|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: ![]() Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 21:10. |
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Читам интервью по ссылке, что была приведена выше и внимаем.
![]() А юнитов можно будет прятать за другими юнитами. Что бы не распинаться, приведу цитату представителя разработчиков о боевой системе: Цитата:
|
||
|
|
|
#483 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Scech
Так и будет,скорей всего это к лучшему,выиграть бой будет легче,но для этого надо быть хорошим тактиком. Возможно бои ролевых игр нового поколения...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Arssir
Могу предположить,что если раса на своей территории,то ей есть какие то бонусы,+к обороне,+к нападению и т.д.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.11.2007
Сообщений: 727
Репутация: 83
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Scech
Да,прикрыть лучников мечниками,ещё если на своей территории,вообще отлично,в самом начале можно будет вынести армию превосходящую в несколько раз твою армию. Скрины из последней версии игры:http://nevendaar.3dn.ru/news/2008-02-26-59 И вот ещё: Цитата:
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! Последний раз редактировалось Dr.Crash; 04.03.2008 в 13:53. |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
и ещё, поле боя будет как олдельная мини карта, на ней можно будет собирать артефакты, взаимодействовать с предметами окружения, приведён примет "магический колодец", маг стоя радом с ним будет атоковать сильнее.
|
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Scech
Мне тоже,но это не я выдумал... Arssir Собирать артефакты на поле боя???
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
![]() Насчет подбора артефактов прямо на поле боя, прошу не путай народ. Это просто идея, которая сейчас обсуждается. |
||
|
|
|
#493 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
А для меня дело не в количестве рас, а в самих расах. Вот, если бы в предыдущих частях было тоже 3 расы, то мне бы хватило, но там было пять. Мне очень будет нехватать гномов и нежити. Подождем аддонов
![]() Главное, чтобы они не передумали добавлять эти расы. |
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Emix
Не в интервью намекнули что аддоны уже находятся в стадии разработки. Нежить и Горные кланы будут полюбому. Кстате они делают аддоны чтобы больше $$$,так-бы целой игрой выпустили...ИМХО.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
crash3
Да, я читал да и говорилось это неоднократно. В интерьвью даже было написано, что разработчики некоторые идеи приберегают специально для дополнений. Вот почему бы не сделать все фишки сразу в оригинале, а для дополнений потом новые придумать. |
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358
|
|||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
~GERALT~
1.прокачка юнитов с изменением их вида и статов 2.больший уклон в ролевую составляющую игры хотя по большому счёты эти гамы сравнивать нельзя-они РАЗНЫЕ! пусть даже на первый взгляд схожие по жанру
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
1. В героях сражаются огромные армии, а в дисциплис маленькие отряды (поэтому они должны раскачиватся) 2. Графический стиль абсолютно разный: В Героях - эпический стиль, основанный на первой части (яркие и сочные краски), а в Дисциплис - тёмный и мрачный мир 3. Единственное что их объединяет - это жанр
|
||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25
|
Цитата:
~GERALT~ "Дисциплис"? - это скорее если по немецки читать, вапще довольно спорный вопрос но мне кажется что правильнее Дисайплс, переводится как Последователи, Сторонники или Апостолы |
||
|
|
|
|
|
|