь спускаешься по лестнице в низ, (там нужен противогаз) в углу лежит калаш (вроде) и очки.
ROBBSH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 23:45   #496
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DualitY Посмотреть сообщение
Никто так и не прошёл с другой концовкой?
одна концовка
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 23:53   #497
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
одна концовка
Нет. Две
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 00:06   #498
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
Нет. Две
ну и какая вторая??
pampampam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 00:13   #499
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
концовки действительно две. Тут можно почитать как получить альтернативную, а если нет желания перепроходить то и посмотреть можно. Я кстати именно такой концовки и ждал, по этому очень расстроился получив обычную, думал срезали часть сюжета книги, а они просто его разделили.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 00:19   #500
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
а можно ссылку на видос если есть?
pampampam вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования