Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 09:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 15:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 07:33   #481
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Изменится и альтер эго игрока. Учитывая сложность кооперативных уровней и большое количество смертей, которое постигнет вас на пути к финишу, разработчики решили сделать главным действующим лицом кооперативного режима роботов. После каждой смерти вам просто выдадут новый экземпляр.
Прикольно=)
Valve всегде придумавает интересные ходы
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 09:14   #482
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Голубая дорожка из светящихся точек, и квадрат с крестиком=)
А ведь и правда... И сама дверь сдвинута в бок...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 09:53   #483
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
И сама дверь сдвинута в бок...
Скорее сама дверь просто выкинута на помойку, а вместо неё поставлена новая. +Налипли новых панелек для герметичности (или красоты).

Так же, новая кубаплюйка приделана поверх старой.
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:29   #484
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Голубая дорожка из светящихся точек, и квадрат с крестиком=)
Но они же и на скрине из первой части есть?
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Скорее сама дверь просто выкинута на помойку, а вместо неё поставлена новая. +Налипли новых панелек для герметичности (или красоты).
Кто налипил? Кто поставил?
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:38   #485
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Для того чтобы более точно координировать действия, будет предусмотрена система маркеров...
...разработчики решили сделать главным действующим лицом кооперативного режима роботов.
Интересно, будет ли менюшка с шаблонными фразами, как в L4D или батлфилде? Веселее тогда будет *голосом турельки* "стой там"/"иди сюда"/"ты дурак?"

//
Мне показалось, или один из уровней с демонстрации обычной водой залит?
Скрытый текст:
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:41   #486
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Но они же и на скрине из первой части есть?
Они чуть сместились в Portal2.
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Кто налипил?
Всё само поставилось, как и Гладос собралась, и новая кубаплюйка приделалась.
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:48   #487
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Напилили и поставили вероятно роботы (вроде тех, что в кооперативе играют), только рабочие.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 15:56   #488
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот им больше делать было нечего, кроме как туда-сюда таскать голубнькие маркеры и менять двери.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 16:41   #489
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,697
Репутация: 1059 [+/-]
Faraon222, ну вероятно маркеров и дверей к тому времени уже не было. Землятресения там, наводнения, Челл, иные стихийные бедствия... Спустя сотни лет Глэдос очухалась наконец и решила прибраться.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 16:45   #490
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Faraon222, старая дверь и огоньки за 200+ лет по истёрлись, вот и пришлось собирать новые, дол .
Или ты хочешь поспорить с логикой Гладос?!
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
Faraon222, ну вероятно маркеров и дверей к тому времени уже не было. Землятресения там, наводнения, Челл, иные стихийные бедствия... Спустя сотни лет Глэдос очухалась наконец и решила прибраться.
Да, вот так.
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 17:52   #491
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]

Превью кооператива Portal 2.


Скрытый текст:


Крис Грант: Итак, нам повезло, по окончании первого дня выставки E3, мы с тобой были единственной парой, которая играла вместе в Portal 2, в режиме кооператива, без Валвов. Писатель Валвов Эрик Уолпо помогал нам во время игры в демо, как второй игрок, но смотрев, как мы играем, он сказал, что мы можем справиться и сами.

Ричард Митчелл: Я был поражен, как быстро мы начали понимать друг друга. Если вы играли Portal раньше, это довольно удивительно, как быстро вы начинаете думать совместно - выяснить, что нужно сделать вам обоим для решения данной головоломки. Это уже другой опыт, но это по-прежнему Portal.

КГ: Эрик Джонсон рассказал нам, что опыт кооператива на самом деле гораздо сложнее и сложнее, чем опыт синглплеера. Например, у вас есть четыре портала для решения вместо двух. Наряду с очевидными проблемами, где перед вами стоит выбор ("Нет, прыгать через этот портал!"), это определенно заставляет игроков думать и работать вместе - или нет, если ты слоупок.

РМ: Мы должны обязательно немного обсудить "или" ситуации, но сначала я должен упомянуть, что Валвы добавили инструменты, которые сделали кооперативный режим легче. Уолпо рассказал нам, что одна из первых идей, которая пришла к команде создателей - был способ отметки участка стены для другого игрока. Вместо того чтобы вы просто выкрикивали: "Эй, сделай портал вон там", вы сможете на самом деле отметить цель в конкретном месте.

КГ: Кроме того, вы можете использовать различные иконки для различных действий. Посмотри сюда, стой там, сделай портал здесь - как примеры.

РМ: Мне даже отчасти жалко, что мы не можем сделать так в Left 4 Dead , а не только кричать.

КГ: Конечно же, все это было не нужно в первые 60 секунд, что очевидно, но потом, нам это очень помогло. Нажимаешь "Q", и это выводит список специальных значков, которые появляются там, куда ты их указал. Нажмете кнопку "глаз", и ваш партнер будет получать отметку, которая появится на его экране и заставит его посмотреть на маркер. То же самое касается и значка "перейди в этот портал". Этих примочек, в сочетании с криком друг на друга должно оказаться достаточно, чтобы помочь двум (правда, внимательным) ребятам, таких как нам, завершить некоторые довольно сложные головоломки.

РМ: Одна из заметных вещей во время игры, было то, что даже выворачивание наизнанку наш дотошный план, было взрывом. Это - фактически что - то еще, что Валвы действительно изложили в деталях: предоставление характеров игроков (которые являются роботами), некоторые действительно красивые анимации смерти. Если, например, вы позволяете стене задавить своего партнера - совершенно случайно, конечно - вы добираетесь и видите, что робот делает всё возможное и невозможное, чтобы пододвинуть стену обратно прежде, чем она неизбежно раздавит его. О, и новые комментарии GLaDOS? Они шикарны.

КГ: Да, Валвы первоначально рассматривали возможность использования Чел из первой игры, с другой партнершей тестовой лаборатории (так называемый "Мел"), но видимо поняли, что, поскольку вы, вероятно, будет много умирать, есть смысл использовать бесконечно возрождающихся роботов. И, как и остальные персонажи в Portal, каждый из них имеет уникальный внешний вид и анимации. И, конечно, GLaDOS там, в кооперативе, также игриво настраивает двух игроков друг против друга. Уолпоу сказал, что скрипт, первоначально подготовленный, у некоторых ее диалогов, который был адресован двум женщинам – когда она это говорила, были некоторые проблемы с ориентировкой – а так теперь это кажется, что GLaDOS фактически говорит с роботами.

РМ: Что на самом деле делает это еще смешнее. Итак, мы еще не говорили о механике головоломок: Я думаю, что их на самом деле трудно описать - они гораздо сложнее, которые существовали в первом Portal до сих пор. Достаточно сказать, что новая механика головоломок это, как за раз познать всю природу логики. Как пишут Валвы: "Думайте порталами" - только теперь вам придется делать это в кооперативе. Существовали даже моменты, когда головоломки просто получались. Это похоже на чувство, когда ты хочешь закончить...

КГ: ... предложения друг друга.

РМ: Как в первой игре, вы отчасти собираете глоссарий подвигов, которые вы сможете осуществить в Portal 2. В демо, даже некоторые из головоломок, которые нуждались в доле секунды, со временем, стали, словно второй природой, как только мы поняли то, чего могут добиться два человека.

КГ: Один из моих любимых примеров новой механики, которые мы видели, был энергетический мост. Он берет начало из одной точки, и вы можете "вытянуть" мост путем размещения порталов в мире. В одной из головоломок, я выстрелил порталом "входа" туда, где мост заканчивался, затем тебе и мне, пришлось прыгать с использованием трамплина (или, как называет его GLaDOS, "воздушная пластина веры"). Когда мы оба были в воздухе, я выстрелил порталом "выхода" в дальнюю стену под нами, что сразу позволило энергетическому мосту расшириться под нами и дать нам место для посадки. Конечно, это может занять несколько попыток выстрелить вовремя и попасть в цель. И я уже говорил, мне было жаль, Ричард.

РМ: Мосты были замечательными. С четырьмя порталами, мост мог повернуться в нескольких направлениях. Еще одна новая примочка "портал физзлер", это энергетическое поле, которое заставит все ваши порталы - но не вашего партнера - исчезнуть, как только вы пройдете через него. Та же головоломка, которую ты только что упомянул, была один раз. Причина по которой я не мог продлить сам мост, состоит в том, что "воздушная пластина веры" запускала меня прямо через физзлер.

КГ: Алсо там есть куб - и не "товарищ," - который позволяет перенаправлять луч энергии, чтобы активировать выключатели (и активировать друг друга!). Опять же, хорошо размещенные порталы позволяют перенаправлять лучи энергии повсюду. Просто, хотя и элегантные головоломки требовали от нас делать отверстие прямо через две стены просто поместив один портал на одном конце, а другой портал на противоположном конце. Вуаля! Мгновенное отверстие в стене.

РМ: Там точно был момент кролика Роджера. Они что с Бобом Хоскинсом сговорились?

КГ: Я думаю, это интересно: Эрик Джонсон сообщил нам, что в кооперативе некоторые части была "весьма сложные" и "очень сложные". Хотя Валвы специально старались держать однопользовательскую кампанию доступной, то все прогнозы переносятся в кооперативный режим. Например, Валвы избегали головоломок на время в Portal, но не во 2 части, в кооперативе Portal 2 они есть. Валвы установили, что игрокам нравится создавать планы и выполнять их. У нас был уровень, который требовал запуск четырех кнопок сразу. Как мы не старались запустить каждую из кнопок, мы поняли, что мы никогда не перейдем на следующий уровень, если скоординируемся.

РМ: Да, эта часть демо напомнил мне много финалов в Left 4 Dead. Если ты будешь думать "на лету", то не заметишь, как сразу приходит специализированный план, который вы можете выполнить месте. Я также думаю, что Валвы были правы по поводу этого решения, так как головоломки на время были для меня причиной сильного волнения и разочарования, когда я играл в оригинальный Portal. А вместе с другом, это уже нечто другое.

КГ: Я думаю, что это самое поразительное в кооперативе Portal 2! Когда играешь вместе с другом, это нечто совершенно другое - и это лучше, чем я мог бы себе представить

РМ: Я не могу придумать наилучшего способа сказать. Все, что я могу сказать, что если у вас есть опасения - если вы обеспокоены тем, что кооператив Portal 2 может быть хуже Portal - на основе того, что мы играли, я могу вам точно сказать, что вы должны свести все эти опасения на нет.

КГ: Конечно, чтобы свести все эти опасения на нет, тебе надо будет сделать портал вот здесь ...

РМ: Подожди, где?

КГ: Прямо ... вот ... здесь.

РМ: Ага, понял.


Комментарий от переводчика: Ну, перевел, как мог. В некоторых местах может кривовато. Английский знаю на середнячок. Алсо спасибо гуглу %) (Все дружно благодарим Переводчика)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 18:07   #492
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
мне, пришлось прыгать с использованием трамплина
Цитата:
(или, как называет его GLaDOS, "воздушная пластина веры").
Глэди играла в ассасинс крид *_*
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 22:18   #493
Новичок
 
Аватар для AVALonspb
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
а игра будет на движке соурс или будет там соурс 2?

не сильно слежу за новостями, и поэтому перебирать их нет времени.
__________________
Blood for Khorne! Porn for Slanesh!
AVALonspb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 22:26   #494
Новичок
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 0
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AVALonspb Посмотреть сообщение
а игра будет на движке соурс или будет там соурс 2?

не сильно слежу за новостями, и поэтому перебирать их нет времени.
Portal 2 будет на доработанном Source. Source 2 не существует!
Disconnect вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:33   #495
Юзер
 
Аватар для Maxwell416
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 20 [+/-]
интересно,а русская озвучка будет такая же как и в первом?!
понравилась более чем родная
Maxwell416 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:57   #496
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Maxwell416,
Ага. В 1 части озвучка была в основном нормальная, кроме пулеметов. У них более женственный голос по сравнению с ГлаДос. Но оригинал по любому лучше, благо Steam позволяет менять перевод за пару минут.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 12:01   #497
Новичок
 
Аватар для Peyote
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Эм, а не сообщалось, в коопе будет всего 2 цвета порталов? Или 4 разных цвета?

Цитата:
Сообщение от Maxwell416 Посмотреть сообщение
интересно,а русская озвучка будет такая же как и в первом?!
понравилась более чем родная
ГЛаДОС еще куда ни шло, а турельки меня опечалили, когда поиграл с оригинальной озвучкой, даже жаль стало их ломать. Надеюсь в этот раз переведут все реплики турелей.
Peyote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 17:10   #498
Новичок
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 0
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Peyote Посмотреть сообщение
Эм, а не сообщалось, в коопе будет всего 2 цвета порталов? Или 4 разных цвета?
Вроде бы не сообщалось, но скорее всего 4 цвета, иначе будет не понятно какие порталы связаны между собой
Disconnect вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 18:42   #499
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
А не логичнее оставить два цвета, но разделить их между игроками? Роботу "М" - синий, роботу "Ж" - оранжевый, к примеру? Теоретически путаницы будет меньше, чем с 4-мя порталами.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 18:46   #500
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
И сложности тогда тоже поубавится)
С двумя порталами вообще бред должен получится а не кооп.
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования