Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 22:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 28.01.2012, 15:44   #481
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Alix Посмотреть сообщение
но уровень вещей вроде бы не поднимается (а может я и не прав).
Поднимается, так же как и урон от скиллов, они становятся эквивалентными 46-47 уровню.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 28.01.2012, 22:29   #482
Новичок
 
Аватар для Alix
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Воркута
Сообщений: 21
Репутация: 91 [+/-]
Fox33DEST, про скилы я это и имел ввиду, но новых то не появится, просто увеличение старых, а про вещи спс за поправку.
Я так понял, что чисто рус оффа никогда не будет, а максимум локализация русская появится, поэтому будет ли шанс сразу после выхода купить ключ на директкоде или на крайняк на плати.ру в рублях и с российской ценой (предугадываю проблемы с оплатой на офф сайте игры, да и цена у них выше, чем была бы в России).
__________________
___
|__ \
---\-\
----\-\
----/--\
---/-/\-\
__/-/--\-\__
|__/----\__|
>.<--------------->.<
ник в BF3: cpt_Alix---Rus
Alix вне форума  
Старый 28.01.2012, 22:52   #483
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Alix, ну, в первом гв около года не было "ру оффа" (там немного другая система), потом его сделали. Надеюсь и тут так же будет.
Вообще, интересно какая система серверов будет, стандартная для ММО, или как в гв1, где сервер был "единым" и ты мог играть с кем угодно и когда угодно, даже с корейцами.

Ну а купить игру будет не проблема. NCsoft есть в Стиме и продают там первую часть за рубли. Правда не факт, что на релизе в нашем регионе она будет доступна.. А проблема с оплатой на офф сайте решается созданием визы на Киви)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 29.01.2012, 01:09   #484
Новичок
 
Аватар для Alix
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Воркута
Сообщений: 21
Репутация: 91 [+/-]
Fox33DEST, просто все электронные сбережения на ЯД, а переносить как-то не охото. Конечно, если повезёт поучавствовать в одном из тестов и игра зацепит, то за не имением альтернатив конечно придётся это сделать.
__________________
___
|__ \
---\-\
----\-\
----/--\
---/-/\-\
__/-/--\-\__
|__/----\__|
>.<--------------->.<
ник в BF3: cpt_Alix---Rus
Alix вне форума  
Старый 29.01.2012, 01:49   #485
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
Локализованная версия появится в день релиза? А то как кинули с СВТОР, уже ничего не удивит =(
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Старый 29.01.2012, 11:37   #486
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
Локализованная версия появится в день релиза?
Мечтайте) Об этом пока что ничего не известно.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 29.01.2012, 12:34   #487
Новичок
 
Аватар для Alix
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Воркута
Сообщений: 21
Репутация: 91 [+/-]
-=Sonik=-, повезёт, если хотя бы русский шрифт будет, а то транслитом не охото писать(
__________________
___
|__ \
---\-\
----\-\
----/--\
---/-/\-\
__/-/--\-\__
|__/----\__|
>.<--------------->.<
ник в BF3: cpt_Alix---Rus
Alix вне форума  
Старый 30.01.2012, 14:06   #488
Новичок
 
Аватар для Waleria Rus
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 37
Репутация: 3 [+/-]
"ЗБТ уже началось, но только для избранных. ОБТ в Марте." - чтоб мне Dhuum руки отрубил за то что я совсем в декабре и январе забил на GW. ЗБТ уже кончилось? и как вообще успели туда кого-то набрать? на сайте вроде объявления не было =( я в печали
Waleria Rus вне форума  
Старый 30.01.2012, 15:46   #489
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Waleria Rus, а никого и не набирали. Брали ОЧЕНЬ ограниченный круг лиц, я думаю около 400-600 человек, под подписку о неразглашении. Вполне возможно, тех кто в своё время тестил гв1. Впрочем, на гохе есть один из наших, кто там играет)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 01.02.2012, 19:48   #490
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Немецкий Amazon назвал дату релиза Guild Wars 2
Скрытый текст:
Немецкое отделение интернет-магазина Amazon назвало дату релиза Guild Wars 2. Согласно данным ритейлера, игра поступит в продажу 30 июня - этот день указан на странице, где можно предзаказать MMORPG. Что примечательно, предзаказ на игру можно сделать и в американском Amazon, однако там дата релиза не указана.

Однако компания NCsoft, издающая игру, заявила, что точной даты релиза у нее пока нет. Как рассказали представители издательства порталу Massively, Guild Wars 2 поступит в продажу после того, как разработчики подведут итоги закрытого и открытого бета-тестирования проекта. По их словам, "игра выйдет тогда, когда она будет готова".

Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 завершилось зимой. Этап открытого бета-тестирования назначили на весну. Майк О'Брайен, глава студии ArenaNet, написал в официальном блоге проекта, что в феврале в Guild Wars 2 пригласят журналистов, а для фанатов бета-версия будет открыта в марте-апреле. О том, как можно будет подать заявку на участие в тестировании, О'Брайен пообещал рассказать позднее.

Студия ArenaNet работает над игрой Guild Wars 2 с 2007 года. До последнего времени разработчики отказывались назвать даже приблизительные сроки релиза проекта, однако в январе глава студии объявил, что игра точно поступит в продажу в 2012 году.

Источник
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 04.02.2012, 10:53   #491
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Ну вот, Анет раздала прессе инвайты на ЗБТ, значит в скором времени можно будет много интересного об игре узнать. Ну а всего через месяц и мы сможем поиграть)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 17.02.2012, 20:31   #492
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Майк Фергюсон о World vs. World в Guild Wars 2
СТЕНА ТЕКСТА


Скрытый текст:
В Guild Wars 2 есть потрясающий PvE контент и захватывающая турнирная PvP игра, но кроме всего этого, мы предлагаем огромное, открытое поле боя — сервер против сервера, которого вы никогда ещё не видели. Мы называем это мир против мира (World vs. World), или WvW.

Привет всем, я Майк Фергюсон (Mike Ferguson), один из системных разработчиков ArenaNet. Я собираюсь рассказать вам об одном из самых ожидаемых аспектов Guild Wars 2: мир против мира! Это огромная часть игры и рассказ получится долгим, так что устраивайтесь поудобнее.

Война по-крупному


С самых первых дней разработки мы уже знали, что хотим включить в Guild Wars 2 крупномасштабные PvP бои, но как они будут работать? Мы сразу поняли, что хотим получить три команды, которые будут сражаться друг против друга на огромных картах в Туманах (Mists) (наше поле битвы в режимах мир против мира), и что каждая команда должна состоять из целого сервера игроков. Столкновение в режиме мир против мира сразу трех сил, стало замечательным балансирующим фактором, не дающим одной команде стать слишком сильной и нарушить игровой баланс. Две команды могут объединиться, чтобы вместе противостоять доминирующей третьей команде, что просто невозможно при противостоянии двух фракций.

Мы мечтали об игре, где игроки могли бы работать вместе, захватывая цели на поле боя, такие как крепости и башни, закрепляя их за своей гильдией и укрепляя, чтобы защитить от атакующей орды противников. Учитывая игроков с трех разных серверов, сражающихся друг с другом, мы понимали, что нам нужно много областей, за которые они могли бы сражаться, а так же мы хотели, чтобы было достаточно локаций, которые могли бы быть захвачены гильдиями разных размеров. С этой целью мы создали целый ряд объектов, которые нужно захватывать большими группами, малыми группами, или даже несколькими игроками.

Чтобы предоставить достаточно места для всех этих задач, а также большое разнообразие местности, нам пришлось создать действительно гигантские карты — четыре штуки.

Мы даем каждой из команд домашнюю карту, которая называется Пограничная зона (Borderlands), где они будут иметь некоторые преимущества, как хозяева. Также мы создали четвертую, центральную карту, называющуюся Вечные Поля Сражений (Eternal Battlegrounds), у которой есть свои уникальные особенности, включая большую центральную крепость. Это самые большие карты, которые мы только могли сделать в Guild Wars 2, и мы используем так много места, как только можем, чтобы вместить больше сотни людей от каждого сервера, сражающихся друг с другом на каждой карте.

Каждая цель на карте приносит очки той команде, которая её захватила. Мы периодически подсчитываем общее количество очков у каждого сервера и добавляем их к Очкам Войны (War Score), которые накапливаются на протяжении всего двухнедельного сражения.

Каждый сервер в Guild Wars 2 будет участвовать в сражениях в Туманах.

В конце каждой битвы каждая команда получит новое место в рейтинге. После того, как заканчивается битва, и рейтинги команд обновляются, сервера сопоставляются на основе их новых рейтингов и начинается новое сражение. Перерыв между этими эпическими сражениями длится всего пару минут – только для того, чтобы подсчитать окончательные очки, обновить рейтинги серверов и создать новые матчи, так что битва в Туманах продолжается практически постоянно.

Цели, за которые стоит бороться


Давайте немного поговорим о типах целей, за которые будут сражаться игроки в режиме мир против мира.

Впервые попав в приграничные земли, вы заметите несколько огромных крепостей, рассеянных по карте. Прорываясь через древние руины, чтобы захватить крепость, построенную на развалинах, карабкаясь по склону горы, пытаясь достичь башни, возвышающейся на пике горы над деревней, или используя свои умения в подводной осаде крепости, находящейся на острове и населенной злобными крейтами (Krait), вы согласитесь, что эти крепости действительно эпические строения, которые гарантируют вам серьёзные, захватывающие бои.

Захватить крепость не так-то просто. Сильные NPC охраняют окруженную толстыми стенами крепость. Вы должны пробиться через крепкие ворота, прежде чем получите шанс попытаться победить лорда, охраняющего крепость. А если крепость охраняет реальный враг, то это становится ещё сложнее.

К счастью, вы сможете использовать осадные орудия, чтобы прорваться через эти стены и ворота, но мы поговорим о них немного позже. Когда лорд будет побежден, вам нужно будет удерживать крепость в течение короткого времени, прежде чем она будет утверждена за вашим сервером. После того, как крепость захвачена, стены и ворота восстанавливаются, так что не беспокойтесь о разрушении крепости во время атаки. Разнесите всё, что нужно для того, чтобы попасть внутрь.

Если вас недостаточно для захвата крепости, то для вас есть довольно много башен поменьше, расположенных вокруг деревни. Эти более скромные укрепления идеально подходят для небольших атакующих и защищающихся групп. Но, как и в больших крепостях, в башнях есть защита, с которой вам придётся иметь дело, в том числе NPC-стражники и разрушаемые ворота и стены.

Самый маленький вид главных целей в режиме мир против мира, это ресурсные лагеря, такие как каменоломни и лесопилки. Ресурсные лагеря защищены гораздо слабее крепостей и башен и их охраняет всего несколько стражников без всяких стен и ворот, что делает их замечательной мишенью для нескольких объединившихся игроков.

Ресурсные лагеря производят универсальный ресурс, называемый «Припасы» (“supply”) и периодически отправляют караваны, доставляющие припасы в ближайшие союзные крепости и башни. Эти припасы можно использовать для постройки осадных орудий, ремонта стен или покупки различных улучшений. Достаточно много полезных функций всего у одного ресурса! Вы однозначно захотите, чтобы в вашем распоряжении всегда было хоть сколько-нибудь припасов. У каждого объекта есть свой собственный склад припасов. Вы можете брать припасы оттуда по мере надобности, но только в том случае, если они у вас есть. Если на складе нет припасов, значит вам нужно сопроводить караван, доставляющий припасы на склад или захватить ресурсный лагерь, так как каждый лагерь восстанавливает припасы в течение некоторого времени.

Оружие войны


На мой взгляд, самое важное и захватывающее использование припасов, это строительство осадных машин.

В Guild Wars 2 кто угодно может построить осадные орудия. Не требуется никаких особых навыков, всё, что вам нужно, это шаблон, немного припасов, небольшая помощь ваших друзей и желание нанести серьезный урон.

Давайте посмотрим, какие машины хаоса можно построить в WvW.

Требушеты – ранее я описывал, насколько хорошо защищены крепости и башни – как же можно вообще надеяться пробить такую грозную оборону? Могу я вам предложить запустить огромные, горящие шары разрушения из вашего личного требушета? Это дальнобойный сеятель смерти, который часто привлекает контратаки противника, поэтому позаботьтесь о защите требушета.

Самострельные тележки (Arrow Carts) – эти смертоносные орудия могут утыкать стрелами небольшую область, легко пронзая врагов из плоти и крови, но они абсолютно неэффективны против стен и ворот.

Катапульты – хороший выбор для разрушения стен и ворот, катапульты поражают большую область, чем самострельные тележки, так что их можно использовать в том числе и для нанесения урона плотной группе врагов

Баллисты – эти осадные оружия запускают гигантские болты, которые могут пробить цель насквозь, нанося огромный урон игрокам, воротам и даже стенам.

Осадные големы – Вам нужно снести ворота? Мой друг, тебе нужен осадный голем. Всё верно – в режиме world vs. world в Guild Wars 2, вы можете построить собственного асурского голема, безжалостного робота, который разрушит всё, что необходимо, за вас – хотя и не торопясь. Чтобы привести в движение нечто действительно потрясающее, требуется масса энергии, так что големы не могут двигаться быстро. У них также практически нет дальних атак, однако как только голем подходит достаточно близко, чтобы начать бить в дверь – значит дверь в большой беде.

Если вы хотите построить осадное оружие, начните с посещения Осадного Мастера и купите у него шаблон. Когда вы дважды кликнете на шаблон, ваша панель умений изменится на наземный навык, так что вы сможете выбрать место, где расположить строительную площадку вашего орудия. Строительная площадка появится там, где вы кликнете. Ваш шаблон исчезает, как только вы начинаете строительство, так что выбирайте место тщательно!

Когда строительная площадка размещена, игроку необходимо добавить припасы для завершения строительства. Любой игрок вашей команды может помочь вам со строительством, добавив свои припасы на строительную площадку. Необходимо гораздо больше припасов, чем может нести один игрок. Возьмите с собой друзей, которые помогут вам оборонять место строительства пока оно не будет завершено, иначе вы можете просто-напросто впустую потратить деньги на шаблон – не защищенное место строительства, это легкая добыча для врагов!

А если вы охраняете башню или крепость, не нужно просто стоять и ждать, пока враг придёт ломать ворота. Проверьте стены – там могут быть пушки, минометы, горшки с кипящим маслом, которые только и ждут, когда же вы опрокинете их на врагов! Вам не нужно покупать шаблоны для этих стационарных крепостных орудий, но вам будут необходимы припасы, чтобы построить их. Надеюсь, что у вас будет кто-нибудь, кто сможет защитить караваны, доставляющие припасы в вашу крепость, иначе вы не сможете долго сдерживать нападающих!

Платите за улучшения


Как я упоминал ранее, у каждого объекта есть улучшения, для использования которых необходимы припасы, но как всё это работает? Существует две основные категории улучшений — структурные и улучшения персонала. Каждое улучшение требует определенного количества припасов, каждый раз разное, в зависимости от типа улучшения, которое вы покупаете.

Структурные улучшения усиливают оборону крепости, от чего противникам становится сложнее её разрушить. Вы сразу же оплачиваете улучшение золотом, после чего NPC- рабочие начнут брать припасы со склада крепости и строить его. Только рабочие могут тратить припасы на структурные улучшения, а само улучшение будет завершено только тогда, когда будет потрачено необходимое количество припасов.

Улучшения персонала влияют на NPC на вашем объекте, позволяя нанять больше стражников или повысить уровень стражников в этом районе. Вы сразу же платите за обновление золото и ресурсы, после чего необходимо подождать некоторое время до завершения улучшения.

Башни и крепости предлагают обе категории улучшений, а у менее защищенных ресурсных лагерей есть доступ только к улучшению персонала.

Завоёвывая сердца и умы


Вам нужна помощь в захвате цели? Вы всегда сможете попробовать убедить некоторых местных жителей Туманов присоединиться и сражаться вместе с вами. На каждой карте есть лагеря наемников, в которых вы найдете представителей младших рас Тирии. Эти наемники готовы помочь вам в войне, но только если сначала вы поможете им.

К примеру, вы можете помочь группе огров защитить их лагерь от постоянных атак гарпий. В свою очередь ваши новые союзники пойдут атаковать ближайшую вражескую цель или же отправят патрули на защиту вашей территории. Они не будут сражаться за вас бесконечно, но они могут помочь переломить ход боя, так что было бы мудро использовать их помощь, когда это возможно.

Орбы силы


Во время своих путешествий в Туманах, игроки также будут сражаться за особые артефакты, известные как Орбы Силы (Orbs of Power). В каждой пограничной зоне есть Орб Силы, который игроки могут захватить и установить на Алтарь Силы (Altar of Power), после чего все их союзники, сражающиеся в Туманах, получат усиление. Эти Алтари Силы есть в каждой крепости в Пограничных зонах.

В начале каждого сражения в Туманах, орб в приграничной зоне принадлежит команде хозяев и хранится в хорошо охраняемой локации, известной под названием Колыбель Силы (Cradle of Power), под защитой бесстрашного NPC - Хранителя Орба (Keeper of the Orb). Победа над хранителем позволит атакующим взять орб из колыбели и попытаться отнести его к одному из своих Алтарей Силы. Как только орб вынут, у игроков остается всего несколько минут, чтобы поместить его на алтарь, иначе он вернется в Колыбель Силы, так что если вы хотите захватить орб, убедитесь, что вы можете быстро донести его до алтаря!

Сражение на любом уровне


Мы хотели сделать WvW веселым и легкодоступным, так что вам не требуется повышать свой уровень – вы можете просто присоединиться к битве своим обычным PvE персонажем, вне зависимости от вашего уровня.

Сражаясь в Туманах, вы будете играть за своего обычного PvE персонажа с той же экипировкой, что вы получили во время ваших приключений в Тирии. В туманах все игроки сражаются на одинаковых уровнях. Любой персонаж ниже 80 уровня будет усилен, чтобы примерно соответствовать восьмидесятому уровню по силе. Это делает сражение между персонажами любого уровня не только возможным, но и реально веселым!

Даже ещё лучше — вы сможете получать опыт и новые предметы, играя в Туманах. Из игроков, которых вы убиваете, будут выпадать предметы для вас, как если бы вы убивали монстров в PvE. Игрок, которого убили, не будет терять свое снаряжение, это было бы слишком, так что вам не придется беспокоиться о потере любимого редкого оружия, если вас победили в WvW. И даже ещё интереснее — любое снаряжение, выпавшее для вас, будет соответствующего уровня. Вы сможете улучшать броню и оружие персонажа, сражаясь!

Однако у корректировки уровней есть свои ограничения. Система выравнивания уровней не позволит игроку 1 уровня быть наравне с игроком 80 уровня, у которого будет гораздо больше шансов на победу - у персонажа 80 уровня будет больше бонусов брони и доступ к полному набору утилитарных и элитных умений, которых у игроков низких уровней попросту нет. Это не значит, что высокоуровневый игрок сможет убить игрока первого уровня одним выстрелом, но они будут иметь явное преимущество.

Так что же делать низкоуровневому персонажу? Любой игрок может создавать осадное оружие, помогать чинить стены или пойти поохотиться на вражеских доляков, так что даже новые персонажи будут полезны в Туманах – до тех пор, пока они сражаются с умом. Бои очень редко проходят один на один, так что если вы только начинаете – найдите пару товарищей, с которыми вы сможете сражаться рука об руку, так как сила в этом случае, безусловно в количестве.

Победа для сервера


Большие группы игроков не смогут защитить такое большое количество областей сразу, а так как очки вашей команды зависят от того, сколько целей вы контролируете, бегать по карте одной большой толпой не поможет вашему миру так, как если бы вы разделились на несколько меньших групп, которые смогли бы контролировать большую область.

Захват объектов может давать бонусы всем на сервере, также как и награды вам лично. В то время как ваши Очки Войны увеличиваются за время двухнедельной битвы, ваш мир получает доступ к дополнительным бонусам или может усилить уже имеющиеся бонусы. Каждый привносит свой вклад, удерживая территорию во время битвы, так что присоединяйтесь и удерживайте столько целей, сколько сможете!

И последнее, но далеко не на последнем месте — гильдии будут играть очень большую роль во время боев в туманах. Они могут напрямую влиять на области, объявляя своей зону, захваченную их сервером. Как только гильдия заявляет о своих правах на локацию, такую как крепость или башня, она может присоединять к ним бонусы, дающие дополнительные преимущества союзникам, находящимся в этой области. Эти бонусы могу увеличивать параметры персонажей, добавлять союзникам здоровье, или увеличивать максимальное количество припасов, которые игрок может взять в хранилище в этой локации. Если вы хотите помочь вашему миру строить осадные орудия быстрее, то это увеличение будет очень кстати. Но учитывайте, что гильдия может одновременно содержать только одну локацию, так что выбирайте мудро!

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 20.02.2012, 18:42   #493
Новичок
 
Аватар для Alix
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Воркута
Сообщений: 21
Репутация: 91 [+/-]
Ок, второй close beta test завершен, и уже появляются первые ролики, непосредственно с него
__________________
___
|__ \
---\-\
----\-\
----/--\
---/-/\-\
__/-/--\-\__
|__/----\__|
>.<--------------->.<
ник в BF3: cpt_Alix---Rus

Последний раз редактировалось Alix; 20.02.2012 в 19:20.
Alix вне форума  
Старый 20.02.2012, 19:01   #494
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Alix Посмотреть сообщение
Первый close beta test завершен,
Это был 2ой, для прессы и некой "илиты")
Ниже по ссылки пост на гв2гуру с разными роликами, наслаждайтесь. Ну а я пойду ещё салфеток возьму.

__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 20.02.2012 в 19:16.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 21.02.2012, 13:55   #495
Новичок
 
Аватар для Mon_Munchkin
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 5
Репутация: 8 [+/-]
Из последнего видео понравилось ВвВ, когда 3 сервака сражаются за обладание территориями Смотрится эпично, учитывая периметр территории и количество играющих человек.
__________________
Геймерская викторина. Приз - RUSE. Регистрация здесь - http://howtokill.ru/forum/topic/110-viktorina-1-geimer-protiv-gugla/
Mon_Munchkin вне форума  
Отправить сообщение для Mon_Munchkin с помощью Skype™
Старый 21.02.2012, 14:09   #496
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Mon_Munchkin, да, масштаб происходящего поражает)

Guild Wars 2 – Плюсы и минусы с ЗБТ
Скрытый текст:
После многих часов, проведенных в минувшие выходные в первом бета-тесте, мы наконец-то отошли от похмелья, которым снабдила нас ArenaNet и вытерли слюни с наших столов достаточно хорошо, чтобы собрать вместе плюсы и минусы с закрытого теста Guild Wars 2. Этот список не окончателен и любой из этих аспектов может обернуться в противоположную сторону к моменту выпуска игры. Но в любом случае, давайте начнем?

Процесс игры за Норна Инженера

Плюсы

5. Личная история
Мы не ожидали, что другие компании обратятся к этому так скоро после выхода SWTOR. Однако, хоть и не настолько кинематографично, Guild Wars 2 всё-таки заставляет вас почувствовать себя в своем роде маленькой снежинкой. Принимая во внимание основную сюжетную линию, которая меняется в зависимости от вашего выбора ещё во время создания персонажа (а все расы кардинально отличаются), у вас появляется огромные возможности для повторной игры. К тому же это очень вовлекающий материал, который поможет вам сжиться с вашим персонажем: признак хорошей RPG.

4. Профессии
Забудьте про танков, хиллеров и дамагеров. GW2 покончила со всем этим. В игре до сих пор присутствуют рейнджер, воин и вор. Но исчезла опора на священников, так как ваш танк может не только поддерживать свое здоровье, но и поддержать и воскресить вас прямо в горячке боя. Теперь не стоит особо беспокоиться об управлении агро, так как каждая профессия может выполнять обороняющиеся или контролирующие противника функции. Каждая профессия уникальна, и каждой можно играть массой различных способов, чтобы заставить их быть разными даже внутри самой профессии.

3. Динамические события
Пока-пока старенькие квесты, привет живой и активный мир. Динамические события заменили стандартные квесты на, своего рода, события, которые обычно использовались исключительно в инстансовом контенте. Вы будете захватывать крепости, сражаться с гигантами и менять мир всё время, проведенное в Тирии, и вернуться после этого к стандартному «пойди, принеси мне 10 хвостов крыс» будет очень сложно.


2. World vs. World
На прошлой неделе мы только узнали все подробности, а на выходных уже играли. Словами невозможно передать то чувство, которое вы испытаете, путешествуя по Вечным полям сражений (Eternal Battlegrounds) с близкими друзьями из гильдии или даже с совершенно незнакомыми людьми. Вы сражаетесь за весь сервер, и поход туда наполняет вас чувством истинной гордости. Осадные орудия, динамические события, подводные атаки, требушеты, баллисты, взрывчатка… эти двухнедельные бои станут притчей во языцех у всех, кто попробует их хоть раз. Конечно, многие идеи были позаимствованы, но это нормально, хотя бы потому, что у нас давно не было PvP трех фракций такого типа.

1. Она настолько хороша, насколько мы и надеялись
Что ещё можно сказать? Как и вы, мы уже тоскуем по этой игре. Теперь, когда она стала ближе, после всех этих эксклюзивных альфа/бета тестов, мы очень взволнованы. Нашего двухдневного теста было достаточно, чтобы официально заявить: эта игра обязательна к просмотру в 2012

Минусы

5. Не было Асура и Сильвари.
Это не совсем минус самой игры, но нам хотелось исследовать мир асура больше всего остального. Возможно, они ещё не совсем готовы, возможно, ArenaNet приберегла их для других бета-событий, однако люди-растения и карлики были недоступны в этой версии клиента. Облом, да, но небольшой.


4. Телепорт и плох и хорош
Как и в GW1, основной способ передвижения — телепортация. С одной стороны, игровой мир огромен и вы даже будете рады такому путешествию, позволяющему пересечь горы. С другой стороны, телепортация, это «разрушитель погружения» очень проработанного мира. Когда вы разблокируете камень телепорта, вы будете постоянно использовать его чтобы быстро попасть в другое место, что делает мир всё меньше и меньше. Единственный бонус в том, что вы можете телепортироваться между зонами. Но это уже другая проблема.

3. Огромный, но не бесшовный мир
Зоны потрясающе огромны и их так много, что полное исследование займет сотни и сотни часов. Но, прежде чем вы спросите… нет… Тирия не бесшовна, как Azeroth. Она намного меньше поделена на инстансы и ограничена стенами, чем SWTOR, например, но вам всё равно приходится «подгружаться» между зонами. Хорошая новость в том, что вам не придётся делать это часто, так как зоны действительно огромны.

2. Крафт это… «Бе»
Может быть, это не совсем справедливо, так как у нас не было достаточно времени, чтобы полностью с ним разобраться, однако крафт в Guild Wars 2выглядит как… «бла-бла». Приятно то, что вы можете создать действительно полезные вещи, и что вам придётся сотрудничать с другими ремесленниками и играть на рынке, однако сам процесс крафта кажется очень стандартным. Нам кажется, что как минимум одна часть игры не была изменена по сравнению с другими играми, и это крафт.


1. Она, черт побери, закончилась!
Невозможно описать словами, как мы хотели продолжить играть! Возможно, это конечно ик лучшему, так как Гаррет, Девид и я, вероятно, перестали бы мыться, есть и начали бы использовать кофейные банки для наших отходов. Эта игра потрясающа. И худшим моментом этих выходных было то, что она закончилась, это правда.

Источник.
В минусах разве что крафт смотрится не уместно.. по моему отлично сделали.

Гильдии в Guild Wars 2

Скрытый текст:
Одной из первых вещей, на которые я обратил внимание в гильдии, созданной ArenaNet специально для прессы (Герои Тирии, Heroes of Tyria[HOT]), это работоспособность гильдейской системы. И я рад сообщить, что да, она работает. Вот так вот. Сегодняшний день мы можем отметить, как день добавления компонента Гильдия в Guild Wars 2.

Первое что вы увидите, открыв вкладку гильдии — если вы не состоите в таковой — это экран Поиска Гильдии. Он показывает краткое описание того, что такое гильдия, а также выводит список всех гильдий, в которые вас пригласили. Даже если вы не приняли приглашение, они все равно будут отображаться в выпадающем меню Account Guilds (Гильдии Аккаунта). В нём вы сможете выбирать какую гильдию представлять, из какой выйти, игнорировать приглашения, вступить и удалять эти приглашения.

Выбрав гильдию, которую вы будете представлять на данный момент, вы будете получать очки влияния по мере игры. Чем больше вы сотрудничаете и играете в группе со своими согильдийцами во время прокачки и другой игровой активности, тем больше очков влияния вы создадите для своей гильдии. Для примера, [HOT] получала влияние, когда её участники завершали события, принимали участие в PVP и проходили соло контент — 9 завершенных событий принесли 189 очков влияния, один выигранный PVP матч дал 110 очков влияния, а 37 действий соло принесли гильдии 82 очка влияния.

«Но чем же это влияние полезно?» спросите вы. Многим. Под вкладкой Реестр (Roster) гильдии есть вкладка Апгрейды, а в ней есть 4 категории: Политика, Искусство войны, Экономика и Архитектура (Politics, Art of War, Economy и Architecture). Политика представляет полезности типа баффов на заработок влияния в PVE, эмблем гильдии, контрактов на гильдийскую броню и оружие, а так же предметов, используемых в гильдийских группах (гильдейские штандарты например). Искусство войны – понятно из названия — баффы на заработок влияния в структурном PVP и WvW, скидки на осадные орудия и комплекты, баффы для вашей крепости, если её удерживает ваша гильдия. Во вкладке Экономика сейчас не так уж много апгрейдов, но они всё же очень полезны для начинающей гильдии. Это баффы, увеличивающие карму гильдии, опыт гильдии, повышающие шансы нахождения участниками гильдии магических вещей и редких материалов. И, наконец, Архитектура. Она представляет «костяк» вашей гильдии. Апгрейды, реально помогающие независимо от уровня развития гильдии. Это банк гильдии, хранилище и возможность проводить несколько апгрейдов одновременно.

Да, кстати, про очередь исследования. Каждый апгрейд занимает некоторое время на исследование, которое варьируется от 16 часов до одной недели. Не так уж и страшно, в принципе. Вы можете уменьшить время исследования на 25%, заплатив неплохую сумму очков влияния. Если же у вас не густо с очками влияния, вы всегда можете посетить Учредителя гильдий (Guild Promoter) в больших городах. Он продаст вам немного выпивки «угостить» жителей Тирии за славу вашей гильдии. На скольких горожан вы повлияете? А сколько золота вы имеете? За 100 золота можно напоить столько жителей, что это даст вам 10,000 очков влияния, если вам не жалко потратить деньги.

Я знаю, что это немного информации, но я уверен, что мы увидим еще много нового до релиза Guild Wars 2. Мы увидим не только конкретизированный список апгрейдов, но и вещи в виде гильдийских накидок, о которых стоит задуматься. Я скрещиваю пальцы, надеясь на богатый ассортимент различной стилистики типа гильдийских накидок в Guild Wars – плащей с капюшонами, камзолов и почетных ленточек. Какие же гильдийские вещи надеетесь увидеть вы?

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 21.02.2012, 14:21   #497
Новичок
 
Аватар для Mon_Munchkin
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 5
Репутация: 8 [+/-]
Прочитал. не вижу минусом присутствие телепорта куда угодно. Каждый волен решать сам как использовать "телепортатор"... Если мне хочется побегать по окрестностям, я это сделаю и телепорт мне не помеха
__________________
Геймерская викторина. Приз - RUSE. Регистрация здесь - http://howtokill.ru/forum/topic/110-viktorina-1-geimer-protiv-gugla/
Mon_Munchkin вне форума  
Отправить сообщение для Mon_Munchkin с помощью Skype™
Старый 21.02.2012, 17:46   #498
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Mon_Munchkin, да, тут скорей минусы для галочки) Ну а вообще, я бы не отказался от маунтов. У асур какие нибудь мини-големы, а у чарров скорпионы)

Сервера переполнения в Guild Wars 2
Скрытый текст:
На форуме GuildWars2Guru, Мартин Керштейн упомянул о любопытной и важной на мой взгляд составляющей системы обслуживания игры — о серверах переполнения.

Цитата:
«Позвольте мне объяснить что такое сервер переполнения (overflow server) и что он делает. Это система, которую мы используем в качестве системы очередей. Когда карта или мир, на который вы хотите зайти, достигают лимита игроков, система спрашивает вас, хотите ли вы начать игру на сервере переполнения — так что вы сможете начать играть, оставаясь в очереди. Как только освободится место в вашем мире, игра спросит вас, хотите ли вы присоединиться к вашим друзьям в вашем мире. И вы сохраните весь прогресс, которого достигли играя на сервере переполнения.»
Любопытная и полезная система, кто-то уже предрекает ей судьбу стать стандартом в MMO.

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 22.02.2012, 22:51   #499
Юзер
 
Аватар для Malign
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76 [+/-]
Запись на бета тест началась.
https://beta.guildwars2.com/
__________________
I wanna high five your face. With a chair. Caught on fire.(c)
Malign вне форума  
Старый 22.02.2012, 23:05   #500
Юзер
 
Аватар для Outside
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 161
Репутация: 222 [+/-]
Цитата:
Сообщение от someonero Посмотреть сообщение
Запись на бета тест началась.
https://beta.guildwars2.com/
Клиента под мак я так понимаю даже не стоит и ждать?
__________________
I Am the Walrus.
Outside вне форума  
Отправить сообщение для Outside с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования