Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 20:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.06.2009 в 00:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:02   #481
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
В кооперативе будем за девушку играть???
Судя по ролику и по скринам, то играть действительно (в кооперативе) будем за неё. Интересно как это на геймплеее отразится...
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:06   #482
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Наверно будет что-то наподобие третьего принца. Там Фара помогала принцу (и наоборот) сбивая стрелами всякие ящики и т.д.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:07   #483
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Кстати эти же скрины только в разрешении побольше, каждую деталь видно)))
Здесь!

Mad_Dog MC
Новая подруга Принца теперь будет магией обладать, соответственно и функции поменяются.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:13   #484
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Новая подруга Принца теперь будет магией обладать
Ну это пока неизвестно. Может во время игры ее вообще нельзя будет использовать...
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 16:04   #485
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Ну это пока неизвестно.
А ты разве не видел как в клипе она магией долбанула? У нее даже на артах руки в пламени синем, точно всех там заколдует.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:07   #486
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Инфа относительно нашей подружки в новой части):
Цитата:
Вы можете представить сказочные пейзажи из «Тысячи и Одной Ночи» без очаровательной девушки? Сотрудники Ubisoft не могут. А в особенности продюсер четвертой части Prince of Perisa Бен Маттес (Ben Mattes).
Во время первого дня Ubisdays он поведал журналистам о том, что в новой итерации PoP бессменного «Персидского Принца» будет сопровождать прелестная девушка по имени Элика (Elika). Однако не стоит сразу же думать, что все ограничится избитой любовной историей и кукольными кат-сценами с изображениями полуголых дев. Элика будет играть значительную роль в геймплее. Девелоперы обещают снабдить ее просто революционным искусственным интеллектом и сделать из нее не просто красивую декорацию, бегающую за принцем, а полноценного персонажа. Ну, поиграть за нее навряд ли дадут, зато пользы от нее – хоть отбавляй: Элика без лишних команд будет помогать нам разбираться с врагами и наставлять на путь истинный заблудившегося на уровне принца. «Элика не станет помехой для игроков. Не то, чтобы с ней игра стала лучше, но определено она не стала хуже, что очень важно для нас» - заявил Бен. «Новая часть Prince of Persia – это рестарт нашего франчайза. Это полностью новая игра и вселенная».
О приблизительных сроках выхода Prince of Persia 4 пока ничего неизвестно.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 20:47   #487
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Ryan Cooper
Ну скорей всего сразу у неё ничего подобного не будет....со временем появится....и думаю они не будут с Принцем сразу знакомы....
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 20:53   #488
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ну, поиграть за нее навряд ли дадут
Значит, кооператива не будет... Впрочем, сложно вписать в такую игру кооператив.

А ролик мне вообще не понравился. Анимация там какая-то любительская, несравнима с трилогией про пески вообще. Рано они выпустили ее наверное.
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny

Последний раз редактировалось -creAtor-90; 29.05.2008 в 21:02.
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:11   #489
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
Ubidays 2008: Prince of Persia без кооператива и множество других деталей...
Скрытый текст:
Вчера Ubisoft обнародовала свежие подробности о новой игре из серии Prince of Persia, которая, наконец, перебирается на современные консоли. Разработка игры ведется ветеранами Ubisoft Montreal Studio, создавшими оригинальную трилогию, уже более трех лет.

Основные споры между фанатами вызывает новое графическое оформление. Разработчики утверждают, что это не cell-shaded технология, они сами называют свежий графический стиль «иллюстративным». У многих журналистов, видевших игру, сложилось впечатление, что смотришь на ожившую картину.



В новой игре действительно все по-новому, речь идет о боевой системе, структуре открытого мира и мощной системе AI, которая выражается в поведении вашего нового союзника - девушки Элики, о которой мы уже упоминали сегодня. Выход игры должен состояться зимой этого года в версиях для РС, PS3 и Xbox 360. Также в разработке находится специальная версия для портативной консоли DS, в которой игроки найдут новую сюжетную линию и дополнительных персонажей.

По сюжету, Принц оказывается в центре противостояния сил Добра и Зла или, соответственно, богов Ормазда (Ormazd) и его брата Ахримана (Ahriman). Главный герой появляется в игре, чтобы стать свидетелем уничтожения Древа Жизни, после которого весь мир рискует погрузиться в вечную тьму. Принцу в компании Элики предстоит исцелить погибающий мир, встретив на пути огромное количество препятствий.



Новый герой - новые способности. Помимо привычной акробатики и размахивания мечем, вам придется осваивать новые возможности. Сражения будут малоэффективными без грамотного использования стратегии и тактических приемов. При помощи стальной перчатки герой сможет скользить вниз по отвесным поверхностям, цепляться за небольшие уступы, перепрыгивая огромной ширины каньоны, а также использовать ее в бою. Танец смерти в исполнении протагониста станет еще фееричней, приемы - эффективней, а победа - слаще.

Структура открытого мира - впервые в серии Prince of Persia вы сами вольны решать, по какому пути будет разворачиваться это нелинейное эпическое приключение.

Prince of Persia: Prodigy (скорее всего, игра получит именно это название, несмотря на затянувшееся молчание представителей разработчика) создается на базе усовершенствованного движка, который использовался в Assassin's Creed. А это значит, что анимация нового принца будет на высоте, что не может не радовать. Кстати, забавный факт: на модель нового принца ушло в 13 раз больше полигонов, чем на героя Two Thrones, и даже больше чем на Альтаира (подробности не сообщаются). Да что там - только в модели волос протагониста будет больше треугольников, чем во всей модели принца из предыдущей игры.



Разработчики хотят показать нам перерождение героя. Как мы уже писали, в начале игры перед нами предстанет обычный авантюрист и искатель приключений, который живет сегодняшним днем. Однако после того, как он становится свидетелем и участником столь эпических событий, многое меняется в его восприятии, так же, как меняется он сам внешне. При создании образа нового принца Ubisoft вдохновлялась такими персонажами, как Синдбад-мореход, Хан Соло из Star Wars и даже Арагорн из Lord of the Rings.

Интересно также, что, описывая Элику, разработчики использовали такие эпитеты, как «независимая», «сильная», «не нуждающаяся с защите». А прообразами для создания этой героини послужили Элизабет Суон из Pirates of the Caribbean, а также Падме Амидала из Star Wars. Как уже было отмечено, Элика будет помогать в решении головоломок, в бою, а также играть важнейшую роль в развитии сюжетной линии.



И напоследок - разработчики возлагают огромные надежды на эту игру, вкладывая в нее все силы и средства. Задача одна - укрепить свои позиции, как создателей самых качественных игр жанра Action Adventure на современных консолях. В ближайшее время ожидается появление новых материалов по этому многообещающему проекту.

P.S. Буквально только что появился ответ на вопрос, терзающий многих игроков - будет ли в новой игре кооперативный режим прохождения? «Нет, если говорить кратко, - заявил продюсер игры Бен Мэйтс (Ben Mates). - А если объяснить несколько более развернуто, то вы должны понимать, что интересно увязать в рамки сюжета действия двух персонажей, контролируемых игроками, практически невозможно».

Источник
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:18   #490
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Весьма странное решение - заставить всю игру за собой таскать какую-то дефку, но при этом не дать поиграть за неё второму игроку.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:21   #491
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
darkwingz
это как арми оф ту без кооператива)
ну мож она не на протяженнии всей игры будет с принцом
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:41   #492
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
synthez
Да всё равно тупо - обычно кого-то ещё добавляют к персонажу чтобы ко-оп сделать, а ту просто так добавили, наверно чтоб не скучно было.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 23:24   #493
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Я одного не понял - они геймплейного видео не показали?
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 23:25   #494
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 651
Репутация: 146 [+/-]

Предупреждения: 400
Prince3
Нет, показали только этот клип, который щас в шапке
S@TANA вне форума  
Отправить сообщение для S@TANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 23:35   #495
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
darkwingz
Да нет, просто если кто-то будет играть за Элику, то тогда "сотрется" ее характер. Типа, во время игры Элика говорит голосом твоего небритого друга, увлекающегося пивом, "Эй, давай завалим вот того черта, сзади подходи!", а потом в кат-сцене она начинает говорить своим голосом...
Ну блин.
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 23:42   #496
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
-creAtor-90
Ну а так они получат такого же друга, сидящего рядом с тобой и клянчащего у тебя джойстик. Так себе размен.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:01   #497
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
darkwingz
Так ты еще и в сплит-скрин хочешь кооператив?
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:07   #498
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
-creAtor-90
Я думаю двух персов и на одном экране удержать можно при желании.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 09:36   #499
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
Наконец-то они сделали Принца, где его напарница РЕАЛЬНО учавствует в геймплее. Помните, в дневниках к T2T они это обещали, но в итоге получилось так, что Фара участвовала только в cut-сценах. А здесь прямо как в SoT...
И у меня такое впечатление, что эта Элика - что-то вроде члена древнего ордена, что охранял этого Абдурахмана (или как там этого дурня зовут), а Принц его нечаянно выпустил и теперь Элика на него злится, но приходится работать вместе.
Прямо can't wait to get my hands on it.
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny

Последний раз редактировалось -creAtor-90; 30.05.2008 в 11:14.
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 12:25   #500
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Кстати Prince of Persia 4 будет называться Prince of Persia
Скрытый текст:
Компания Ubisoft подтвердила недавно порталу Kombo.com, что новое пришествие Принца Персии официально так и будет называться «Prince of Persia», без каких либо цифр или приписок на этот раз. Раньше ходили слухи о приписках prodigy и ghost from the past, heir apparent.
http://xbgamer.blogspot.com/2008/05/...persia_30.html
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования