|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Tomb Raider: Underworld - обсуждение и проблемы
Tomb Raider: Underworld Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА ![]() Жанр: Action Разработчики: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Дата выхода: 18 ноября 2008 года Дата выхода локализации: 20 ноября 2008 года Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS Рейтинг Metacritic: 80/100 Рейтинг Игромании: 7,0/10 От издателя На протяжении веков жители Скандинавии рассказывали древние истории о могущественном оружии великого бога Тора. Одним взмахом могучего молота он мог превращать высокие горы в долины, а при желании – даже сразить других богов! Тысячу лет эти предания были мифом, пока один человек не нашел доказательства существования этого оружия в глубинах Средиземного моря. Девушка, которая не боится ничего и никого на этом свете, прославленная расхитительница гробниц. Ее зовут Лара. Лара Крофт. В новой части сверхпопулярной игровой серии грациозная и смертоносная героиня вновь отправится в путешествие по всему миру, исследует заброшенные столетиями храмы и сразится с коварными и опасными врагами. Поклонников ожидают многочисленные новинки игрового процесса, который стал еще увлекательнее! Лара использует в бою приемы рукопашного боя и окружающие предметы, совершает множество головокружительных акробатических трюков. Графика создана с учетом требований новейших игровых платформ – непроходимые джунгли стали на порядок красочнее, а древние руины выглядят еще загадочнее. Лара переоденется в новую одежду, которая промокнет под дождем и высохнет на жарком тропическом солнце. В Tomb Raider: Underworld игрока ожидают больше оружия, больше драйва, больше экшена и – Лара Крофт! Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х500, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:30. |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
KOSMOS_2712,
возвращение к истокам как раз Anniversary,здесь лишь новый движок (лучше ,хуже не понятно), одна надежда на следующую часть(если будет аналог этой, то томб райдеру кирдык) |
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Кстати вот в видеообзоре игры много говорилось о том, что акробатика в Underworld слишком усложнена. Дескать нужно двигать серию в сторону Uncharted. Мне кажется это был бы не лучший путь, все держится как раз таки на хардкорной акробатике. Если сделать подобие Assassin's Creed/Uncharted получится голая казуальщина. Нажимаешь кнопку и далее Лара делает все сама, так совсем неинтересно. А вы как считаете?
|
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754
|
Не знаю, я ничего сложного не заметил, проходил, как и остальные игры серии, лишь в пяти-шести местах спотыкаясь. А уклон в сторону простоты - уже, блин, поганая традиция в пользу криворуких америкашек, которые как раз и привыкли к управлению в распиаренных тайтлах.
|
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Сибирь Матушка
Сообщений: 109
Репутация: 16
|
Людям нужна чтобы игра продалась как можно больше, чтобы в игру сыграли наибольшее количество людей. Поэтому нытье так называемых "хардкоршиков" тут неуместно. Вклад в прибыль по сравнению с казуалами различных мастей ничтожен
|
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
В свое время пропустил, теперь вот решил ознакомиться все таки. Хоспаде боже, все в игре супер, не считая ДЬЯВОЛЬСКОЙ камеры. Она постоянно берет какие-то кривые ракурсы, дергается, и всячески издевается. Начало 2 уровня (на острове) - это лютое издевательство. Уступ, на который нужно прыгнуть Ларе, у нее за спиной, не показывается нифига. Камера просто не отлетает назад, чтобы показать уступ. Замтели20 минут спустя, абсолютно случайно край уступа в кадр попал. Жесть. И еще Лара так и наровит прыгнуть не в ту сторону. Не вверх, куда надо, а в сторону - в пропасть. Нужно делать все спокойно, чтобы она не тупила, дожидаться пока все анимации отыграются, чтобы не дай бог она не ступила. Это заметно снижает темп и выглядит порой издевательством. Плюс очень странная физика взаимодействия дела. То Лара норм бежит, то спотыкается на ровном месте, умирает от падений с 3-4 метров, при этом как теснисный мячик отскакивает от земли. Ну и боевая система. Даже в Legend было очевидно, что что-то надо с этим делать. За 2 года так ничего ине сделали. Если драка с животными еще норм, то перестрелки с людьми... смешные, другого слова не подобрать.
в остальном же все хорошо, замечательные пейзажи, интересные уровни-пазлы, сюжет с уклоном в мистику и мифологию. Да и даже акробатика, когда она временами не тупит, доставляет удовольствие.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Ох вау, игра просто супер. Совершенно не ожидал, что игра из серии Томб Райдер может быть настолько крута. Прошёл где-то половину игры - никаких нареканий нет: всё просто, удобно и понятно. Если что, всегда к услугам подсказки. Единственным минусом является, пожалуй, русская озвучка, которая довольно примитивна. Ну, то есть, на среднем уровне, но всё же могло быть намного лучше.
|
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
А в остальном да, игра отличная, и сюжет хорош.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Видимо, да. Потому что ничего этого в игре нет))) Кстати, в Легенде управление мотиком куда лучше, чем в Андерворлде. А тут, вообще-то, оно не столько корявое, сколько заставляют кататься по коридорам всяким, что само по себе уныло.
|
||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Да не, косяки с камерой присутствуют, например когда нужно прыгнуть на уступ, который просто не показывается на экране. Другое дело что давно знакомые с видеоиграми люди привыкли не обращать на это внимание)
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Хотя это все может и не так страшно и я просто избалован Ассассинс Кридом, но вот что в игре действительно неописуемо убого, так это перестрелки. Они неописуемо ущербны по сравнению со всем остальным в игре. Нормально становится только когда молот дают.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,407
Репутация: 1683
|
Цитата:
Эээ... а чего в них плохого? С новой системой ухода из под огня Лара показывает чудеса акробатики и враги просто не в состоянии в неё попасть. Это не предыдущие части, где она могла делать только один кувырок в сторону и вся перестрелка заключалась в кувырках туда-сюда. Ну в Анниверсари сделали хедшоты, но у меня они не получаются, так что бои с боссами - сущий ад. А тут всё предельно просто: уходы из под огня, прыжки на противников (можно прыгнуть на невысокого врага (например, животное), сделать кульбит и красиво расстрелять его в морду), удары ногой (очень мощные, кстати). Разве что напрягает, что патроны кончаются у мощных пушек - стрелять надо с умом. С другой стороны, в том же Анниверсари пушки и патроны валяются по всем руинам, что просто нелепо. Да и с аптечками тут нет проблем. Вот где убогие перестрелки - так это в легенде: аптечек мало, а стрельбы дофига. |
||
|
|
|
|
|
|